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立體動(dòng)畫(huà)的雙眼成像原理淺析
孫明(天津科技大學(xué)30000)
本文通過(guò)對(duì)立體動(dòng)畫(huà)的視間距成像原理、會(huì)聚立體成像原理、視差立體成像原理三方面介紹了立體動(dòng)畫(huà)視覺(jué)成像,并對(duì)其在立體動(dòng)畫(huà)電影中的應(yīng)用與影響做了論述,希望對(duì)立體動(dòng)畫(huà)制作者給予相應(yīng)的借鑒。
立體動(dòng)畫(huà);立體電影;立體成像原理
雙眼立體成像通俗是指,人們通過(guò)左右雙眼所看到的畫(huà)面形成有空間景深的立體圖像。立體動(dòng)畫(huà)電影中,如兩幅畫(huà)面的視間距、會(huì)聚和視差的調(diào)整等客觀因素都會(huì)引起空間上的立體感,進(jìn)而形成觀眾的雙眼立體視覺(jué)。
我們把軸間距、瞳間距、孔間距等稱(chēng)之為視間距,也就是人類(lèi)雙眼瞳孔間平均64毫米的距離。在立體動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,借助了立體攝影原理形成了立體動(dòng)畫(huà)的視間距原理。利用視間距模擬出人的雙眼去制作動(dòng)畫(huà)的立體景深,制作不懂層次景物左右偏移模擬立體攝影機(jī)的軸間距,這是立體動(dòng)畫(huà)空間景深制作最重要的環(huán)節(jié),也決定了立體動(dòng)畫(huà)的景深空間。
如(圖1左)所示,如果把立體攝影機(jī)的軸間距拉大,銀幕前的觀眾所看到的景深立體空間就會(huì)被加深;反之,如果把立體攝影機(jī)的軸間距推近,則銀幕前所呈現(xiàn)的景深立體空間就會(huì)變淺??偟膩?lái)講,視間距參數(shù)的變化所決定立體動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的視覺(jué)效果是藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,會(huì)影響到動(dòng)畫(huà)片的立體效果、鏡頭運(yùn)動(dòng)、畫(huà)面景別的應(yīng)用。
在設(shè)置立體動(dòng)畫(huà)的虛擬攝相機(jī)參數(shù)設(shè)置時(shí),視間距一般會(huì)以50毫米的視間距為準(zhǔn)則。在立體電影拍攝時(shí),立體動(dòng)畫(huà)攝影師會(huì)根據(jù)自己總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),把視間距設(shè)定為鏡頭中最近的畫(huà)面元素到立體攝影機(jī)1/30-1/40之間的距離就可以被廣大觀眾接受,這個(gè)區(qū)間值是模擬了觀眾兩眼瞳孔之間的平均距離所得出的。假設(shè),被攝景物在攝像機(jī)的2米以外的位置,合理的視間距應(yīng)該被設(shè)置為50毫米左右。因此,大多三維軟件中立體攝像機(jī)視間距參數(shù)就選用了5厘米作為默認(rèn)值,用戶只要對(duì)會(huì)聚等參數(shù)做一些微調(diào)以后,就可以形成安全、富有景深空間效果的立體圖像。
在日常生活中,人們?cè)谟^察位置較近的物體時(shí)眼球會(huì)向著中間會(huì)聚,在觀察位置較遠(yuǎn)的物體時(shí)眼球向兩邊相反方向分離。也就是說(shuō)會(huì)聚是因?yàn)槿祟?lèi)眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)而產(chǎn)生的視覺(jué)現(xiàn)象,在設(shè)置大多動(dòng)畫(huà)制作軟件的虛擬攝像機(jī)參數(shù)時(shí),如(圖1右)所示,如果調(diào)節(jié)虛擬立體攝影機(jī)的垂直軸線使其相互平行,則被拍攝到的景物在立體畫(huà)面中絕對(duì)是在銀幕之外(即負(fù)視差);如果調(diào)節(jié)虛擬立體攝影機(jī)的垂直軸線使其向中間稍微轉(zhuǎn)動(dòng),則呈現(xiàn)的立體景物就會(huì)部分在銀幕之內(nèi)形成入屏(正視差)效果,另外還會(huì)有一部分在銀幕之外形成出屏(負(fù)視差)效果;如果繼續(xù)把虛擬立體攝影機(jī)的垂直軸線夾角加大,會(huì)聚點(diǎn)被放在角色身上,所形成的立體畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)卡通角色在銀幕(零視差)位置,背景畫(huà)面則在銀幕之內(nèi)的效果。
