閔思嘉
技術(shù)和特效永遠(yuǎn)是為故事服務(wù)的
夾在國慶檔和圣誕檔之間的11月,本是一個稍顯冷淡的電影檔期。但2016年11月的中國電影市場,卻被兩部影片的出現(xiàn)攪得風(fēng)生水起——一部是李安導(dǎo)演、以伊拉克戰(zhàn)爭為背景的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》(以下簡稱《比利·林恩》),一部是馮小剛導(dǎo)演、范冰冰主演的現(xiàn)實(shí)題材作品《我不是潘金蓮》。但相比于導(dǎo)演和演員陣容,技術(shù)革新才是這兩部影片最為吸引眼球之處。
前者使用了4K、120幀、3D的前所未有的拍攝技術(shù),后者則突破了傳統(tǒng)銀幕構(gòu)圖和傳統(tǒng)審美體驗(yàn),大部分使用圓形畫幅進(jìn)行拍攝。
兩部影片在某種程度上形成了一種巧妙的呼應(yīng)。如果說,《比利·林恩》是在用技術(shù)為觀眾打造了心理上的極度現(xiàn)實(shí),那么,《我不是潘金蓮》則是在用技術(shù)“遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)”,相同的是,他們的技術(shù)都是為“講故事”服務(wù)的。
新技術(shù),新挑戰(zhàn)
對于《比利·林恩》,李安作了怎樣的技術(shù)革新?
傳統(tǒng)的電影是每秒24幀,這樣的速度比較接近人的肉眼視覺,能讓人眼感覺不到畫面的停頓,從而觀看到動態(tài)的影像。但是,在劇烈和復(fù)雜的運(yùn)動場景中,3D影像卻會出現(xiàn)明顯的卡頓、閃爍和丟幀的現(xiàn)象。提高幀率則能解決這個問題,畫面在運(yùn)動的時候會變得更流暢,更接近人眼的視覺體驗(yàn)。
《比利·林恩》此次使用的是4K標(biāo)準(zhǔn),其銀幕分辨率達(dá)到了4096×2160,是普通2K電影2048×1080分辨率的4倍。其亮度更是高達(dá)28fl亮度單位,是普通3D電影亮度2.5fl~4.5fl的6~10倍。
在這樣的標(biāo)準(zhǔn)之下,《比利·林恩》為觀眾提供了極其清晰、明亮的畫面,每一個細(xì)微的表情都能被攝影機(jī)捕捉到,屏幕將不再成為觀眾和演員之間的障礙。如李安所說,過度用力的表演已經(jīng)不再需要,演員只需要展現(xiàn)“真實(shí)”的自己即可。
而對于有著虛榮心的演員們而言,這項(xiàng)技術(shù)簡直是噩夢——臉上的每一處毛孔都清晰可見,皺紋、斑點(diǎn)、黃牙自然也是異常醒目。
《我不是潘金蓮》的圓形畫幅,帶來的挑戰(zhàn)也遠(yuǎn)比想象中更多。據(jù)馮小剛在訪談時所言,圓形畫幅的想法來源于南宋時期中國的團(tuán)扇山水畫,以及西方藝術(shù)家拉斐爾等創(chuàng)作的與宗教有關(guān)的圓形繪畫作品。
但當(dāng)圓形畫面被真正放到銀幕上時,原本的黃金分割的構(gòu)圖法已經(jīng)不能使用,需要重新確定畫面的中心信息點(diǎn)。圓形畫面在邊緣位置所產(chǎn)生的形狀改變、對畫面的切割也需要在拍攝時就考慮到。
圓形畫面還會帶來更深的景深效果,甚至連傳統(tǒng)的打光技法也需要作出相應(yīng)的變化。對此,馮小剛在片中使用了大量的遠(yuǎn)景人物鏡頭。這都考驗(yàn)著新的技術(shù)手段能否真正與故事匹配。
技術(shù)背后的影像表達(dá)
技術(shù)和特效永遠(yuǎn)是為故事服務(wù)的。
在《比利·林恩》的全景場景中,觀眾在超高清晰度和明亮度的畫面中,獲得了更多的信息量——可以清晰地看見主人公身后的觀眾群臉上的表情,也可以透過舞臺縫隙看見中場秀上碧昂斯的熱舞——就像在現(xiàn)實(shí)中那樣。
