孫 姓,柳明仁
(南京信息工程大學(xué) 傳媒與藝術(shù)學(xué)院,江蘇 南京 210044)
淺析近代動畫影視作品中動畫特效的應(yīng)用效果
孫 姓,柳明仁
(南京信息工程大學(xué) 傳媒與藝術(shù)學(xué)院,江蘇 南京 210044)
本文旨在探究將特效合適地運用在戰(zhàn)斗題材的動畫作品中,達到提升作品表現(xiàn)力和藝術(shù)性的目的。文章結(jié)合近代動畫影視作品中的特效應(yīng)用,對動畫特效的興起與發(fā)展進行闡述,探究光影特效和剛體破碎特效對場景和人物的渲染烘托的運用。
動畫;特效;光影;粒子;視覺感
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,影視特效技術(shù)的提高使得動畫產(chǎn)業(yè)更加茁壯地發(fā)展成長,使得我們有機會能夠在銀幕上看到許多精美絕倫的特效場景。雖然國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)以及影視特效產(chǎn)業(yè)起步較晚,水平與歐美日韓等國家相比還有差距,但近年來隨著網(wǎng)絡(luò)、通訊等技術(shù)的蓬勃發(fā)展,再加上我國對于動畫產(chǎn)業(yè)的重視,國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,動畫特效技術(shù)也是蒸蒸日上,使得整個動畫行業(yè)的水平得到了一定程度的提高。
(一)特效的定義
在動畫中,一切由人工制造出來的假象和幻覺,被稱為動畫特效。制作者們通過動畫特效來讓動畫更加豐富多彩。動畫特效可以運用在電視包裝、游戲、電影等相關(guān)的行業(yè)中。不管是在實拍的電影中還是一般的動畫中,動畫特效的加入都會使影片更加生動形象。早期國產(chǎn)動畫的動畫特效都是通過打燈光,用手工制作一些道具模型,添加實拍煙火之類的特技等制作而成,例如《大鬧天宮》中孫悟空的火眼金睛,兩眼閃光的鏡頭;《葫蘆娃》中七兄弟在蛇精和蝎子精的老窩中鬧得天翻地覆,山洞中石頭崩塌的鏡頭;還有《黑貓警長》中黑白貓與一只耳所在的犯罪團伙進行激烈槍戰(zhàn)的鏡頭。而現(xiàn)在的特效則幾乎都是通過電腦來制作,通過3DMAX等軟件制作動畫特效十分絢麗奪目,諸如《魁拔》《秦時明月》中精美絕倫的特效場景讓觀眾們隨著劇情推動和故事的情節(jié)產(chǎn)生一些聯(lián)動,還能夠?qū)τ^眾們的感受產(chǎn)生帶動性??梢赃@么說,優(yōu)秀的動畫特效能使原本的動畫錦上添花,讓本身不錯的動畫如虎添翼。
(二)特效的效果
動畫特效最主要體現(xiàn)在它能做出常規(guī)拍攝無法達到的效果。出于兩種原因,特效鏡頭沒有辦法通過直接拍攝得到,其一是拍攝的對象或者環(huán)境根本不存在于現(xiàn)實世界,或是曾經(jīng)存在過現(xiàn)在已經(jīng)消失滅絕了,比如僵尸、恐龍、原始人、外星人等這些生物,還有類似龐貝古城這樣的已經(jīng)被完全摧毀的建筑。其二是一些即使存在于現(xiàn)實世界,可是要在一個畫面中同時出現(xiàn)卻又難以實現(xiàn),比如說影片中的一個角色要從一個現(xiàn)實中無法生還或是很難生還的場景中成功逃脫,不會有人愿意冒險,這時特效就能起到作用。
利用其他的物品進行模仿參照,從而進行拍攝,常見手段有:化妝、模型制作,就可以輕松地解決第一種問題。而對于第二種問題,拍攝的對象和環(huán)境都是現(xiàn)實中存在的,可以運用視頻剪輯合成的特效手段:先單獨拍攝人物或是場景其中的一方,再單獨拍攝剩下的一方,最后把兩個畫面通過后期合成統(tǒng)一到一個畫面鏡頭中。靈活運用這種特效手段可以讓觀眾覺得真實可信,而且通過這樣的數(shù)字化技術(shù)手段,既可以強調(diào)銀幕上的氣氛,又能讓觀眾通過視覺沖擊在觀看影片時體驗到極大的愉悅感和震撼力。
(一)光影特效對人物塑造及表現(xiàn)的增強
