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        我國動漫游戲?qū)I(yè)教育現(xiàn)狀與發(fā)展對策研究

        2016-07-12 20:07:52詹秀全
        科學(xué)中國人 2016年36期
        關(guān)鍵詞:動漫學(xué)科游戲

        詹秀全

        江蘇廣播電視學(xué)校

        我國動漫游戲?qū)I(yè)教育現(xiàn)狀與發(fā)展對策研究

        詹秀全

        江蘇廣播電視學(xué)校

        隨著動漫游戲行業(yè)的快速發(fā)展,該行業(yè)對專業(yè)人才的需求越來越高。但是,只有通過專業(yè)的教育才能夠培養(yǎng)出高水平的專業(yè)人才。目前我國的動漫游戲?qū)I(yè)的教育工作中依然存在很多的問題,嚴(yán)重影響著該專業(yè)教育水平的提高以及動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。為了促進動漫游戲產(chǎn)業(yè)更加專業(yè)化的發(fā)展,加強動漫游戲?qū)I(yè)的教育工作,對其進行有效的改革、創(chuàng)新,以便為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展提供有力的保障。本文簡單介紹了我國動漫游戲?qū)I(yè)的教育現(xiàn)狀以及存在的問題,并提出了幾點建議,以期為提高動漫游戲?qū)I(yè)教育水平提供可以借鑒的資料。

        動漫游戲?qū)I(yè);教育現(xiàn)狀;發(fā)展對策

        當(dāng)前動漫游戲產(chǎn)業(yè)正在向著國際化、集團化、基地化、產(chǎn)業(yè)化的方向發(fā)展,進而對專業(yè)人才提出了更高的要求。為了培養(yǎng)出更多的專業(yè)人才,應(yīng)當(dāng)加大動漫專業(yè)教育工作力度。我國當(dāng)前的動漫專業(yè)教育中存在著很多的問題,制約著動漫游戲產(chǎn)業(yè)的專業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。所以,應(yīng)當(dāng)根據(jù)動漫游戲產(chǎn)業(yè)對動漫專業(yè)人才的實際需求,對動漫專業(yè)教育工作進行相應(yīng)的改革與創(chuàng)新,提高動漫專業(yè)教育水平,促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        一.我國動漫游戲?qū)I(yè)的教育現(xiàn)狀

        隨著人們動漫游戲產(chǎn)品需求的不斷增加,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)逐漸興起。但是,由于我國的游戲產(chǎn)業(yè)比較本土化,所以導(dǎo)致了動漫游戲發(fā)展較為緩慢,沒有很大的提高和較新的發(fā)展。隨著信息時代的來臨,大量的國外動漫游戲產(chǎn)品進入中國,為我國動漫游戲的發(fā)展帶來了新的生機,進而對動漫專業(yè)人才提出了更高的要求。經(jīng)過長時間的發(fā)展,我國的動漫游戲?qū)I(yè)的教育現(xiàn)狀總結(jié)如下:

        (一)科學(xué)研究及教育研究基地

        隨著動漫游戲?qū)I(yè)教育的不斷發(fā)展,有關(guān)動漫專業(yè)的研究工作也不斷地開展,并對我國動漫專業(yè)的發(fā)展提出了相應(yīng)的策略。當(dāng)前我國的動漫教育基地仍然在建設(shè)中,從批準(zhǔn)部門、設(shè)置層次等方方面來看,對動漫游戲?qū)I(yè)的教育越來越重視,尤其是“國家動畫教學(xué)研究基地”的建設(shè),標(biāo)志著將動漫游戲?qū)I(yè)融入到了我國的教育體系中,對動漫游戲?qū)I(yè)的教育工作給予了極大的肯定與支持。

        (二)學(xué)科專業(yè)

