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        收割科幻大IP

        2016-08-27 08:44:45
        首席財(cái)務(wù)官 2016年14期
        關(guān)鍵詞:游戲

        收割科幻大IP

        【案例2】

        曾經(jīng)的中國電影市場,對于高成本、高技術(shù)、高概念的科幻電影,更多的是避而遠(yuǎn)之的態(tài)度。但是從2015年開始,整個(gè)環(huán)境似乎是發(fā)生了改變。2015年夏天,科幻作家劉慈欣長篇小說《三體》斬獲“雨果獎(jiǎng)”,隨著《三體》電影的拍攝,微博掀起了很高的話題量,相關(guān)話題的閱讀量過億,也催生出國產(chǎn)科幻電影的熱潮。不少知名導(dǎo)演、作者紛紛表示將把科幻題材作為下一個(gè)作品的發(fā)力點(diǎn),2015年確定立項(xiàng)甚至已經(jīng)投入拍攝的科幻電影項(xiàng)目接近90個(gè)之多。而在2014年,這個(gè)數(shù)字是0。

        與此同時(shí),科幻電影的投資也來勢兇猛。以好萊塢投資排行的電影及其全球票房來分析,科幻片票房平均收益率達(dá)到240.30%,高居第一。

        2015年全球票房前十名的名單:《侏羅紀(jì)世界》、《速度與激情7》、《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》、《星球大戰(zhàn):原力覺醒》、《小黃人》、《頭腦特攻隊(duì)》、《007:幽靈黨》、《碟中諜5:神秘國度》、《饑餓游戲3:嘲笑鳥下》、《火星救援》。其中,科幻片占據(jù)半壁江山,這就是市場給出的答案。

        不少人預(yù)測,2016年或者2017年將成為中國科幻電影元年。

        大IP收割規(guī)則

        “最近科幻IP非常熱,跟幾年前相比,科幻小說電影改編權(quán)的價(jià)格漲了十幾倍。三五年之前,一部短篇小說的版權(quán)價(jià)格有幾萬就很不錯(cuò)了?,F(xiàn)在可以達(dá)到上百萬甚至更高?!痹谶@一片IP狂熱中,北京中天同德文化傳播有限公司創(chuàng)始人姜濱濱提出了大IP批判。在他看來,大IP理論的本質(zhì)是投資人對于投資商業(yè)電影形成了一套自己的“收割規(guī)則”。

        “這是一種收割行為。我們不去培養(yǎng)IP,而是發(fā)現(xiàn)IP,因?yàn)槲覀冇衅脚_,只要你的數(shù)據(jù)好,就可以投資你?!苯獮I濱認(rèn)為,大IP理論在實(shí)際中并不好操作。真正好的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品屈指可數(shù),除了天下霸唱,大家還聽說過誰呢?當(dāng)你面對一堆都數(shù)據(jù)一般的IP時(shí),又能如何操作呢?

        網(wǎng)絡(luò)時(shí)代大IP的傳播特點(diǎn)一定是遵從于網(wǎng)狀傳播方式。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代是由個(gè)人組成一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)人都是一個(gè)IP地址,這些人自發(fā)的去傳播熱門IP。網(wǎng)絡(luò)門戶運(yùn)營者做的不是去打造優(yōu)秀IP,而是憑借大數(shù)據(jù)去發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀IP,然后對其進(jìn)行增刪,從而變身成為優(yōu)秀IP。

        “這些網(wǎng)站門戶只是看到了結(jié)果,但并不知道一個(gè)IP究竟如何被打造成熱門IP的?!苯獮I濱認(rèn)為,大IP理論并不適合于真正的好電影。比如《星際穿越》這部電影是美國物理學(xué)家基普·索恩用了八年時(shí)間策劃出來,并逐步走向熒幕的。做這個(gè)科幻電影只有一個(gè)要求,就是不能違反任何已知的人類物理學(xué)原理。