光是給予一個物體形態(tài)的基礎(chǔ),物質(zhì)形態(tài)的顏色也都是由光線中的波長決定的,而且光線對物體的作用效果又會影響到觀眾的心理體驗和感受。因此,為了達到最好的觀影體驗,如今的動畫片也變得越來越重視光影的塑造。不僅對現(xiàn)實中的光進行模仿,還借用千變?nèi)f化的光線來傳達細(xì)膩豐富的自然變化。光影在動畫中最重要的作用就是來渲染氣氛,增強環(huán)境和人物塑造。一個優(yōu)秀的人物造型一旦確定,就需要環(huán)境和光影特效的烘托。若是華麗的角色登場,往往會使用一些亮麗的頂光效果,四周會環(huán)繞一些特效光,有時還會有一些自發(fā)光的物體,比如閃耀的精靈、螢火蟲、花朵,甚至身上都會有些自發(fā)光的特效。所以,光影特效對人物的塑造和表現(xiàn)具有舉足輕重的作用。
《fate/stay night unlimited blade works》中主人公之一的saber阿爾托莉雅初次登場的畫面,當(dāng)時的時間是夜晚,saber隨著魔法陣的光芒出現(xiàn),自下往上的藍色光線特效使得saber的登場顯得氣場十足而且還略帶神秘,同時也與主人公的驚訝相呼應(yīng);而主角之一的archer emiya在與敵人戰(zhàn)斗時的情景,同樣是夜晚,自然光卻只有遠(yuǎn)處的一個強光,制作者在archer的眼部做了一個特效光,體現(xiàn)出即將戰(zhàn)斗的archer眼神中充滿斗志和堅毅,而archer通過能力變出的武器也做了粒子特效光,如同閃電般纏繞在武器上的效果使archer顯得更加的強大。從這兩個例子就能很明顯地看出,使用光影特效來對角色進行刻畫是可以推動劇情并進行巧妙敘事的最好方法。光影的作用是有些微妙的,如果運用得當(dāng),就能起到畫龍點睛的作用,就能將人物烘托得更具表現(xiàn)力。
(二)破碎特效對場景環(huán)境的烘托
除了前面提到的粒子特效、光影特效,還有一種特效在如今廣泛應(yīng)用于電影和動畫,那就是實體破碎特效。它也是用于模擬現(xiàn)實世界中類似建筑、巖石、海嘯之類的特效。根據(jù)對象破碎體,大致可分為剛體破碎、軟體破碎、粘性體破碎特效。特效制作師通過運用類似3DS MAX、MAYA等軟件的物理引擎來進行模擬制作?,F(xiàn)實中,很多東西是不能真正進行破碎的,比如白宮、巴黎鐵塔、長城這樣的著名建筑和名勝古跡,所以,破碎特效對于動畫和電影也有著舉足輕重的作用。而且,破碎特效的制作也是需要大量的人力的,首先需要一個仿真度較高的模型,之后要基于真實的物體破碎效果進行模擬,最后添加一些后期的諸如煙霧、火焰的效果使得破碎場面接近于現(xiàn)實,可以使觀眾接受并不會感到虛假、違和。一個好的破碎特效對一部動畫的某個鏡頭場景環(huán)境和氣氛起到的作用是十分強大的,變形金剛系列中的場景破壞便將剛體破碎特效發(fā)揮到淋漓盡致?!蹲冃谓饎?》中的一個鏡頭,是新登場的巨大的“章魚金剛”伸出觸手破壞摩天大樓,威力驚人,它的目標(biāo)是樓里的男女主角山姆和卡麗,這個鏡頭摩天大樓的崩塌效果十分逼真,震撼人心,顯示出了作為本作大反派的“章魚金剛”的實力強大,橫行霸道。而《變形金剛3》中山姆與“大黃蜂”的亡命一躍是一個立體感十足的鏡頭,慢鏡頭配合細(xì)致的破碎效果使得整個過程更加扣人心弦,仿佛也要跟著他們一起逃出升天。
(三)特效對動畫情節(jié)的推動
對于一部動畫,曲折動人、跌宕起伏的故事情節(jié)往往更能吸引觀眾,而特效在動畫和動畫電影中無處不在,將特效與鏡頭畫面完美融合,能使特效起到出人意料的推動情節(jié)的作用。從法國動畫電影《機械心》來看,特效鏡頭貫穿整部電影,但引人入勝的情節(jié)讓觀眾在感慨之余,還能感受到主角在追求真愛上的努力與堅強。當(dāng)動畫最后男主角杰克的機械心臟即將停止時,時間靜止,女主角阿卡西亞的時間也被靜止,而杰克則借助著一顆顆靜止的雪球向著天上爬去,精美絕倫的3D特效讓觀眾們感覺置身在那個冰天雪地的世界, 激發(fā)起了觀眾對片中這對相愛的人最后無法在一起的無限唏噓和痛惜。最后,杰克一直踩著雪球向上爬,直到消失在天空的一道光中。特效的場景使得故事情節(jié)更加生動。
(四)特效提升觀眾在觀影時的感受
