趙森
[摘要]近年來(lái),游戲改編影視作品和粉絲向影視作品逐漸成為備受關(guān)注的熱點(diǎn),這兩種創(chuàng)作方式有何共同點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)與缺陷則是需要界內(nèi)人士思考與剖析的問(wèn)題。筆者從概念入手逐層遞進(jìn)對(duì)上述問(wèn)題進(jìn)行一個(gè)淺顯的梳理,拋磚引玉大家共鑒。
[關(guān)鍵詞]粉絲電影 游戲電影 魔獸世界 改編電影
[中圖分類(lèi)號(hào)]J97 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號(hào)]1009-5349(2016)18-0067-02
游戲改編的電影,顧名思義即為依據(jù)游戲情節(jié)拍攝而成的影片。其從情節(jié)到人物均基于游戲的內(nèi)容制作,例如最近火爆上映的《魔獸》,再如早前的《古墓麗影》《生化危機(jī)》等。與之相對(duì)的,近年來(lái)興起的一個(gè)電影的新概念是“粉絲電影”,即一種新的類(lèi)型片,主打粉絲群體,一般制作成本較低,簡(jiǎn)言之,即迎合某偶像粉絲而拍的電影,只對(duì)特定人群有著非看不可的意義,其中最具代表性的是《致我們終將逝去的青春》和《小時(shí)代》。二者均為近年來(lái)興起的新的電影概念,不僅在定義上,包括受眾等諸多方面均有很多相似之處,也有很多區(qū)別和不同。
一、游戲改編電影和粉絲電影的區(qū)別和聯(lián)系
(一)受眾分析
游戲改編電影針對(duì)的主要人群是游戲的玩家,這種玩家包括現(xiàn)在的玩家和當(dāng)年的玩家。從某種程度上講,其主打的是“情懷”牌,勾起的是玩家在游戲中喜怒哀樂(lè)的回憶。因此其針對(duì)的玩家,不僅有青少年,還有很多現(xiàn)已步入中年但當(dāng)年也為游戲癡狂過(guò)的人。與之相對(duì)的,“粉絲電影”中的“粉絲”主要是那些盲目、瘋狂且非理性地追捧著個(gè)別“青春偶像”的青少年群體。因?yàn)榍嗌倌觌A段的特殊性,其人生觀、世界觀均較為單一,因此特別容易形成對(duì)某些青春偶像的深度迷戀。而隨著時(shí)間的流逝和閱歷的成長(zhǎng),這種深度迷戀會(huì)漸漸衰退。從某種程度上說(shuō),“粉絲電影”主打的是“激情”牌。從上面的定義可以看出,針對(duì)“情懷”的“游戲改編電影”,不僅針對(duì)的是現(xiàn)在的“青年”,還有過(guò)去的“青少年”,而針對(duì)“激情”的“粉絲電影”,僅僅針對(duì)的是現(xiàn)在的“青少年”。而即使針對(duì)“青少年”這個(gè)群體,游戲改編電影和粉絲電影的受眾也是有區(qū)別的,因?yàn)殡m然有部分青少年既愛(ài)游戲也愛(ài)電影,但更多的人是二者擇其一,所以他們無(wú)法同時(shí)成為二者的受眾。
(二)成本分析
游戲改編電影,因其屬性,多需要運(yùn)用高科技手段精確還原游戲中的人物和場(chǎng)景,因此其在成本上很難進(jìn)行控制,動(dòng)輒上億美金,比如眾所周知的《生化危機(jī)》系列,成本在三千到五千萬(wàn)美元不等,而《魔獸》的成本據(jù)估計(jì)將高達(dá)兩億美金。與之相對(duì)的,粉絲電影的一個(gè)重要特點(diǎn)即“小投入,高回報(bào)”,比如《孤島驚魂》以500萬(wàn)元的投入吸金9000萬(wàn)。即使如《小時(shí)代》,其成本也僅2000余萬(wàn)元,與其動(dòng)輒幾億元的票房相比不值一提。
(三)文化起源分析
游戲改編電影,雖然出自游戲情節(jié),但卻旨在宣揚(yáng)“大眾文化”??v觀《古墓麗影》《生化危機(jī)》和《魔獸世界》,不難發(fā)現(xiàn)在其絢麗的場(chǎng)景背后,所蘊(yùn)含的關(guān)鍵詞不外乎“責(zé)任”“榮譽(yù)”“愛(ài)心”等普世價(jià)值觀。與之相對(duì)的,粉絲電影由于針對(duì)的是青少年,雖對(duì)普世價(jià)值觀有一定宣傳,但更側(cè)重的是“愛(ài)情”“激情”等青少年相對(duì)容易理解和接受的概念。
