陳棟 張安杰
【摘 要】模式化課堂,簡單知識傳授型課堂,已然不是學生所喜歡的。而胡適先生所云的“好玩”兩字,讓我們尋找到了教育的契機,并藉此來探索學生樂學善學品質培養(yǎng)的課堂教學。這樣的課堂教學,緊緊圍繞一條主線:樂學善學;步步把握三個階段:起始年級好玩起步、過渡年級好學上路、畢業(yè)年級好品質悄然熔鑄。這樣的課堂,旨在培養(yǎng)學生終生受用的樂學善學的好品質。
【關鍵詞】好玩;好學;好品質;樂學善學
【中圖分類號】G632.0 【文獻標志碼】B 【文章編號】1005-6009(2016)37-0062-02
面對日益嚴峻的升學考試,中小學生身心承受的壓力也日益增加,學生厭學現象有所蔓延,甚至有學生大膽直言:“只要不上學,啥都好玩?!背抢锶绱?,鄉(xiāng)間亦然。其實,教育本該是一場好玩的修行,“建構,解構,誰知云譎波詭;辨正,辨?zhèn)?,方曉其中三味。一切只在,‘好玩而已?!比绻逃缓猛妫磺卸际峭絼诹T了。
一、偶拾故事思哲理,找準方向尋契機
胡適先生曾在一次正式的場合說《紅樓夢》不是部好小說,因為在這部小說里讀不出主題和意義,沒有明確的價值導向。歷史學家唐德剛便問胡適,既然你覺得它不是一部好小說,為什么還要潛心研究它呢?胡適先生就回答了兩個字:“好玩!”
因為好玩,所以喜歡;因為好玩,所以潛心;因為好玩,所以全力以赴。試想,如果我們的教育好玩了,我們的課堂好玩了,那么,我們的校園必然是學生向往的巴學園。
我們的教育,不僅要對學生的升學考試負責,更要對學生的幸福人生負責。既然如此,學習的概念必然是廣義的,不單指文化學習;學習的品質必然是寬泛的,不單指某一方面。所以,我們只有厘清學習品質的真正要義,才能找準課堂教學方向,才能把握課堂教學契機。
二、厘清概念巧定位,瞄準目標定準向
學習品質指能反映兒童自己以多種方式進行學習的傾向、性情、態(tài)度、習慣、風格等。它不是指兒童索要獲得的那些技能,而是兒童自己怎樣使自己獲得各種各樣的技能。學生要自己獲得各種各樣的技能,就必須學會學習,“學會學習”是學生核心素養(yǎng)之一。
而樂學善學是學會學習的重要方面。樂學善學,重點是有積極的學習態(tài)度和濃厚的學習興趣;有良好的學習習慣;能自主學習,注重合作;具有終身學習的意識等。
基于上述要求,我們在課堂教學上,著力于學生樂學善學品質的培養(yǎng)。
三、起點好玩是要義,興趣盎然漸進時
真正的教育是激發(fā)學生學習興趣的教育,是培養(yǎng)學生終身學習能力的教育,是師生合作共同探究、共同成長的教育,是師生共同放飛生命、享受生命樂趣的教育。
既然如此,我們從起始年級開始探索國家課程校本化。教材,是面向全省乃至全國的中學生的,教材的學習內容并不適合所有的學生,尤其是農村中學的學生。
1.基于適才教育的綜合考量,探索國家課程校本化。我們整合現有教材,打破原有的教材編排體系,按照學生的認知規(guī)律,符合學生認知習慣去整合教學內容,刪減深奧的、難以理解的、遠離學生生活的內容,在求精、求實上狠下功夫,在教學內容的難易梯度上做足文章,讓更多的學生可以行遠。比如,蘇教版語文教材,我們按照文體體式進行重新整合,選擇精讀的文本中的經典,舍棄略讀的文本中的大多數,為教材瘦身,為學生減負。
2.基于學生接受能力的考量,探索學科銜接課程。核理小學知識與七年級知識的相同之處,可用之點,為起始年級量身打造銜接課程。銜接課程旨在讓學生教學生,讓教師引導學生,打通小學與初中的任督二脈,讓更多的學生可以遠行。比如,語文學科的詩詞積累,旨在培養(yǎng)學生深厚的人文素養(yǎng),為學生的人生底色著色。單純地背誦意義不大,真正的理解才是最重要的,而有些詩詞的理解,不到一定的年齡是難以理解的。