觀眾作為動畫作品的鑒賞者,會對動畫作品產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。通過對比研究一些觀眾心理,來探究將來的動畫特效的運用方式,以及探知人們的心理需求,這是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的正確思路。在動畫制作方、動畫作品以及廣大觀眾中,觀眾是動畫歷史進程中的主觀部分,而不是處于被動的部分抑或是被認(rèn)作客體的受眾群。動畫作品不僅是為了傳達導(dǎo)演的心思和想法,同時也是為觀眾而制作的。若是沒有觀眾積極地參與到動畫中,那是不可思議的。觀眾能夠接受的,才是一部動畫的主體,這才是動畫創(chuàng)作的出發(fā)角度。所以,對于現(xiàn)在的動畫業(yè),首先就要把觀眾放在主要的位置。
一部動畫從誕生,再到發(fā)展和完善,期間觀眾們的支持與參與是必不可少的,從某種意義來講,一部動畫史實際上就是一部觀眾史。動畫特效的要求越來越嚴(yán)格,也正是因為技術(shù)不斷提高,人們的眼界和要求也就越來越高。觀眾與動畫特效密不可分,特效能夠把現(xiàn)實生活中拍攝不到的畫面,導(dǎo)演的奇思妙想還有人們能想象但是難以實現(xiàn)的一些視覺效果在動畫或是電影里呈現(xiàn)在觀眾們的面前,而作為本體,動畫所表現(xiàn)出來的無論是畫面還是內(nèi)容,最終都應(yīng)該得到觀眾們的接受和欣賞。特效對于一部動畫的內(nèi)容還有主題的表現(xiàn)起著無法取代的作用,它作為動畫藝術(shù)的藝術(shù)表達手段之一,在動畫藝術(shù)中體現(xiàn)出了極其巨大的藝術(shù)價值。
而動畫的制作人員一定要充分理解并且合理利用動畫特效,才能迎合觀眾,吸引觀眾們的眼球。除此之外,作為為觀眾們提供娛樂的動畫行業(yè),其主要目的是為人服務(wù)的。可以這么說,一部動畫作品能否發(fā)展完全取決于觀眾們對其的喜好。
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,影視特效技術(shù)的提高使得動畫產(chǎn)業(yè)更加茁壯地發(fā)展成長,使得我們有機會能夠在銀幕上看到許多精美絕倫的特效場景。相信在未來幾年里,會有更多新穎的特效制作來讓廣大觀眾大開眼界。各種特效在動畫中的運用數(shù)不勝數(shù),小到燃燒的火焰,大到天崩地裂,世界毀滅,無論過去還是現(xiàn)在,眾多動畫都憑借著特效來吸引觀眾的眼球。而隨著影視特效技術(shù)的不斷進步,動畫中的特效技術(shù)也變得越來越精致和逼真。
[1]劉靜.淺析三維動畫特效在動畫電影中的應(yīng)用研究[J].東北師范大學(xué),2013(10).
[2]董濤.三維影視特效技術(shù)在動畫與特效中的應(yīng)用探析[R].網(wǎng)友世界,2012-07-15.
[3]殷琳琳,張曉利.論影視后期特效的運用和發(fā)展[R].黑龍江科技信息,2010(06).
[4]尚澎.日本“機戰(zhàn)”題材動畫研究[D].南京藝術(shù)學(xué)院,2013-06-03.
[5]李小琳.定格動畫視覺特效制作的技術(shù)原理[N].湖南科技學(xué)院學(xué)報,2014(01).
[6]張紅艷.Flash特效導(dǎo)入動畫的運用[J].中國教育技術(shù)裝備,2012(05).
[7]Qiao Zeng.Format-Operation Type-Ecology The New Approach fo the Trend and Development Pattern of Animation“Field Design“.Education,Language,Art and Intercultural Communication [D].2014-05-06.
[8]R ichard W illiams.the Animator's Survival Kit[M].2001.
[9]C hris Patmore.T he Principles,Practice and T echiniques of Successful Animation.T he C omplete Animation Course[M].2008.
J218.7
A
1007-0125(2016)11-0101-02