(四)制作原則分析
游戲改編電影的制作原則與我們耳熟能詳?shù)暮萌R塢大片相似,追求的是“視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的盛宴”,其吸引眼球的因素,不僅包括超強(qiáng)的演員陣容,還包括宏大的場(chǎng)面、逼真的特效等。而粉絲電影,主要在于對(duì)“偶像效應(yīng)”的宣揚(yáng),而對(duì)于場(chǎng)面與特效的追求則降到其次的地位,有則可以加分,沒(méi)有也不一定影響電影的收益。
綜上,我們可以看出,游戲改編電影中雖不乏“偶像”,也針對(duì)“粉絲”,但其與粉絲電影在受眾、成本、文化起源和制作原則等方面均存在較大差異,二者不可混為一談。
二、游戲改編電影的利弊
從根源上講,不論是游戲還是電影,均是文化的表現(xiàn)形式之一,只不過(guò)由于游戲改編電影脫胎于游戲,而游戲又被很多人視為“精神鴉片”,電影的優(yōu)劣與其作為本體的電子游戲的有著密切的聯(lián)系,而這些聯(lián)系并不代表電子游戲的劣勢(shì),而是它們究竟適不適合被改編為電影或改編的方式是否正確表現(xiàn)的。畢竟被改編的電子游戲都曾風(fēng)魔全球,而改編成電影后卻有成功有失敗,所以對(duì)其贊譽(yù)和隱憂均有耳聞。
(一)贊譽(yù)
首先,與完全構(gòu)建一個(gè)新的“劇本”相比,游戲改編電影的情節(jié)本身即已被廣大的愛(ài)好者所耳熟能詳,因此其因?yàn)椤扒楣?jié)認(rèn)同感缺乏”這一問(wèn)題被冷落的可能性要大大下降,單就機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),其具有先天優(yōu)勢(shì)。其次,任何文化的表現(xiàn)形式均難與“經(jīng)濟(jì)”這一因素撇清關(guān)系。從這一點(diǎn)上來(lái)講,將游戲改編成電影,是對(duì)游戲本身價(jià)值的二次發(fā)掘,起到了物盡其用、“人”盡其才的作用。再次,雖然游戲的本身是在于娛樂(lè),但很多游戲,特別是能被改編成電影的游戲,在娛樂(lè)的氛圍中,多會(huì)宣揚(yáng)一些我們所認(rèn)同的主題旋律。比如《古墓麗影》中勞拉的勇敢與執(zhí)著,《生化危機(jī)》中愛(ài)麗絲的愛(ài)心與責(zé)任,以及《魔獸世界》中烏瑞恩國(guó)王的榮譽(yù)與擔(dān)當(dāng),均為積極向上的形象。從這個(gè)層面而言,電影的改變加強(qiáng)了這些正面觀念的宣傳,這一點(diǎn)是值得肯定的。
(二)隱憂
首先,正如前文所言,因青少年沉迷于“游戲”的事件不絕于耳,所以對(duì)出身游戲的“電影”也難免頗有微辭,主要擔(dān)心是其對(duì)青少年的“游戲”沉迷起到推波助瀾的作用。2005年,《魔獸》在大陸正式公測(cè),憑借著其高得令人發(fā)指的游戲素質(zhì),瞬間吸引了一大批玩家的入駐,可想而知的是,隨著越來(lái)越多的父母在網(wǎng)吧里揪出不能自拔的網(wǎng)癮少年,對(duì)網(wǎng)游特別是《魔獸》妖魔化的聲音更加甚囂塵上。期間最著名的事件當(dāng)屬楊永信和他的電擊療法。但這種非人道的治療方式卻甚至一度被家長(zhǎng)視為救星,“叫獸”一詞也由此逐漸傳開(kāi)并成為譏諷與惡搞的對(duì)象。還有就是陶宏開(kāi)的一系列“妖魔化”言論,對(duì)游戲進(jìn)行無(wú)差別AOE,同時(shí)國(guó)家層面陸續(xù)也出臺(tái)了反沉迷、綠壩等政策措施,在這一系列的輿論漩渦中,最痛苦的無(wú)疑是廣大飽受精神壓力的“中二少年”們,學(xué)習(xí)成績(jī)好的情況還好些,書(shū)讀的不好的,游戲就會(huì)首當(dāng)其沖成為背鍋俠。
