王唯嘉
(四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院,四川 成都 610101)
教育游戲在小學(xué)科學(xué)課堂中的應(yīng)用研究
王唯嘉
(四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院,四川 成都 610101)
隨著信息技術(shù)在學(xué)校教學(xué)中的普及,教育游戲的應(yīng)用成為了當(dāng)下的熱點(diǎn)話題。本文首先介紹了教育游戲的發(fā)展,論述了教育游戲開發(fā)對小學(xué)教育的意義;其次,通過對小學(xué)科學(xué)課自身特點(diǎn)分析,結(jié)合小學(xué)生認(rèn)知風(fēng)格和學(xué)習(xí)特點(diǎn),結(jié)合具體案例,講解教育游戲在小學(xué)科學(xué)課堂中的實(shí)際運(yùn)用,并且展望教育游戲的發(fā)展前景。
教育游戲;教學(xué)設(shè)計(jì);小學(xué)科學(xué)課堂
近幾年,隨著國家“十五”計(jì)劃加大了對教育的改革和政府對信息化教學(xué)的大力支持,以及國內(nèi)學(xué)校信息化水平的上升,使得人們開始對游戲與教育的結(jié)合進(jìn)行探索。
教育游戲在國內(nèi)開始進(jìn)入實(shí)體運(yùn)用階段,隨著3D技術(shù)的推廣,現(xiàn)實(shí)仿真平臺的出現(xiàn)可以使學(xué)生身臨其境,在游戲的同時與他人進(jìn)行交流,分享學(xué)習(xí)心得。教育游戲集娛樂性與學(xué)習(xí)性于一身。它能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生在學(xué)習(xí)技能和動作技能上有很大的提高,對學(xué)生的學(xué)習(xí)有著很大的意義:首先,教育游戲能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中完全處于一種放松的狀態(tài),在游戲中產(chǎn)生的情緒很利于學(xué)生學(xué)習(xí)活動的開展[1]。其次,教育游戲有利于學(xué)生探究和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。學(xué)生能在不了解規(guī)則的情況下,進(jìn)行自主探索,并且教育游戲在設(shè)計(jì)過程中一般會出現(xiàn)不同的結(jié)局,使得學(xué)生的每一個選擇都影響游戲的結(jié)果。正是這種不確定性和未知性使得玩游戲成為一個激發(fā)想象力和創(chuàng)造力的過程。學(xué)生在教育游戲中,自由地選擇策略和尋找?guī)椭瑒?chuàng)造性地完成學(xué)習(xí)任務(wù)[2]。
由新課改可知,科學(xué)課中對當(dāng)代小學(xué)生的要求已經(jīng)不僅僅局限于了解課本知識,更注重了對學(xué)生探究能力的啟發(fā),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能做到自行發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,并通過所學(xué)知識解決問題。因此,如何獲取知識成為了教育游戲?qū)嵤┑闹匾康摹?/p>
1. 小學(xué)生獲取知識的特點(diǎn)。
小學(xué)生生性好動,注意力和持久力較差,對事物感知水平也僅僅局限于事物的表面[3]。因此他們所掌握的知識大多數(shù)是具體的、直觀的。這就使得小學(xué)生(尤其是低年級的學(xué)生)在學(xué)習(xí)過程中,應(yīng)當(dāng)采用更為直接的教學(xué)模式,讓學(xué)生能夠直接感知事物的形象,通過親身經(jīng)歷獲取感性的體驗(yàn)。
2.案例分析——以《健康飲食》為例。
(1)游戲分析。小學(xué)生對于較為抽象的文字理解起來較為困難,在教師授課過程中,可以借助一些較為直觀的圖片或游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行教學(xué)。這類游戲大都有著簡單的操作界面,生動的卡通形象,而且每一款游戲都有著各自的教學(xué)目的,既可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,又使學(xué)生能夠在輕松愉快的情況下獲取知識。
(2)教育游戲在科學(xué)課學(xué)習(xí)中的應(yīng)用。在科學(xué)課中,包含著天文、地理、歷史等方面的內(nèi)容,這些內(nèi)容單單依靠紙張的表述是無法達(dá)到教學(xué)要求的,因此在課堂教學(xué)中,加入教育游戲輔助教學(xué),可以獲得更好的教學(xué)效果。下面就以《健康飲食》為例,簡單講解一下教育游戲在科學(xué)課堂學(xué)習(xí)中的應(yīng)用。
①教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)目標(biāo)。
表1 《健康飲食》教學(xué)目標(biāo)分析
②教學(xué)對象分析。本課程對象為小學(xué)中年級學(xué)生。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生已經(jīng)具備了一定的思考能力。因此,教師在講解過程中應(yīng)多提出相關(guān)問題,引導(dǎo)學(xué)生思考,并采用團(tuán)隊(duì)合作的方式進(jìn)行演講,極大鼓舞學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,吸引學(xué)生的注意力。
③教學(xué)過程的模式設(shè)計(jì)。
a.創(chuàng)設(shè)情境。
教師活動:提及今天吃飯的話題,并提問學(xué)生,今天吃的什么呢?
