摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,3DMAX的產(chǎn)生與應(yīng)用為很多行業(yè)領(lǐng)域提供了很大的便利,它同時(shí)被廣泛應(yīng)用在動(dòng)畫制作、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、多媒體影視等領(lǐng)域內(nèi),極大地推動(dòng)了我國(guó)的現(xiàn)代化發(fā)展進(jìn)程。3DMAX在動(dòng)畫制作中能夠使畫面更加生動(dòng)逼真,對(duì)于整體畫面美感的呈現(xiàn)有著關(guān)鍵性的作用,在很大程度上促進(jìn)了動(dòng)畫行業(yè)的技術(shù)革新與創(chuàng)新發(fā)展。本篇文章就動(dòng)畫制作中的3DMAX應(yīng)用思路進(jìn)行分析,以期為動(dòng)畫制作水平的提升提供些許參考。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作;3DMAX;應(yīng)用思路;分析
科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步推動(dòng)著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,人們的審美需求也在逐步地提升。近年來,3DMAX技術(shù)的蓬勃發(fā)展讓人們對(duì)圖形和圖像的處理越來越精細(xì)化與準(zhǔn)確化,通過對(duì)相關(guān)數(shù)值方法的研究與運(yùn)用,可以對(duì)各種動(dòng)畫圖像進(jìn)行模擬與演示并呈現(xiàn),從而掌握到更加精確的動(dòng)畫制作機(jī)理。
1 分析計(jì)算機(jī)繪圖技術(shù)的現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)以及硬件的發(fā)展不斷推動(dòng)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)的進(jìn)步與提升,3DMAX技術(shù)的產(chǎn)生與運(yùn)用對(duì)于人類的未來發(fā)展有著不可忽視的意義,作為一項(xiàng)具有革命性意義的技術(shù),3DMAX對(duì)繪圖技術(shù)提出了更高的要求。首先,是靜態(tài)繪圖技術(shù),這種繪圖技術(shù)比較基礎(chǔ)但相對(duì)來說發(fā)展得比較完善,主要分為range-based繪圖和range-free繪圖;其次,是移動(dòng)信標(biāo)繪圖技術(shù),這種繪圖技術(shù)的精確度較靜態(tài)繪圖有所提升,主要是通過信標(biāo)節(jié)點(diǎn)的移動(dòng)來進(jìn)行繪圖的;最后一個(gè)就是3DMAX技術(shù)的應(yīng)用,這種技術(shù)主要是預(yù)測(cè)樣本信息并不斷對(duì)樣本空間進(jìn)行更新然后形成一種分布,利用對(duì)中心的估計(jì)節(jié)點(diǎn)位置進(jìn)行繪圖,不會(huì)因?yàn)楣?jié)點(diǎn)的移動(dòng)增大誤差,同時(shí)還能提升圖像的精確度,但是又能降低成本以及對(duì)硬件的要求。
2 3DMAX技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫制作的實(shí)際意義
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3D max或3ds max,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。它功能強(qiáng)大,可以使動(dòng)畫制作的畫面感更加強(qiáng)烈,3DMAX技術(shù)能夠設(shè)計(jì)出矢量的動(dòng)畫,在保存時(shí)是以SWF的格式進(jìn)行保存的,它的主要工作原理是利用人眼的錯(cuò)覺,連續(xù)不斷地播放三維靜態(tài)圖片,讓人眼產(chǎn)生一種動(dòng)態(tài)的畫面感,進(jìn)而形成動(dòng)畫。幀、時(shí)間軸、圖層以及元件與實(shí)例構(gòu)成了3DMAX的三個(gè)基本屬性,這三個(gè)屬性代表著什么樣的含義呢,下面對(duì)此進(jìn)行說明:
2.1 幀和時(shí)間軸
在3DMAX中,幀是一個(gè)最基本的時(shí)間單位,它又被分為過渡幀、關(guān)鍵幀和普通幀三種;在某一個(gè)特定的時(shí)間期限內(nèi),3DMAX播放的幀的總數(shù)量以及幀的長(zhǎng)度就構(gòu)成了時(shí)間軸。3DMAX主要就是以時(shí)間軸的方式來組織和控制內(nèi)容的。在實(shí)際的應(yīng)用中,我們可以采用代碼的方式對(duì)幀的播放進(jìn)行相關(guān)的操作,這種操作方式可以使3DMAX的使用更加靈活,也更能凸顯其功能性的特點(diǎn)。對(duì)于關(guān)鍵幀來說,如果在其中加入一些特定的腳本語言,還能夠控制3DMAX中的元素屬性。
2.2 圖層的具體分析
在操作3DMAX的過程中,我們通常將一個(gè)圖像分成了多個(gè)圖層,這樣可以通過對(duì)每一個(gè)圖層的內(nèi)容或者是不同元素之間的疊放順序進(jìn)行控制與修改,從而對(duì)整個(gè)圖像效果造成影響。因此,所謂圖層也就是我們可以對(duì)其進(jìn)行合成與控制的涵蓋著不同內(nèi)容的元素,通過控制圖層來把控3DMAX整體的呈現(xiàn)效果。
2.3 元件和實(shí)例的具體含義
