于曉偉
2014年,國內(nèi)首個藝術(shù)社群意外藝術(shù)的創(chuàng)始人瀟涵輾轉(zhuǎn)聯(lián)系到臺灣作家劉墉,邀請他做節(jié)目的首位嘉賓。
“節(jié)目叫什么名字,在哪里播出,多長時間?”面對劉墉一連串的疑問,處于事業(yè)起步期的瀟涵老實回答“不知道”。
兩年后,意外藝術(shù)已是藝術(shù)品電商行業(yè)發(fā)力社群經(jīng)濟的代表之一,其脫口秀節(jié)目《藝術(shù)很難嗎》俘獲一眾擁躉,并有過兩次變現(xiàn)嘗試——一兩天產(chǎn)品即售罄。
國內(nèi)首個藝術(shù)社群意外藝術(shù)團隊
兩人再相遇時,瀟涵問劉墉當初為何答應(yīng)邀請,后者只回答了四個字:“感覺對了?!?/p>
瀟涵也感到,以社群切入藝術(shù)品電商,對于當下正值摸索期的這一領(lǐng)域,的確是“對的感覺”。
在藝術(shù)合作與交流機構(gòu)藝術(shù)互聯(lián)網(wǎng)大會主席王槄看來,這種模式是在擁有精準客戶的基礎(chǔ)上進行商業(yè)轉(zhuǎn)化,相較于直接搭建電商平臺,大大降低了運營成本。
“這種模式試錯成本也相對較低,驗證用戶需求和商業(yè)模式時發(fā)現(xiàn)錯誤,可隨時修正。相反,若從搭建電商平臺入手,一旦市場方向有變,調(diào)整的代價太大,這正是當下很多藝術(shù)品電商尋求轉(zhuǎn)型的困難所在。”王槄告訴《瞭望東方周刊》。
從茫茫人海中篩選群體
2015年底,積壓了3年的全球庫存約一千冊英文版《Van Gogh梵高畫作全集》在23小時內(nèi)售罄,這是意外藝術(shù)的首次變現(xiàn)嘗試。
后來,《愛麗絲漫游奇境》立體書2小時賣斷貨,《故宮藏影》也在28小時內(nèi)售完全國所有庫存。后者原本網(wǎng)上售價288元左右,被意外藝術(shù)賣斷貨后,一度被黑市炒到近2000元。
在王槄的觀察中,意外藝術(shù)的變現(xiàn)方式是當下多數(shù)精準化社群的選擇——售賣產(chǎn)品。而這個精準化社群是瀟涵與其團隊精心積累兩年的成果。
“最初,我曾嘗試‘撬動高端藝術(shù)圈層。最后發(fā)現(xiàn),這個閉塞圈子的語言太專業(yè),不利于二次傳播,互聯(lián)網(wǎng)化難度大,更適合做線下高端俱樂部?!睘t涵告訴《瞭望東方周刊》。
在她看來,做藝術(shù)社群,除了要有消費能力和足夠體量,還要能用互聯(lián)網(wǎng)手段改造并發(fā)揮影響,否則與傳統(tǒng)藝術(shù)行業(yè)沒有區(qū)別。
于是,瀟涵把目光投向基數(shù)很大但一直被忽略的藝術(shù)愛好者群體。
2015年初,意外藝術(shù)曾針對2000個目標用戶作了一個調(diào)查。結(jié)果顯示,多數(shù)人文化程度較高,具備一定消費能力,其中60%以上是一二線城市的白領(lǐng),他們接觸過藝術(shù),喜歡音樂、歷史等文化門類,渴望參與藝術(shù),但苦于不懂。
同時,這也是一個熱衷分享、表達、自我標榜甚至“教化”別人的群體,比如,喜歡在微信朋友圈發(fā)一些帶有個人觀點和態(tài)度的內(nèi)容。
“一半是80后,已工作數(shù)年,經(jīng)濟有保障,有很強的實現(xiàn)自我價值的驅(qū)動力。”瀟涵說,90后多是帶著獵奇心態(tài)和朋友一起“玩兒”,而70后則希望和孩子一起接觸藝術(shù)。
另一家藝術(shù)品電商文玩攻略的創(chuàng)始人之一陳子文告訴《瞭望東方周刊》,其社群成員主要分布在北京、山東等省市,年齡也集中在25~35歲。
當初,為了“從茫茫人海中迅速篩選出這個群體”,意外藝術(shù)在2014年推出了能輕松讀懂藝術(shù)的脫口秀節(jié)目——《藝術(shù)很難嗎》,每集約10分鐘,風格鮮明:輕松搞笑,偶爾略重口。
瀟涵以“意公子”的名號來主持每期脫口秀,或靠心理學身體語言揪出《最后的晚餐》中的叛徒,或穿越到《富春山居圖》中“玩?!?也會邀請一些嘉賓,如美學大師蔣勛、設(shè)計大師原研哉、不只是“表情包”更是收藏家的周杰等。
