一、研究冷兵器道具設(shè)定的意義
在一部?jī)?yōu)秀的游戲作品中,追求最優(yōu)質(zhì)的游戲道具一直都是玩家的目標(biāo),也是影響玩家在線時(shí)間的因素之一。同時(shí),游戲道具設(shè)定的好壞也是評(píng)判一部游戲作品質(zhì)量高低的關(guān)鍵性因素之一。因此,游戲道具的設(shè)定在現(xiàn)今游戲行業(yè)中是極其重要的。在游戲中,兵器是殺戮的工具,是用來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手的利器,它代表的不僅僅是一種勝利,更多的是一種地位和凝聚力的體現(xiàn)。所以,冷兵器道具的設(shè)定是網(wǎng)游制作中至關(guān)重要的環(huán)節(jié),冷兵器道具設(shè)定的統(tǒng)一,提供了整體風(fēng)格的傳達(dá)的可應(yīng)用性和視覺(jué)設(shè)計(jì)的相互平衡。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,我們的游戲道具設(shè)定還存在一定的不足,而歐美游戲的設(shè)定更加成熟,值得我們?nèi)チ私鈱W(xué)習(xí)。只有在不斷的學(xué)習(xí)與深入,我們的網(wǎng)游才會(huì)有更為廣闊的發(fā)展天地。
二、東西方冷兵器道具設(shè)定的差異
(一)東方冷兵器道具設(shè)定
中國(guó)古代兵器,是我們的祖先在歷史的發(fā)展過(guò)程中遺留下來(lái)的一類(lèi)重要?dú)v史文物。每一件兵器都有著豐富的文物價(jià)值和文化價(jià)值。我國(guó)的冷兵器主要經(jīng)歷了石制兵器時(shí)代、青銅兵器時(shí)代、鐵制兵器時(shí)代。隨著冶金技術(shù)的不斷發(fā)展,戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)的不斷演變,同樣使得冷兵器作為近戰(zhàn)兵器的發(fā)展達(dá)到了一個(gè)巔峰時(shí)期。明人朱國(guó)楨在其《涌幢小品》卷十二中提出十八般武藝為:弓、弩、刀、槍、劍、矛、盾、斧、鉞、戟、鞭、锏、咼、鈀、叉、綿繩套索及白打。今天,武術(shù)界普便對(duì)“十八般兵器”的解說(shuō)則是刀、槍、劍、戟、斧、鉞、鉤、叉、鞭、锏、錘、抓、鏜、棍、槊、棒、拐、流星。
劍是人們很熟悉的一種古代兵器,劍的歷史悠久,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,劍體輕便,使用靈活。其中,以越王勾踐劍最為著名,尤其是在江陵望山一號(hào)墓出土的那把越王勾踐劍。這把劍也顯示了春秋晚期銅劍的一些特點(diǎn):劍刃略有彎曲,任然適于直刺。
劍以劍端有鋒,可以直刺;劍側(cè)兩面有刃,可以橫砍。平時(shí)帶在身上防身,戰(zhàn)場(chǎng)上也可用劍格斗殺敵,故劍的應(yīng)用甚廣。較長(zhǎng)時(shí)間里是古代軍中重要的近戰(zhàn)兵器。另外,由網(wǎng)易公司所出品的中國(guó)元素網(wǎng)絡(luò)游戲《大話西游》風(fēng)靡中國(guó),其冷兵器以細(xì)膩、輕盈、鋒利的特點(diǎn)讓人記憶深刻。東方冷兵器結(jié)構(gòu)較?。ǜ?、錘類(lèi)兵器除外),握把較細(xì);除鈍器外,給人一種靈巧、輕盈的感覺(jué)。精細(xì)的紋理,完整的外形,使人感覺(jué)是能工巧匠精心所做。美麗的外形,華麗的裝飾,件件兵器都是殺戮與藝術(shù)的完美結(jié)合。
(二)西方冷兵器道具設(shè)定
從希臘和羅馬時(shí)代開(kāi)始,劍就作為士兵的標(biāo)準(zhǔn)配備而存在,這種傳統(tǒng)延續(xù)到了中世紀(jì),歐洲刀劍的發(fā)展在十六、十七世紀(jì)時(shí)達(dá)到頂峰;這一時(shí)期內(nèi)除了貴族平時(shí)配用的裝飾劍以外主要有:長(zhǎng)劍、騎士劍、斬劍、闊劍、大劍、穿甲劍等。其中以大劍的關(guān)注程度最高。15世紀(jì),通過(guò)阿拉伯,中國(guó),日本先進(jìn)的冶金技術(shù)傳入歐洲,長(zhǎng)久以來(lái)的困擾軍人和傭兵的“斬刺不能兩全”的問(wèn)題由這種大劍的出現(xiàn)而解決。
大劍同時(shí)擁有騎士劍的“突刺”和斬劍的“砍劈”以及闊劍的“順手”。歐洲的武器結(jié)構(gòu)較厚,握把較粗,無(wú)論什么兵器都給人以一種將敵人粉身碎骨的厚重感覺(jué),粗礦的紋理,大多還有戰(zhàn)損的表現(xiàn),使人感覺(jué)是久經(jīng)沙場(chǎng)的神兵利器。在暴雪公司的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中,巫妖王的符文劍,霜之哀傷,正是以這種大劍為原型,通過(guò)藝術(shù)加工去體現(xiàn)巫妖王的王者霸氣。西方武器的設(shè)定大多給人以厚重感,但武器的重心非??拷毡淦黜敹耍偌由陷^粗的握柄,使人感覺(jué)這樣的武器較易握在手中,可隨時(shí)對(duì)敵方重?fù)粲挚苫謴?fù)姿勢(shì)。