2009年,發(fā)生了兩件對(duì)魔獸世界甚至整個(gè)游戲業(yè)都有著重要影響的事件。一個(gè)是魔獸世界大陸運(yùn)營(yíng)權(quán)的易主,網(wǎng)易代替了九城成為這棵搖錢(qián)樹(shù)的新主人。這要是正常的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的話也沒(méi)什么,壞就壞在由于牽涉到文化部、新聞出版總署等政府部門(mén)的政策與利益糾紛,以及暴雪、網(wǎng)易、九城三方的明爭(zhēng)暗斗,導(dǎo)致魔獸停服了長(zhǎng)達(dá)兩三個(gè)月之久,玩家們成為直接的受害者,喪失了大量的時(shí)間與金錢(qián),讓不少懵懂少年有種被當(dāng)做砧板魚(yú)肉的感覺(jué),這使得“維權(quán)”的聲音逐漸在玩家群體中間覺(jué)醒與涌動(dòng)。
第二個(gè)則是由性感玉米等玩家自制的電影《網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)》上映,這部誕生于停服時(shí)的電影,借眾多未受網(wǎng)游“毒害”的普通玩家之口,通過(guò)針砭時(shí)弊,發(fā)出了屬于青少年一代的吶喊聲。至今我仍忘不了當(dāng)年看完電影后那種憤懣與不甘的心情,其中的一段經(jīng)典獨(dú)白也被視為千萬(wàn)wower最真實(shí)的心聲,這也可以被視為玩家的獨(dú)立人格與抗?fàn)幰庾R(shí)逐漸覺(jué)醒的標(biāo)志之一。
但是正如刀片可以傷人,也可以用來(lái)勞動(dòng)一般,不論是游戲還是游戲改編的電影,其本身均具有雙面性,關(guān)鍵是在于操作或觀賞的“人”,而非被操作或觀賞的“物”。再者,即使沒(méi)有游戲以及游戲改編的電影,也難保沒(méi)有其他的誘惑將青少年帶入歧途。所以與其不遺余力但事倍功半地“口誅筆伐”,不如因勢(shì)利導(dǎo)而事半功倍地“引導(dǎo)”。
其次,從游戲跳躍到電影,這其中的改變之巨大不言而喻,完成這種“飛越”,必要的是巨大的人力、物力和財(cái)力的耗費(fèi),但并非有了成本投入就會(huì)有相應(yīng)的收入。投入了巨資,但觀眾噗之以鼻,導(dǎo)致血本無(wú)歸的現(xiàn)象也是時(shí)有發(fā)生的。而一旦出現(xiàn)這種局面,不僅對(duì)電影制作商本身的積極性是嚴(yán)重挫傷,甚至?xí)氨桓木幍挠螒虮旧淼目诒?。尤其在現(xiàn)在不論電影還是游戲,均追求“品牌效應(yīng)”,希望獨(dú)樹(shù)一幟的情況下,“一榮俱榮,一損俱損”風(fēng)險(xiǎn)也是不言而喻的。
以《魔獸》為例,僅僅四個(gè)月的前期拍攝還是有些敷衍,在人物角色上,萊恩國(guó)王的王者氣質(zhì)與溫和睿智,卡德加作為青年法師的聰明頑皮,洛薩作為統(tǒng)帥的忠誠(chéng)和榮譽(yù)感,都沒(méi)有很好地塑造起來(lái)。除了古爾丹動(dòng)作表情尚可外,杜隆坦、黑手和奧格瑞姆怎么看都像是制作精良、造價(jià)昂貴的PVC手辦,然而手辦是沒(méi)有生命和靈魂的。被壓扁了的橢圓臉矮人,蒼白丑陋的高等精靈,只打了幾秒鐘醬油,他們同迦羅娜的服裝道具像極了粗糙的cosplay。演員的演技普遍平庸而拙劣,擺個(gè)造型走個(gè)過(guò)場(chǎng)就領(lǐng)盒飯了,還不如美劇對(duì)人物形象刻畫(huà)豐滿。鐵爐堡、暴風(fēng)城、達(dá)拉然的主城都只是掠影一樣過(guò)去。沒(méi)有高空俯瞰的震撼全景,也沒(méi)有拍賣(mài)行旅店的溫馨細(xì)節(jié),更沒(méi)有表現(xiàn)出魔獸世界中恢弘大氣的自然景象。只有稀松平常的樹(shù)木和黃土。嚴(yán)重脫離游戲原作的劇情,比如邪能取代惡魔之血強(qiáng)化獸人,達(dá)拉然提前升天,迦羅娜獸人戀,洛薩秒殺黑手。似乎僅僅是為了拍攝方便而任意篡改,這樣其實(shí)是不太珍視魔獸歷史。