“多數(shù)人覺得藝術(shù)高冷,希望有人解釋給他們聽?!睘t涵說,這是社群發(fā)展的第一個關(guān)鍵節(jié)點:首集節(jié)目推出后,意外藝術(shù)公眾號一夜涌進數(shù)萬粉絲。
《藝術(shù)很難嗎》紅了,藝術(shù)粉們愛上了“意公子”這個溫婉賢淑的“女流氓”,尤其她那件每集必穿的標志性綠裙子。最重要的是,這檔節(jié)目幫意外藝術(shù)找到了發(fā)展模式的突破點,積累了第一批目標用戶。
確保內(nèi)部的連接與互動
在王槄看來,沒有用戶,任何商業(yè)模式都是空談,“不是說先做社群再做平臺,而是不同時期側(cè)重點各異。當社群積累到一定程度,變現(xiàn)頻率自然較高?!?/p>
他解釋說,以往很多藝術(shù)品電商之所以失敗,正由于其模式是“先有貨后有人”:先把產(chǎn)品“囤”起來,再用平臺展示,最后購買或換取流量,“吆喝”用戶來買。
實際上,電商雖把藝術(shù)品交易從線下轉(zhuǎn)到線上,但交易規(guī)律未變,人們依然希望通過購買藝術(shù)品得到文化傳承和熏陶,在良好的交流氛圍中結(jié)交人脈。而社群就塑造了這種圈子。
以創(chuàng)辦于2015年的文玩攻略為例,據(jù)陳子文介紹,其多數(shù)社群成員都有線下小團體,為了給現(xiàn)有社會關(guān)系增加更多“連接點”,主動進入這個圈子。
“這是基于共同愛好打造的社交圈,未必一定談與藝術(shù)有關(guān)的話題,比如也會談旅游。”陳子文說,社群要多樣化,以文玩開端,但不能以文玩結(jié)尾,要有更多參與點。
此外,文玩攻略也在線下協(xié)助商家組織愛好者分享會,后期持續(xù)跟進以促成新交易,同時還會不定期調(diào)查粉絲訴求,以開發(fā)新產(chǎn)品。
《故宮藏影》在28小時內(nèi)售完全國所有庫仔。原本網(wǎng)上售價288元左右,被意外藝術(shù)賣斷貨后,一度被黑市炒到近2000元
在王槄看來,內(nèi)容推送是通過不斷提供新信息來體現(xiàn)社群價值。同時,要保持活動的密度和質(zhì)量,確保社群內(nèi)部的連接與互動。
很多人衡量一場活動成功與否,主要看成交金額、參與人數(shù),及是否有高端參與人員。但陳子文認為,泛藝術(shù)類活動應(yīng)看“長尾效應(yīng)”,即后續(xù)影響力,“重要的是參與活動的人群的黏性”。
為了維持活躍度和用戶黏性,意外藝術(shù)的社群也有各種玩法。比如“全國畫布接力”在全國征集約百名社群伙伴,共同在5塊空白畫布上創(chuàng)作,一人畫完寄給下一個人。當5塊畫布“環(huán)游中國”完畢,帶回的是社群成員滿滿的參與感和故事。
談及活動初衷,瀟涵解釋說,多數(shù)媒體都采用一對多的傳播方式,這無法讓用戶更好地聯(lián)結(jié)起來。
“社群活動能讓用戶在線下自己玩起來?!彼f,“這是一種藝術(shù)創(chuàng)作方式,也讓陌生關(guān)系鏈構(gòu)建起來。”
達人的力量
一個事實是,粉絲并不等同于有效社群成員。
“很多公眾號都標榜粉絲量龐大,其實,這些粉絲未必能形成真正的社群?!蓖鯓呎f,“社群需經(jīng)長期沉淀,成員要有深度互動。”
據(jù)陳子文介紹,文玩攻略總粉絲量約百萬人,有效社群約20萬人,但其中價值最大的核心社群成員只有2萬人。
他解釋說:“社群在精不在大,成員過多也容易偏離方向,我們的業(yè)務(wù)就圍繞這2萬核心成員做?!?/p>
談及兩者的區(qū)別,瀟涵覺得,相較于粉絲因追星產(chǎn)生的消費行為,作為社會性群體,社群成員有自己的訴求、興趣和標簽。
王槄則把社群經(jīng)濟看作粉絲經(jīng)濟的升級版。當微博式微,許多做粉絲經(jīng)濟的人轉(zhuǎn)戰(zhàn)微信平臺,但社群的深度互動,使它無需依賴某個平臺。
意外藝術(shù)社群成員具有高參與度:成立之初,意外藝術(shù)每條內(nèi)容推送之前,都由部分粉絲提出修改意見,久而久之,這些粉絲就成了“審稿團”成員。