        我國目前的動漫游戲?qū)I(yè)主要包含了技術(shù)類、藝術(shù)類這兩大專業(yè)。但是,大多數(shù)院校僅僅開設(shè)了動畫類的專業(yè)課程,幾乎沒有開設(shè)游戲類的課程,僅僅上海交大、中國傳媒等開設(shè)了游戲類專業(yè)。就學(xué)科的建設(shè)而言,在二級學(xué)科中依然沒有把動漫游戲?qū)I(yè)歸入到我國的教育體系中,僅僅是將其作為一種學(xué)科的方向。

        (三)辦學(xué)力量

        當(dāng)前我國動漫游戲?qū)I(yè)的教育工作主要是由培訓(xùn)學(xué)校、中專職高、高專高職、本科院校來承擔(dān)的。培訓(xùn)學(xué)校主要是對正規(guī)學(xué)校的一種補充,開展短期、系統(tǒng)、行業(yè)、證書等的相關(guān)培訓(xùn)工作;中專職高主要是是由美術(shù)學(xué)院、中等職業(yè)學(xué)校、普通高中等共同組成的,其主要功能就是專門培養(yǎng)一些技能型的動漫游戲?qū)I(yè)的人才,換句話說就是培養(yǎng)出能夠從事藍(lán)領(lǐng)型的動漫游戲動作;高專高職主要的功能就是培養(yǎng)出動漫游戲?qū)I(yè)的應(yīng)用型人才;本科院校是我國動漫游戲?qū)I(yè)教育工作中的主要力量,在動漫專業(yè)的發(fā)展中占據(jù)著非常穩(wěn)定的主導(dǎo)地位。上述教育各種教育機構(gòu)的規(guī)模、教學(xué)水明顯然是大小不一的,在所有的教學(xué)模式中,主導(dǎo)的教學(xué)模式是學(xué)院式的辦學(xué),它也是動漫游戲?qū)I(yè)教育中的主導(dǎo)力量[1]。

        二.我國動漫教育專業(yè)發(fā)展過程中存在的問題

        (一)教育理念存在一定的偏差

        在我國當(dāng)前很多的教育院校中,教育管理人員、教師等還不能正確的認(rèn)識動漫游戲?qū)I(yè)教育,也不能對該專業(yè)教育給予科學(xué)、合理的定位。也有些人將美術(shù)加上計算機、動漫游戲?qū)I(yè)這兩種概念混淆了,使得動漫游戲?qū)I(yè)的人才教育與培養(yǎng)模式出現(xiàn)偏差,也不能設(shè)置合理的專業(yè)學(xué)科,嚴(yán)重阻礙了動漫游戲?qū)I(yè)教育水平的提高。

        (二)教育體系不完善、教育結(jié)構(gòu)不合理

        當(dāng)前我國動漫游戲?qū)I(yè)的教育工作主要以本科教育為主,培養(yǎng)目標(biāo)基本設(shè)定為“綜合性藝術(shù)人才”,產(chǎn)品制作需要的技能型人才、藝術(shù)創(chuàng)作需要的研究型人才的中等專業(yè)教育、研究生教育程度非常低;與此同時,還存在著不完善的培訓(xùn)與繼續(xù)教育體系、學(xué)歷教育過快等問題。要想提高動漫游戲?qū)I(yè)教育水平,應(yīng)當(dāng)具備功能全面、各種層次的教育體系,但是由于教育結(jié)構(gòu)不合理,就會使得教育資源的配置出現(xiàn)不合理的現(xiàn)象,并導(dǎo)致人才市場的混亂。

        (三)教育規(guī)模比較小

        當(dāng)前,我國動漫游戲?qū)I(yè)的教育規(guī)模比較小,嚴(yán)重阻礙了人才培養(yǎng)數(shù)量的提高,游戲類、動漫類等專業(yè)的人才均滿足不了當(dāng)前動漫專業(yè)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的需求。