在特寫鏡頭中,李安所號稱的“沉浸感”和“參與感”更加明顯,在地道中的一場近身肉搏戲中,沖擊感和代入感比傳統(tǒng)電影強(qiáng)烈得多——敵軍仿佛死在了你眼前。
《我不是潘金蓮》的圓形畫幅,則帶有強(qiáng)烈的復(fù)古意味,與中國傳統(tǒng)文化中的建筑、繪畫、鏡子、窗戶等都有著密切的關(guān)系。
在這之外,圓形畫幅也承擔(dān)著敘事上的功能。當(dāng)圓形畫幅出現(xiàn)時,故事發(fā)生的背景對應(yīng)著傳統(tǒng)的江南水鄉(xiāng)。而當(dāng)故事主人公李雪蓮進(jìn)城之后,隨著環(huán)境的改變,圓形畫幅也發(fā)生了相應(yīng)的變化。
與此同時,圓形畫幅還帶來了強(qiáng)烈的窺視感,鏡頭后的觀眾變成了故事的觀察者與偷窺者,跟著李雪蓮的身影一起進(jìn)入故事。馮小剛在片中也使用了相對較多的中景和遠(yuǎn)景,在保證構(gòu)圖和諧的同時,也加強(qiáng)了對故事的“窺視效果”。
是破壞還是未來
但每一次的電影技術(shù)變革,都要經(jīng)受觀眾接受習(xí)慣的考驗(yàn)。
對于《比利·林恩》,有觀眾發(fā)出了“影片太過清晰明亮,像是高清電視劇”的聲音——曾經(jīng),48幀的《霍比特人》也因?yàn)檫\(yùn)動場景的極度流暢,而遭遇“太流暢而不像電影”的批判之聲。
也有觀眾在看過《我不是潘金蓮》后尖銳地提出,影片寫意的山水畫幅與寫實(shí)的故事調(diào)性不符,有“偽飾現(xiàn)實(shí)”的嫌疑。
在電影乃至諸多門類藝術(shù)的發(fā)展史上,技術(shù)革新所伴隨的爭議并不鮮見。
在電影誕生的頭幾十年里,電影是沒有聲音的,觀眾習(xí)慣了觀看黑白默片,導(dǎo)演和演員也更能集中精力去安排畫面信息、編排表演。我們所熟知的卓別林,就在諸如《摩登時代》這樣的默片中貢獻(xiàn)了他最精彩的演出。
而第一部有聲電影《爵士歌王》在1927年的出現(xiàn),在電影界掀起了軒然大波——配樂、環(huán)境音響、演員對白進(jìn)入了畫面,被當(dāng)時的大多數(shù)人認(rèn)為是對電影畫面的嚴(yán)重干擾,導(dǎo)致觀眾無法集中注意力觀看影片。
同時,一大批默片時代的演員也遭遇了嚴(yán)重的危機(jī),因?yàn)樗麄兏緵]辦法一邊表演一邊說臺詞,有的演員甚至因?yàn)槁曇舨粔蚝寐牷蚺_詞功底不夠好,而無法出演有聲片。中國早期著名的女演員阮玲玉即為此例。當(dāng)時甚至還有一批著名電影人發(fā)布聯(lián)合聲明抵制有聲電影,聲稱有聲電影破壞了電影原本的藝術(shù)形式。
而現(xiàn)在,有聲電影已經(jīng)成為了現(xiàn)代電影的必備標(biāo)準(zhǔn),這讓人很難想象其在剛誕生時所遭遇的抵觸。
近幾年發(fā)展起來的電影3D技術(shù),也一直存在爭議,被認(rèn)為打破了傳統(tǒng)電影美學(xué)系統(tǒng)。傳統(tǒng)電影的空間結(jié)構(gòu)、景深系統(tǒng)、場面調(diào)度在3D技術(shù)之下都面臨著極大的變革。因此也有人認(rèn)為,3D技術(shù)除了能提供視覺特效之外,在美學(xué)系統(tǒng)上并未發(fā)展完善。
和以往的變革一樣,《比利·林恩》《我是潘金蓮》必然會遭受質(zhì)疑。然而,對于藝術(shù)在技術(shù)和美學(xué)上的變革,我們應(yīng)該抱以寬容的態(tài)度,因?yàn)槲覀儾⒉荒茴A(yù)先知道,這個變革,會不會真的就是電影的未來。