(三)東西方設(shè)定的差別
現(xiàn)今國(guó)內(nèi)游戲中,雖然冷兵器中的中國(guó)元素在不斷增加,但其出現(xiàn)的中國(guó)元素大多受到西方冷兵器設(shè)定的影響。西方冷兵器的設(shè)定以及其突現(xiàn)殺傷力的設(shè)計(jì),迅速得到國(guó)內(nèi)玩家的認(rèn)可。在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)所上線的游戲作品的設(shè)定中,我們可以看到西方冷兵器設(shè)定中的一些元素,冷兵器的個(gè)頭也為了突現(xiàn)出殺傷力而越來(lái)越厚重,但總是給人以不貼切的感覺(jué)。這類(lèi)武器大都有龐大的體積,但是武器主體變大后重心前移,加上細(xì)長(zhǎng)的握柄,總使人感覺(jué)武器握在手中極易打滑,不易牢握,揮動(dòng)時(shí)極度不易駕馭。這類(lèi)設(shè)定脫離了實(shí)際應(yīng)用,讓人感覺(jué)易斷,讓人感覺(jué)在使用時(shí)會(huì)傷到自己。
三、冷兵器設(shè)定的發(fā)展趨勢(shì)
在冷兵器的設(shè)定中也會(huì)受到東西方的地理、飲食、文化等現(xiàn)實(shí)因素影響,東西方人種在體格上存在差異。東方人以素食為主,體型較為嬌小靈活,行動(dòng)方面以靈巧為主。西方人以肉類(lèi)為主,體型較為高大強(qiáng)壯,行動(dòng)方面則是以力量為主??梢赃@樣形容,東方人像森林里的精靈,西方人像高原上的獸人。東方人有著靈活的身姿、敏捷的反應(yīng)和持久的耐力,西方人擁有高大的身軀、發(fā)達(dá)的肌肉和驚人的爆發(fā)力。東西方游戲冷兵器的設(shè)定差別還有很多,這里面當(dāng)然不僅有東西方人體格不同的原因,也有歷史、文化等諸多因素的影響。如:東方人思維細(xì)膩,西方人思想豪放等因素。冷兵器作為大型虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)游戲中不可或缺的道具之一,需要原汁原味的中國(guó)元素去吸引廣大玩家,讓玩家們對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲有信心,也對(duì)我們中國(guó)傳統(tǒng)冷兵器有興趣。游戲雖然只是個(gè)虛擬的世界,游戲中的武器也只是虛擬世界中的虛擬物品。但如果想讓玩家在游戲的世界里感到真實(shí),在武器設(shè)計(jì)時(shí)如果不充分考慮其實(shí)用性,再美麗的造型,再細(xì)膩的裝飾,設(shè)計(jì)出來(lái)的武器只會(huì)讓人感覺(jué)華而不實(shí)。所以當(dāng)我們學(xué)習(xí)西方游戲中的武器設(shè)定時(shí),不能只注重外表,更要了解具內(nèi)在因素,了解西方冷兵器發(fā)展歷程,深入了解西方游戲的整體設(shè)定。因此,國(guó)內(nèi)的冷兵器設(shè)定應(yīng)該將著重點(diǎn)放在以下四個(gè)方面:
一是,考慮游戲用戶(hù)的真實(shí)舒適的體驗(yàn);
二是,確立冷兵器文化與風(fēng)格的統(tǒng)一;
三是,強(qiáng)調(diào)冷兵器在游戲世界中的實(shí)用性;
四是,突出冷兵器應(yīng)有的質(zhì)感。
游戲中冷兵器的設(shè)定源于真實(shí)生活卻高于生活,因此應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)思想重視和設(shè)計(jì)思路、技術(shù)創(chuàng)新,只有這樣才能確保游戲設(shè)計(jì)的質(zhì)量,才能為更多的受眾所接受,才能實(shí)現(xiàn)一部?jī)?yōu)秀游戲的設(shè)計(jì)價(jià)值。
四、結(jié)語(yǔ)
中國(guó)源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的冷兵器文化提供了游戲兵器無(wú)限的設(shè)計(jì)素材。充分把握好冷兵器在網(wǎng)絡(luò)游戲中的設(shè)定特點(diǎn),有利于吸引玩家感官的視覺(jué)識(shí)別的吸引力,捕捉視覺(jué)信息的刺激感而獲得玩家對(duì)冷兵器道具的敏銳反應(yīng)和和沖擊力的認(rèn)同,進(jìn)而對(duì)游戲的故事背景、主題立意、藝術(shù)風(fēng)格等觀注,深刻感受到游戲意境綻放出的魅力和審美。
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作者簡(jiǎn)介:陳城(1990.6.27-),湖南師范大學(xué)2014級(jí)碩士,研究方向:設(shè)計(jì)學(xué)。