        (四)缺乏師資力量

        隨著動漫游戲?qū)I(yè)的發(fā)展,其相應(yīng)的教育規(guī)模也不斷擴大,但是動漫游戲?qū)I(yè)的師資力量沒有充足的儲備,導(dǎo)致了師資力量薄弱的現(xiàn)象。當(dāng)前我國動漫游戲?qū)I(yè)教育的師資情況存在著兩種問題:第一,師資綜合素質(zhì)水平普遍較低,當(dāng)前很多的動漫專業(yè)教師是轉(zhuǎn)業(yè)而來的,不能全面熟悉動漫專業(yè),其能力水平、知識結(jié)構(gòu)也均不完善;第二,師資數(shù)量不足,當(dāng)前我國的動漫專業(yè)教師中具備扎實的理論基礎(chǔ)、充足的動漫游戲制作實踐經(jīng)驗的人員非常少。

        (五)專業(yè)學(xué)科建設(shè)不夠全面

        當(dāng)前我夠動漫游戲?qū)I(yè)教育中學(xué)科建設(shè)缺乏力度,主要體現(xiàn)在以下方面:(1)動漫游戲?qū)I(yè)是經(jīng)營與創(chuàng)作、技術(shù)與藝術(shù)的學(xué)科,但是沒有獨立的設(shè)置權(quán),不僅不屬于二級學(xué)科,甚至都算不上二級學(xué)科的學(xué)科方向;(2)沒有明確的學(xué)科歸屬,通常在不同的院校中屬于不通風(fēng)的學(xué)科,究其主要原因是相關(guān)部門沒有提供相應(yīng)的學(xué)科建設(shè)指南。

        專業(yè)設(shè)置不合理主要體現(xiàn)在:(1)設(shè)置不夠全面,策劃類、管理類、營銷類的專業(yè)幾乎沒有設(shè)置,相對而言制作類專業(yè)較為齊全;(2)該專業(yè)的比例結(jié)構(gòu)不合理,對招生數(shù)量產(chǎn)生了很大的影響,使得專業(yè)人才比例失衡;(3)沒有統(tǒng)一、規(guī)范的名稱,造成了專業(yè)內(nèi)涵的不固定,進而使得專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)出現(xiàn)偏差,對于教學(xué)質(zhì)量來說,也沒有相應(yīng)的評估測量標(biāo)準(zhǔn)[2]。

        三.我國動漫游戲?qū)I(yè)的發(fā)展對策

        (一)擴大招生規(guī)模、強化辦學(xué)力量

        現(xiàn)階段我國的動漫游戲?qū)I(yè)的教學(xué)主要由培訓(xùn)學(xué)校、中專職高、高專高職、本科院校這幾種教育機構(gòu)承擔(dān),是不能滿足動漫游戲?qū)I(yè)實際發(fā)展需求的,因此,應(yīng)當(dāng)對進一步擴大招生規(guī)模,進而壯大辦力量。為了迅速擴大專業(yè)教育,應(yīng)當(dāng)將辦學(xué)力量進行多模式、多類型、多層次的建設(shè)。進一步加強研究生教育,并在更多的高職院校中增設(shè)這一專業(yè),并規(guī)范培訓(xùn)、教育的方式,進而通過提高教育水平,形成多層次的動漫游戲?qū)I(yè)教育格局。

        (二)培養(yǎng)專業(yè)的師資隊伍、教育團隊

        師資力量的缺乏嚴(yán)重阻礙了動漫游戲?qū)I(yè)人才的培養(yǎng),所以應(yīng)當(dāng)積極引進師資人才,主要的措施有:(1)學(xué)校應(yīng)當(dāng)加強專業(yè)教師的培養(yǎng),對教學(xué)進行項目化,建立一個能夠模擬企業(yè)制作狀況的環(huán)境;(2)適當(dāng)放低人才招收的標(biāo)準(zhǔn),招收具有豐富專業(yè)經(jīng)驗的教師,并聘請動漫企業(yè)中的專業(yè)設(shè)計人員進行講座、授課。