即使從電影原創(chuàng)、經(jīng)典翻新的角度來(lái)考慮,編劇團(tuán)隊(duì)的實(shí)際改編成果看起來(lái)也是異常蹩腳。這與彼得杰克遜錘煉托爾金《魔戒》原著成為三部曲的劇本是有本質(zhì)差別的。總而言之,劇本統(tǒng)籌與分鏡剪輯,根本稱(chēng)不上是成熟的流暢的商業(yè)電影手法。難道僅僅看到還原了游戲中的插旗,河畔的魚(yú)人和變羊術(shù)就能令玩家們心滿意足了嗎,十二年的情懷是不是太廉價(jià)了。為了照顧非玩家,世界觀大大簡(jiǎn)化,很多背景不再贅述;為了照顧玩家,又點(diǎn)綴了幾處游戲元素。這似乎是一種既可以敘事清楚又可以節(jié)約成本的巧妙安排。然而,架空世界的豐富信息是奇幻電影引人入勝的關(guān)鍵。壓縮原作內(nèi)容不能以犧牲豐富性作為代價(jià)?!赌Ы洹返谝徊块_(kāi)場(chǎng)就提供了一個(gè)完整的世界觀,嫻熟地描述了夏爾剛鐸瑞文戴爾魔多,鮮活地刻畫(huà)了霍比特人人類(lèi)精靈矮人戒靈半獸人,引出魔戒遠(yuǎn)征隊(duì)前往末日火山的任務(wù),中土世界躍然眼前。
先進(jìn)的CGI和動(dòng)作捕捉技術(shù)在獸人建模上有一定貢獻(xiàn),除此之外鮮有亮點(diǎn)。整部電影也只有一頭獅鷲飛來(lái)飛去,特效預(yù)算略顯緊張。最重要的是,前期拍攝的不足,努力用后期制作來(lái)補(bǔ)完,這是電影中大量采用的方法,導(dǎo)致了在渲染中實(shí)景和特效不自然的割裂感。例如聯(lián)盟部隊(duì)出征這一幕,近景部隊(duì)人物和搭建的城鎮(zhèn)建筑,生成的麥迪文雕像和填充的遠(yuǎn)景天空。
不過(guò),正如常言道“風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存”,特別是由于影視業(yè)和游戲業(yè)本身即為高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)產(chǎn)業(yè),在全面控制風(fēng)險(xiǎn)的前提下追求收益未免過(guò)于理想。所以這里我們所能做的只有做好開(kāi)機(jī)前的設(shè)計(jì)與調(diào)研,并控制平衡以利操作而已。而對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),放松心態(tài),這只是一部電影。正如Wil Wheaton在《生活大爆炸》S9E11中說(shuō)的那樣“當(dāng)你明早從晨光中醒來(lái),這電影不管是神作一部,還是狗屎一坨,你的生活都不會(huì)有任何改變”。同樣,魔獸世界,也不會(huì)有任何改變
整體而言,游戲改編電影這一模式還是利大于弊,不論從挖掘深層次價(jià)值,尋找恰當(dāng)題材或宣揚(yáng)正面觀念而言,均具有一定創(chuàng)新意義,也為后來(lái)者形成了良好的示范效應(yīng)。隨著人民群眾滿足物質(zhì)生活基本需求后,精神文化需求日益增長(zhǎng),游戲改編電影必將在文化市場(chǎng)中占有越來(lái)越重要的地位。甚至我們可以設(shè)想,未來(lái)的文化市場(chǎng)中,隨著越來(lái)越多的游戲被改編為電影,以及越來(lái)越多的電影被創(chuàng)作為游戲,游戲業(yè)和電影業(yè)的界限可能會(huì)變得越來(lái)越模糊,二者由相互獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)發(fā)展為一個(gè)融合性的“游戲-電影”雙相產(chǎn)業(yè)鏈。正如治水不可強(qiáng)行封堵一樣,強(qiáng)行對(duì)抗這種趨勢(shì)反而會(huì)得不償失,我們真正應(yīng)該做的是對(duì)這種趨勢(shì)進(jìn)行必要的規(guī)范和引導(dǎo),使其走上健康發(fā)展的道路。
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