在3DMAX的應(yīng)用過程中,能夠?qū)ζ溥M(jìn)行重復(fù)性的使用的東西就是一個(gè)元件,如一段動(dòng)畫、某些控件又或者是某一幀圖像等。這些元件被使用以后就形成了實(shí)例,軟件的使用者可以根據(jù)當(dāng)前實(shí)際需要操作這些實(shí)例。要想使3DMAX呈現(xiàn)的動(dòng)畫效果更加生動(dòng)形象,我們可以使用相應(yīng)的程序來控制幀的播放。
3 動(dòng)畫制作中的3DMAX應(yīng)用思路分析
3.1 設(shè)計(jì)相關(guān)的模型圖形庫(kù)
我們?cè)趯?duì)3DMAX配置圖形文件的圖形建模時(shí)一般選用關(guān)系圖形庫(kù)來完成,因?yàn)槟P蛨D形庫(kù)具備很多優(yōu)點(diǎn),如程序與圖形之間具有較高的獨(dú)立性、可以批量處理圖形、方便進(jìn)行擴(kuò)充與索引,能夠清晰明確地表達(dá)相關(guān)的配置文件等。采用圖形庫(kù)技術(shù)可以關(guān)聯(lián)、配置圖形文件所提供的信息,這些文件信息是可以重復(fù)使用的。
3.2 利用3DMAX進(jìn)行建模的過程
3DMAX的圖形文件很多是由廠家直接提供的,它所包含的信息量較大。在建模的過程中,我們不能直接將所有的信息全部放置在圖形庫(kù)中,這樣對(duì)圖形庫(kù)的正常運(yùn)行會(huì)有很大影響。因此,在做結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí)只需要保留一些必要的光影信息,其他的部分盡量簡(jiǎn)潔化,在對(duì)圖形進(jìn)行調(diào)用時(shí)會(huì)更加方便順暢。3DMAX的圖形文件信息包括標(biāo)記這種靜態(tài)的部分,這部分在圖形庫(kù)中不用建模光影,另一部分圖形屬于動(dòng)態(tài)的部分,作為圖形庫(kù)的關(guān)鍵部分,它需要在圖形庫(kù)中建模光影。
3.3 建立相關(guān)的資源管理模塊
對(duì)3DMAX動(dòng)畫系統(tǒng)管理主要是以資源管理模塊的方式進(jìn)行的,這其中不僅限于動(dòng)畫、視頻,同時(shí)還包括文字和圖片。具體的操作形式有插入、修改和刪除等,文字信息管理模塊主要包括地點(diǎn)名稱,對(duì)系統(tǒng)的文字信息進(jìn)行管理。圖片信息管理模塊與文字相近,主要用來展示知識(shí),包括圖片的名稱以及相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)信息。流媒體主要是將連續(xù)的音頻和視頻信息經(jīng)過處理以后傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,供用戶下載觀看。
在進(jìn)行三維物體的制作時(shí),我們首先用到的就是3DMAX。與傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作相比,使用了3DMAX技術(shù)以后動(dòng)畫的呈現(xiàn)效果更加生動(dòng)逼真,在設(shè)計(jì)方案時(shí)可以非常自由地瀏覽畫面。在具體的制作過程中,操作者可以依據(jù)自身的操作習(xí)慣對(duì)整個(gè)軟件的界面進(jìn)行布局并且設(shè)置相關(guān)的快捷鍵。在運(yùn)用3DMAX進(jìn)行動(dòng)畫制作時(shí),首先要構(gòu)思過程,設(shè)計(jì)者要在這個(gè)過程中確定動(dòng)畫的主題;其次是建模,也就是要構(gòu)建場(chǎng)景的基本框架;接下來就是對(duì)元素進(jìn)行材質(zhì)的附著,也就是對(duì)顯示出不同元素要表現(xiàn)出來的本身屬性;再一個(gè)就是燈光,燈光是為了襯托場(chǎng)景的氛圍,有了好的燈光氛圍,場(chǎng)景的表現(xiàn)就會(huì)更加具有真實(shí)感和畫面感;最后一步就是對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染了,也就是將多個(gè)模型中的圖形經(jīng)過整合與重組形成一個(gè)完整的3D動(dòng)畫圖像,讓整個(gè)畫面的呈現(xiàn)效果更加生動(dòng)。
4 結(jié)語
社會(huì)科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步與發(fā)展使得動(dòng)畫技術(shù)也越來越精確化、智能化且多功能化。在動(dòng)畫制作中運(yùn)用3DMAX,可以快速提高動(dòng)畫的制作水平,從三維建模到對(duì)模型材質(zhì)的賦予,從對(duì)場(chǎng)景的模擬到燈光氛圍的營(yíng)造,從對(duì)攝像機(jī)鏡頭的模擬到運(yùn)動(dòng)和鏈接的創(chuàng)建再到對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景的渲染,這一系列的操作最終形成了立體動(dòng)畫的效果,有效地實(shí)現(xiàn)了從想法到效果的呈現(xiàn)轉(zhuǎn)變過程,為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)更好的創(chuàng)作環(huán)境,另外與其他軟件配合使用,還會(huì)產(chǎn)生更加生動(dòng)形象的效果。
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作者簡(jiǎn)介:袁永春,女,設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專業(yè)碩士研究生,內(nèi)蒙古電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體與藝術(shù)系音樂與動(dòng)漫教研室主任,主要承擔(dān)室內(nèi)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等課程的教學(xué)任務(wù)。