學(xué)生活動:思考問題,并踴躍發(fā)言。
設(shè)計(jì)意圖:通過平時課堂所缺少的互動,可以直接引入課題的內(nèi)容,吸引學(xué)生的注意力。
b.教師示范,并教授新課。
教師活動:教師結(jié)合軟件中所提及的內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行講解。并指導(dǎo)學(xué)生如何正確的使用軟件。教師在示范的過程中,可以適當(dāng)增加內(nèi)容,豐富學(xué)生的課外文化知識。
學(xué)生活動:了解健康飲食文化,學(xué)會做健康菜,以學(xué)為主。
設(shè)計(jì)意圖:通過游戲,學(xué)生能夠了解健康飲食,對飲食做法有了更進(jìn)一步的認(rèn)識。
c.任務(wù)驅(qū)動,鞏固知識。
教師活動:在對健康飲食大致了解的基礎(chǔ)上,教師對學(xué)生進(jìn)行分組討論,并要求以小組為單位,寫一篇養(yǎng)成健康飲食習(xí)慣的文章。教師在活動過程中,應(yīng)詳細(xì)介紹活動規(guī)則,并巡視活動,對表現(xiàn)優(yōu)秀的小組予以獎勵。
學(xué)生活動:積極參與小組討論,派出代表在活動中演講小組文章。
設(shè)計(jì)意圖:使學(xué)生在討論過程中加深知識的理解,并增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
d.拓展思維。
教師活動:在講解完該課內(nèi)容后,教師可以適當(dāng)提出有關(guān)食物種類的問題,讓學(xué)生在課后尋找答案。
學(xué)生活動:學(xué)生通過詢問家長等方式獲取答案,豐富自身的課外文化知識。
設(shè)計(jì)意圖:通過對課外知識的了解,使學(xué)生明白課本的知識并不是學(xué)習(xí)的全部,從而提高學(xué)生的探究能力。
小學(xué)科學(xué)課提倡探究式的學(xué)習(xí),這就要求學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中應(yīng)從多個角度思考和分析問題,好的教育游戲能夠使學(xué)生在融洽、自然的環(huán)境下學(xué)習(xí),在游戲的同時獲得新的知識,學(xué)生往往能夠有更多更獨(dú)特的見解,這才是寓教于樂的本質(zhì)特點(diǎn)。因此,如何科學(xué)的使用教育游戲,如何倡導(dǎo)學(xué)生合理運(yùn)用教育游戲,從而取得優(yōu)異的成績,這將成為以后教育游戲研究者所需要研究的主要問題。
[1][2]周浩慧.教育游戲:一種寓教于樂的新方式[J].電腦知識與技術(shù),2009, (3): 1958-1959.
[3]劉麗平.內(nèi)隱學(xué)習(xí)對小學(xué)教學(xué)的啟示[J].新課程研究, 2011,(7): 49-50.
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1671-864X(2016)09-0271- 01
王唯嘉(1991- ),男,四川仁壽人,四川師范大學(xué)研究生在讀,研究方向:智能教學(xué)系統(tǒng)