3.基于學生年齡特點的考量,探索學科課程游戲化。根據學科特點,有目的、巧妙地融入游戲元素,讓課程好玩起來,讓所有學生都可以玩起來。比如,成語故事微講壇:講故事,要求繪聲繪色;數學智力大沖關:設置問題層級,要求人人沖刺,小組積分;英語字母換位游戲:讓4-6名學生扮演不同字母,用不同的站位拼單詞,哪個小組拼的單詞多,哪個小組勝出。在活動中,我們運用的利器就是不斷地鼓勵,因為滿足學生自尊的最重要方式就是鼓舞。有學生私下里說:“沒想到初中課堂還這么好玩。”既然好玩,他們就會投入;既然好玩,他們就會超越。
四、好(hǎo)學好(hào)學有層次,潛移默化在平時
八年級學生叛逆、多元且易分化?;诖?,我們在課程游戲化的同時,著力讓學生直接參與課堂體驗,在體驗中成長。在課堂教學內容的選擇與設計上,我們不僅注重知識要好(hǎo)學,而且努力讓學生好(hào)學。
知識好(hǎo)學,就是要讓學生站在原有的基礎之上,能伸手摘到下一只桃子,在下一只桃子的基礎上,能摘到更高處的桃子。因此,我們要求教師要做“平等中的首席”,要讓學生成為課堂真正的主人,真正做到“學生的課堂,學生做主”。比如,語文學科的“班級好聲音”,我們要求學生根據自己對作品的喜好與理解,選擇一篇朗誦,朗誦可以是個人的,也可以是組合的,分組比賽,全程錄像,全員參與點評。朗誦與點評的過程即是學生對文本理解的過程。
學生好(hào)學,就是要讓學生在基礎知識學習的基礎上,不斷深入地去探索、去思索、去辨真去偽。比如,數學、物理學科的課堂教學,重在智力闖關。第一關:自學例題并講給同桌聽,如遇疑難,可求助周邊外援;第二關:變化例題并同桌互答,如遇疑難,可求助全班外援;第三關:教師提供梯度練習,真正做到三分天下:三分之一做例題,三分之一做變題,三分之一做挑戰(zhàn)題,各得其所,共同進步。而這一過程猶如探險,層層深入,步步為“贏”,真正讓學生主動參與、樂于研究、勤于動手。智力闖關具有挑戰(zhàn)性,學生樂學善學的素養(yǎng)在自學、合作、探究的過程中得以初步培養(yǎng)。
五、樂學善學宗旨義,水到渠成實踐時
學生經過兩年的循序漸進、潛移默化的培養(yǎng),到畢業(yè)年級時,樂學善學的好品質基本形成。這一階段,我們更加重視學生自身獨特的體驗。
首先,引導學生構建文科知識的經緯度。教師給定學生明確的主題,學生圍繞主題歸納知識要點,進而形成縱橫交錯的知識樹。如小說閱讀專題指導:由課內文本經典再現到學生歸納小說要點、教師點撥答題注意點,進而實戰(zhàn)演練。實戰(zhàn)演練的文本必須精選,涵蓋小說要點,涉及答題注意點,有的放矢,注重實效。
其次,指導學生達成理科知識的有效度。只要可以讓學生動手體驗的,教師無條件放手并退到幕后,于疑難處點撥,于關鍵處指點,讓學生在體驗中形成自己的思考或探究結果。比如,物理課上,教師讓學生做一個關于張力的實驗:一枚硬幣上可以滴多少滴水滴,同伴互助,共同完成。實驗的結果沒有具體答案,教師引領學生深入思考,水滴的多寡與試管、試管離硬幣的高度、滴下來的水滴大小等因素均有關系,課堂討論熱烈,答案五彩紛呈。教師笑而不語,因為體驗即成長,“教育即生長”,我們堅信學生課后會持續(xù)討論……
波利亞說:“學習任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現,因為這種發(fā)現理解最深,也最容易掌握其中的規(guī)律、性質、聯系?!?/p>
樂學善學品質培養(yǎng)的課堂教學,不僅重視知識學習,更注重品質培養(yǎng)。好品質的培養(yǎng)不是一蹴而就的,它是循序漸進的、潛移默化的、水到渠成的。其實,不管學生文化成績如何,但“比知識更重要的是,學習可以貫徹一生的品質和習慣?!?/p>
我們的課堂開始于“人人都一樣”,我們的教育終止于“個個皆不同”。
【參考文獻】
[1]凌宗偉.好玩的教育:學校文化重建五講[M].上海:華東師范大學出版社,2015.
[2]林崇德.21世紀學生發(fā)展核心素養(yǎng)研究[M].北京:北京師范大學出版社,2016.