林麗冰
摘 要:設疑問導入新課,設情境進入主題,設程序生成例題,設謎局升華課題,設趣題形成作業(yè)。力求教學生活化、趣味化、形象化,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學,實現(xiàn)課堂教學的優(yōu)質高效。
關鍵詞:小學數(shù)學;生活化;趣味化;形象化
中圖分類號:G623.5 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)20-0062-01
著名數(shù)學家陳省身教授說過,“數(shù)學好玩”,學生學習數(shù)學的過程應該是快樂的。新課改的理念之一就是喚起學生學習需求與興趣,激發(fā)學生探究欲望,讓全體學生積極參與教學活動。教學中要引用有趣的故事,創(chuàng)設生活化的問題情境,開展有益的游戲體驗,布置與日常生活相關的作業(yè),激發(fā)學生學習興趣,實現(xiàn)教學優(yōu)質高效。
一、設疑問導入新課
蘇霍姆林斯基指出:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”有些教師經?!摆s課”、直奔主題,學生學習比較被動,容易產生心理疲勞。高明的教師經常講一些與課題相關的逸聞趣事、幽默笑話等,激趣式導入新課,以拴緊學生學習的心。比如,在教學“循環(huán)小數(shù)”時,可以先講大家熟知的《老和尚講故事》:從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚和小和尚。有一天,老和尚對小和尚說:從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚和小和尚。有一天老和尚又對小和尚說:從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚和小和尚……重復幾次后,提問學生如此說下去,這個故事能講得完嗎?由此巧妙地導入“循環(huán)小數(shù)”這一新課。設置趣味問題導入新課,有助于啟發(fā)學生思考,調動學生參與積極性。
二、設情境進入主題
創(chuàng)設與學生認知水平相適合的問題情境,借助教學輔助手段展現(xiàn)與課題有關的生活數(shù)學,能夠調動學生的眼、口、手、腦等各種感官,積極參與探索新知,變被動學習為主動學習。比如,在教學“7的加減法”時,可以借助多媒體,組織觀看《老鼠背土豆圖》卡通幻燈片,創(chuàng)編故事:小老鼠背著7個土豆,由于袋子破了一個洞,邊走土豆邊掉下來。再設計問題“小老鼠袋子里的土豆可能丟掉幾個,剩下幾個,有幾種可能,”用如此形象的問題情境鋪墊,自然進入教學主題。有關“7”的例子很多,還可以將“7個小矮人”“7個葫蘆娃”等故事融入數(shù)學,在編故事過程中提出問題、解決問題,讓學生在愉悅的氣氛中感受學習的快樂。或將教材有關畫面編成一個個小故事,讓學生置身于動畫世界,將數(shù)學知識形象化、動態(tài)化,這樣的教學生動有趣,有助于提高教學實效。
三、設程序生成例題
為激發(fā)學生解答數(shù)學問題的積極性,要注意設計程序引出例題,引導學生主動思考、合作探究,讓學生真正成為課堂的主角。例如,在教學“幾個與第幾個”時,可以讓某個小組8個人站起來,指定其中一個人,從左邊數(shù)是第幾個,從右邊數(shù)是第幾個,然后算出該組人數(shù)。在這個過程中,學生會發(fā)現(xiàn)如果直接用2+7=9,3+6=9……總是多出1個人來。教師可以反問學生為什么會這樣,經過議論后,得出結論是:其中被指定“那個人”總是重復數(shù)一次,因此,必須在計算時減去1,這就得到一個公式:左邊數(shù)的位數(shù)+右邊數(shù)的位數(shù)-1=小組人數(shù)。這樣得到的知識,有助于學生理解與記憶。
四、設謎局升華課題
學用結合、學以致用,做到觸類旁通是學習的根本目的,也是教學的理想效果。教師可以穿插一些有趣的益智游戲,進行升華指導,調動學生學習興趣與熱情。例如,在教學“認識幾分之幾”時,可以出示古詩:“春水春池滿,春時春草生;春人飲春酒,春鳥弄春色。”提出問題:“春”字共出現(xiàn)幾次?“春”字占全詩總字數(shù)的幾分之幾?在教學“百分數(shù)”時,可以開展“成語中的百分數(shù)”搶答游戲,讓學生根據(jù)成語含義答出百分數(shù)。比如,百里挑一(答案:1%),百戰(zhàn)百勝(答案:100%),十拿九穩(wěn)(答案:90%),一箭雙雕(答案:200%);或根據(jù)百分數(shù)猜猜對應的成語,比如,100%的命中率(答案:百發(fā)百中),100%得到(答案:百無一失),生還的可能性只有10%(答案:九死一生),挑中1%(答案:百里挑一)等等。通過這種益智游戲,讓數(shù)學變得生動形象,做到在玩中學、在學中玩,加深學生對知識的理解,提高學生的記憶能力。
五、設趣題形成作業(yè)
數(shù)學源于生活,又高于生活,而學習后又將回到生活中去。為鞏固學習效果,要設計與學生認知水平相符、富有生活氣息的趣味作業(yè),讓學生積極主動完成課內外作業(yè)。比如,在教學“簡單的統(tǒng)計”后,可以現(xiàn)場請學生數(shù)數(shù)班級有多少人,有幾個男生、幾個女生,再算出男生、女生分別占班級學生比例是多少。也可以數(shù)數(shù)每個小組中近視的學生有幾人,然后算出各小組近視率是多少,全班近視率是多少。數(shù)數(shù)本學期數(shù)學共有幾課,現(xiàn)已學習幾課,學完百分之幾,還有百分之幾沒有學完。這樣有趣的作業(yè)設計,可以讓學生感受生活中的數(shù)學,培養(yǎng)、訓練學生的實踐能力,增強學生的識記能力。
六、結束語
現(xiàn)代教育學家斯賓塞說:“教育要使人愉快,要讓一切教育帶有樂趣。”數(shù)學看似抽象,但生動的故事、熟悉的情境、有趣的游戲、別樣的體驗,能夠化抽象為形象、變枯燥為生動,讓學生在“玩”中學數(shù)學,從而喜歡數(shù)學、愛上數(shù)學、學好數(shù)學。
參考文獻:
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