        (三)加快教材的建設(shè)、對課程體系進行改革

        根據(jù)課程設(shè)置改革情況,建立一個有特色的動漫游戲?qū)I(yè)的教材體系,這一體系應(yīng)當(dāng)達(dá)到質(zhì)量上乘、結(jié)構(gòu)合理、數(shù)量充足這三個目標(biāo)。與此同時,還應(yīng)當(dāng)積極引進國外精品教材,將課程設(shè)置和專業(yè)、學(xué)科的建設(shè)相結(jié)合,并改革當(dāng)前不合理的課程體系,建立一種層次分明、結(jié)構(gòu)合理的課程體系,對其進行嚴(yán)格的規(guī)范,使得課程內(nèi)容、課程目標(biāo)盡量保持一致。

        (四)加強基礎(chǔ)設(shè)施與研究基地的建設(shè)

        在動漫游戲?qū)I(yè)教育中,數(shù)據(jù)庫、圖書館、各種教學(xué)儀器以及計算機等基礎(chǔ)設(shè)施是十分重要的。對于處于不同層次的學(xué)校而言,應(yīng)當(dāng)配備相應(yīng)的教育基礎(chǔ)設(shè)施。國家、地方政府應(yīng)當(dāng)大力支持動漫游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)、動漫游戲產(chǎn)業(yè)等專業(yè)研究基地的建設(shè),并充分利用研究基地的作用來促進我國動漫游戲?qū)I(yè)教育的發(fā)展。

        (五)加強學(xué)科建設(shè)并調(diào)整專業(yè)設(shè)置

        為促進我國動漫游戲?qū)I(yè)教育水平的快速提高,應(yīng)當(dāng)進一步加強該學(xué)科的建設(shè),并對專業(yè)設(shè)置進行合理的調(diào)整。對于美術(shù)類等過剩專業(yè)來說,應(yīng)當(dāng)進行相應(yīng)的改造,可以將其改設(shè)為動漫游戲?qū)I(yè)。就當(dāng)前的動漫游戲?qū)I(yè)而言,應(yīng)當(dāng)對其教育方向進行細(xì)化,比如數(shù)字娛樂、卡圖編輯以及動漫原創(chuàng)等等,這些均是動漫市場緊缺的人才類型。此外,動漫游戲?qū)I(yè)教育水平也與學(xué)科級別緊密相聯(lián),可以考慮將該專業(yè)設(shè)為二級學(xué)科,而片中技術(shù)和藝術(shù)的可以設(shè)為一級下。與此同時,還可以在二級學(xué)科內(nèi)增設(shè)不同方向的專業(yè),進而取得老師、學(xué)生的高度重視,以便促進動漫游戲?qū)I(yè)的發(fā)展[3]。

        結(jié)語

        總而言之,隨著科技的發(fā)展、社會的進步,我國動漫游戲?qū)I(yè)的發(fā)展前景越來越好,所以應(yīng)當(dāng)做好動漫游戲?qū)I(yè)的教育工作,使之和動漫游戲?qū)I(yè)的發(fā)展相適應(yīng)。就我國當(dāng)前動漫游戲?qū)I(yè)的教育現(xiàn)狀與存在的問題而言,應(yīng)當(dāng)從強化學(xué)科建設(shè)、設(shè)置合理的專業(yè)課程、擴大招生規(guī)模與辦學(xué)力量等方面入手,來推進我國動漫游戲?qū)I(yè)的教育水平。

        [1]龍鳳.我國動漫游戲?qū)I(yè)教育現(xiàn)狀與發(fā)展對策[J].長江叢刊, 2015,13:18+20.

        [2]陳少波.中國動漫游戲?qū)I(yè)教育現(xiàn)狀和發(fā)展策略[J].浙江學(xué)刊,2007,02:221-224.

        [3]東瑞.淺談動漫游戲?qū)I(yè)教育發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢[J].大眾文藝,2014,05:232.

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