        “星際穿越是一部現(xiàn)象級的電影,這部電影自身就可以穿越時(shí)光?!睋?jù)了解,《星際穿越》制作成本1.5億美元,2D電影,全球票房5.8億左右,美國票房近4億美元,中國票房1.06億美元?!盎貧w到電影的本源去,別管什么大IP,去創(chuàng)造打動人心的作品?!?/p>

        在姜濱濱看來,科幻大IP要符合三條原則:一定要有顛覆性的世界觀,這是科幻作品的一個(gè)硬性要求;一定要構(gòu)建一個(gè)未知的世界;一定要在極限環(huán)境下展示出人性的偉大。

        2015年度在中國影院中上映的科幻電影中,姜濱濱最看好的是這三部:《火星救援》是一部如何在其他星球上生存的救生寶典;《明日世界》構(gòu)建了非常貼近未來氣質(zhì)的未來城市;《終結(jié)者.創(chuàng)世紀(jì)》中肖恩康納變成了大反派,表達(dá)了一個(gè)很酷的想法,人類最需要顛覆的人就是自己。

        姜濱濱:科幻大IP要符合三條原則:一定要有顛覆性的世界觀,這是科幻作品的一個(gè)硬性要求;一定要構(gòu)建一個(gè)未知的世界;一定要在極限環(huán)境下展示出人性的偉大。

        科幻IP與游戲的結(jié)合

        影游聯(lián)動既是趨勢,也是資本追逐的熱點(diǎn)領(lǐng)域。所謂影游聯(lián)動,即影視與游戲的結(jié)合,既包括影視改造為手游、頁游、端游等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,也包括手游、頁游、端游等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品反向制作成為影視作品進(jìn)行上映或播出。

        不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,此種方式不僅可以讓兩個(gè)領(lǐng)域打通資源,影視劇還可以從游戲產(chǎn)品中獲得新收入點(diǎn),游戲一方同樣也可依托影視劇獲得足夠曝光,業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)減少且快錢效果非常顯著。

        不過,也有業(yè)內(nèi)人士指出,游戲改編電影和電影改編游戲,這其中存在著本質(zhì)上的區(qū)別。

        電影改編游戲往往能夠獲得成功,如之前的蜘蛛俠、金剛狼、蝙蝠俠和變形金剛系列游戲作品的發(fā)布都是緊緊跟隨在電影上映之后的,屬于影視和漫畫IP的次級衍生品。

        但是游戲IP改編電影,就要困難許多。從受眾角度看,游戲的玩家群體,以35歲以下的男性為主。相比于電影的大眾化來說,設(shè)置了一道看不見的門檻。

        從內(nèi)容上看,電影的發(fā)展方向還是快餐化、大眾化。游戲改編電影,要拋棄游戲中所架設(shè)的腦洞大開的世界觀,簡化人物之間的關(guān)系,并有可能重新設(shè)計(jì)劇情,這是一項(xiàng)費(fèi)力不討好的工作,一旦改動幅度過大,忠實(shí)玩家不會接受,也很難保證能夠吸引到足夠的外圍觀眾。

        除此之外,游戲的精髓在于其融入劇情后的代入感和互動性,而電影的改編,除了照搬游戲中的部分情節(jié)之外,卻將這種互動扼殺了。

        “全產(chǎn)業(yè)鏈打通、全媒體化發(fā)行是一個(gè)必由之路。一個(gè)IP,無論漫畫、圖書、動畫、微電影、院線電影、游戲、后延產(chǎn)品等等,這些都應(yīng)該在一個(gè)創(chuàng)作平臺上以工業(yè)化的模式被開發(fā)出來,內(nèi)部有深度的打通關(guān)系?!?/p>

        姜濱濱看好的是圖書、電影與游戲的深度融合。圖書引起人們的興趣,給人想象空間,而電影激發(fā)參與者的熱情,開辟未來的全新道路。最后依托游戲粘住用戶,并在游戲中讓用戶組織在一起,把用戶真正拉入未來的時(shí)間和空間維度中。