在王槄看來,積累原始社群用戶時,首先要確立核心價值,即社群靠什么聚攏成員、如何為成員創(chuàng)造價值。其次,要在橫向上建立不同城市群,縱向上,在藝術(shù)的垂直細分領(lǐng)域內(nèi),尋找關(guān)鍵意見領(lǐng)袖來帶動社群。
比如,意外藝術(shù)在國內(nèi)7個城市都有城市群,群主競聘“上崗”,經(jīng)常組織同一城市的社群成員一起做活動。
當然,社群的“宏觀調(diào)控”也很重要。“要制定好社群的運行規(guī)則,及時預知并遏制可能產(chǎn)生的問題?!睘t涵說,現(xiàn)在多數(shù)活動都由地方社群組織,意外藝術(shù)團隊則負責審核活動方案或提供物料資源。
在她看來,社群的最關(guān)鍵因素是基于社群情感關(guān)系的“信任”。比如,某南方城市的一個成員是位畫家,他舉辦畫展時,很多社群伙伴都自發(fā)去捧場。
這種信任在關(guān)鍵意見領(lǐng)袖或社群達人身上體現(xiàn)得尤為明顯:當一個社群成員需要購買藝術(shù)品時,會先請教懂行的人,即信任代理?!百徺I藝術(shù)品并非剛需,很多電商沒能說動用戶,正是因為缺少引導?!睘t涵說。
目前,意外藝術(shù)聚集了數(shù)十位藝術(shù)達人。如即將被重點打造的達人IP——90后小鮮肉謝天競,有自創(chuàng)節(jié)目《古人真會玩》,內(nèi)容涵蓋茶道、香道等古代文化,講解有趣味、有格調(diào)。
意外藝術(shù)為達人們開辦了專欄,有的會成為節(jié)目嘉賓,合作理想的會予以投資。
“藝術(shù)需要解釋,這是與其他行業(yè)的不同之處?!睘t涵說,達人為藝術(shù)愛好者節(jié)省了時間,在藝術(shù)大眾化或泛藝術(shù)領(lǐng)域里,這些IP的未來價值很大。
王槄則把這種信任稱為“路徑依賴”:“藝術(shù)圈很注重專業(yè)性,大家都喜歡跟著‘高人,否則,一幫‘小白聚在一起什么也學不到?!?/p>
變現(xiàn)攻略
在王槄看來,目前社群變現(xiàn)的途徑主要有廣告、產(chǎn)品銷售、收取服務(wù)費(會費)及產(chǎn)品或股權(quán)眾籌等。而對藝術(shù)社群來說,能成功變現(xiàn)、養(yǎng)活企業(yè)自身已屬不易。
瀟涵認為,意外藝術(shù)的變現(xiàn)“成績單”之所以漂亮,其社群中的天使用戶群功不可沒,他們幫助它由單純的媒體轉(zhuǎn)變?yōu)橛猩虡I(yè)價值的社群。
“事先跟用戶做了數(shù)月內(nèi)部溝通,他們幫忙‘過濾了很多產(chǎn)品?!睘t涵說,“像《Van Gogh梵高畫作全集》是從200多本梵高生平傳記和畫冊里精心挑選出的?!?/p>
在她看來,傳統(tǒng)電商對用戶的思維是“我有某個東西,你趕緊買”,其弊病恰在于沒有弄清用戶到底需要什么。
而不同產(chǎn)品銷售策略各異。如《Van Gogh梵高畫作全集》和《故宮藏影》都是承包出版商的庫存,這種壟斷性銷售可為企業(yè)帶來更高利潤點。
2015年,意外藝術(shù)小規(guī)模招募了一批約千人的會員,分為年費299元的普通會員和1200元的VIP會員兩檔,有免費參與活動、獲取展覽門票等福利。其中,后者約為會員總數(shù)的四分之一。
盡管轉(zhuǎn)化率不錯,但意外藝術(shù)對擴大會員數(shù)量態(tài)度審慎:既是為了保證與初始會員的互動,同時團隊在未來一段時間將把主要精力放在打造藝術(shù)普及平臺上。
“我們的使命是做藝術(shù)與大眾的橋梁,讓藝術(shù)變得更好玩,容易接觸。說白了,就是藝術(shù)的大眾化普及?!睘t涵說。
2016年7月,意外藝術(shù)將聯(lián)合更多達人IP推出藝術(shù)美育計劃,這代表它將由以“意公子”為唯一IP的自媒體,轉(zhuǎn)變成真正的藝術(shù)大眾化的入口級平臺。
而文玩攻略的下一步計劃是完善社群的規(guī)范化、增強用戶黏度、增加核心成員數(shù)量,比如推出社群認證、會員制等。
2015年,文玩攻略的營業(yè)額達到了3000萬元?!澳壳暗淖儸F(xiàn)途徑主要是產(chǎn)品銷售,覆蓋各種文玩品類。”陳子文說。
但面對變現(xiàn)的誘惑,瀟涵和陳子文都主張“放慢腳步”。