(圖1 )視間距與會(huì)聚立體成像原理圖解
視差(parallax)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是人們的立體錯(cuò)覺(jué),是指人類(lèi)兩眼看到同一個(gè)物體時(shí),呈現(xiàn)的畫(huà)面在視覺(jué)上形成的位移與細(xì)微差別的現(xiàn)象,這種能夠產(chǎn)生有空間感的立體效果的現(xiàn)象被稱(chēng)之為視差。立體動(dòng)畫(huà)的空間形成中,視差是視間距和會(huì)聚的共同作用所形成的產(chǎn)物。立體畫(huà)面的制作過(guò)程就是利用視差原理,在圖像中找出相應(yīng)的深度信息來(lái)進(jìn)行立體畫(huà)面的匹配,制作出兩個(gè)視點(diǎn)不同的圖像,最后被觀眾的大腦接收并處理形成立體觀感。立體動(dòng)畫(huà)的視差按照其所處銀幕的空間位置,可把它分為正視差、負(fù)視差和零視差三種類(lèi)型如(圖2)所示。
(圖2?。┮暡畹念?lèi)型 (注:需佩戴紅藍(lán)眼鏡查看)
立體動(dòng)畫(huà)的正視差是指,人們?cè)谟^影時(shí)發(fā)現(xiàn)景物與角色在銀幕之內(nèi)的現(xiàn)象,即鏡頭的景深層次被“推入”到銀幕里面的現(xiàn)象。觀眾欣賞到的立體畫(huà)面為正視差鏡頭時(shí),他們兩眼的視線軸正好處于平行狀態(tài),瞳孔正好在眼球中間位置,這樣才能獲得最舒服的觀影體驗(yàn),這也是整部立體動(dòng)畫(huà)最常用的立體效果
立體動(dòng)畫(huà)的負(fù)視差是指,觀眾在觀影時(shí)所看到的景物在銀幕的前方會(huì)聚的現(xiàn)象,即人們?cè)谟^影時(shí)所看到景物與角色在銀幕之外出現(xiàn)的效果。由于人類(lèi)大腦接受負(fù)視差畫(huà)面信息時(shí)雙眼要向中間會(huì)聚,造成了其舒適感要低于正視差,所以一部立體效果好的動(dòng)畫(huà)電影不會(huì)有太多的負(fù)視差鏡頭畫(huà)面。如果出現(xiàn)很強(qiáng)的負(fù)視差畫(huà)面這一定是劇情的特別安排,給觀眾耳目一新的立體視覺(jué)體驗(yàn)需求。
零視差是指,觀眾在觀影時(shí)所看到的景物在銀幕位置會(huì)聚,也就是人們看到的景物正好處于銀幕位置,俗稱(chēng)零屏幕。此時(shí)立體動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的畫(huà)面元素視差為零,空間中景物水平位置無(wú)左右偏移現(xiàn)象。最簡(jiǎn)單來(lái)講,早先普通電影完全是零視差電影。
在制作立體動(dòng)畫(huà)電影時(shí),左右雙眼畫(huà)面產(chǎn)生的差異不能太過(guò)夸張,例如要避免出現(xiàn)視線不行視線軸夾角過(guò)大的現(xiàn)象,觀眾不能快速地把差異過(guò)大的圖像信息在大腦中處理成立體景深圖像。所以,在立體動(dòng)畫(huà)的視差設(shè)置時(shí)要充分考慮銀幕的寬度,合理安排視差在銀幕中的分布。
在立體動(dòng)畫(huà)電影的制作中,場(chǎng)景的空間景深在制作之前需要被設(shè)置好,要使其遵循人眼的立體成像原理。動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演與立體制作總監(jiān)要對(duì)整部動(dòng)畫(huà)電影進(jìn)行畫(huà)面空間景深層次的詳細(xì)評(píng)估,合理地設(shè)置正視差和負(fù)視差的景深左右偏移區(qū)間,控制好每個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭之間的視差值,把觀眾在觀看立體動(dòng)畫(huà)的眼疲勞降到最低而不至于損失立體空間。微觀來(lái)講,立體成像決定了人們?cè)谟霸豪?0分鐘觀影舒適度;宏觀來(lái)講,立體成像決定著一部立體動(dòng)畫(huà)電影票房收入高低。
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孫明(1985-10),男,甘肅省酒泉市,最高學(xué)歷:研究生,目前職稱(chēng):助教,主要研究方向:動(dòng)畫(huà),單位:天津科技大學(xué)。