        “現(xiàn)在中國沒有任何公司能把游戲和電影深度打通,從創(chuàng)作、制作層面開始就真正地貫通在一起?!?/p>

        全產(chǎn)業(yè)鏈打通、全媒體化發(fā)行是一個(gè)必由之路。一個(gè)IP,無論漫畫,圖書,動畫,微電影,院線電影,游戲,后延產(chǎn)品等等,這些都應(yīng)該在一個(gè)創(chuàng)作平臺上以工業(yè)化的模式被開發(fā)出來,內(nèi)部有深度的打通關(guān)系。

        中國科幻初露光芒

        在姜濱濱看來,現(xiàn)在中國科幻產(chǎn)業(yè)還處于黎明狀態(tài),太陽剛剛露出一絲光芒。中國科幻的茁壯成長,最缺乏的是與科幻緊密相關(guān)實(shí)體行業(yè)的鼎力支持。目前與科幻相關(guān)最大的行業(yè)是圖書出版行業(yè)。

        科幻出版物雖然數(shù)量明顯增加,但缺乏名篇,中國科幻出版業(yè)也是劉慈欣一騎絕塵之態(tài)勢,其他作家作品鮮有突圍者。

        眾所周知,圖書出版行業(yè)現(xiàn)在是一個(gè)低收益的行業(yè)。中國科幻作家群體長久以來寫科幻都只是副業(yè),因?yàn)槲⒈〉母遒M(fèi)很難養(yǎng)活一位全職科幻作家。盡管近幾年來科幻熱潮帶來大量的影視圈熱錢,版權(quán)IP成為市場熱點(diǎn),部分作家在版權(quán)交易方面收獲頗豐,依然無法改變中國科幻界仍處于個(gè)人英雄主義時(shí)代的現(xiàn)實(shí)。

        其次就是影視行業(yè)??苹糜耙暷壳爸挥袆⒋刃赖淖髌繁话嵘香y幕,改編和籌備在進(jìn)行中,而其他知名科幻作家的作品鮮有耳聞。“中國現(xiàn)在的科幻作品還非常之不成熟,或者更準(zhǔn)確的說是符合影視改編需求的作品供給太少。關(guān)鍵還是作品的影響力不足,并且基本都缺乏數(shù)據(jù)支持,使投資人無法判定作品的投資價(jià)值。”

        姜濱濱堅(jiān)信,中國科幻界現(xiàn)在最大的機(jī)會是專業(yè)的影視代理機(jī)構(gòu)。這個(gè)機(jī)構(gòu)的最大作用就是尋找有價(jià)值的IP,并對潛在的價(jià)值進(jìn)行充分的數(shù)據(jù)化市場宣傳,提升作家與作品的知名度,從而讓科幻作家的作品被制片公司所接納和認(rèn)可。

        這也是中天傳媒正在做的事情。中天傳媒的目標(biāo)是成為中國科幻影視創(chuàng)作第一服務(wù)平臺,匯聚科幻影視從業(yè)者,集創(chuàng)意、眾籌、拍攝、制片等一站式科幻服務(wù)社區(qū),批量孵化優(yōu)秀科幻IP,全媒體化生產(chǎn)與發(fā)行。主要做法就是基于科幻原作的業(yè)務(wù)價(jià)值鏈沉淀創(chuàng)作資源,作品創(chuàng)作引入科學(xué)硬科幻,作品生產(chǎn)覆蓋科幻影視全領(lǐng)域。

        現(xiàn)階段中天傳媒正在制作著名科幻作家韓松先生的代表作《2066——火星照耀美國》,這是一部寫于十六年前的杰作,描寫了后人工智能時(shí)代,我們的野心是創(chuàng)作出一部中國版本的星球大戰(zhàn)系列電影,并形成一種中國科幻影視作品的發(fā)展模式。

        姜濱濱認(rèn)為,美國電影市場的今天就是我們的未來,而這個(gè)未來到來的速度是驚人的。美國市場科幻是絕對主導(dǎo)性的類型片,中國電影市場必然會迅速接近美國電影市場的口味,在未來中國電影市場科幻電影將占據(jù)票房的半壁江山,而國產(chǎn)科幻電影有望與進(jìn)口科幻片分庭抗禮,這是中國科幻電影人的長遠(yuǎn)目標(biāo)。

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