張素芳
無(wú)論科技如何進(jìn)步,文明世界如何越來(lái)越方便,越來(lái)越快捷,人類的冒險(xiǎn)天性和好奇心卻從未消失,這種天性曾經(jīng)促使裸猿走下樹枝,直立行走,曾經(jīng)促使哥倫布們遠(yuǎn)赴重洋,促使人類探索宇宙,登上月球,深入馬里亞納海溝,就算是在平凡世界里默默教書、當(dāng)會(huì)計(jì)、賣保險(xiǎn)、蓋房子或者做廚師的普通民眾,也會(huì)在某個(gè)時(shí)刻,被一句“世界那么大,我想去看看”打動(dòng),來(lái)一場(chǎng)說(shuō)走就走的旅行,更何況那些孩子呢?那些10來(lái)歲的少年,原本就不該被禁錮在課堂和單元樓里,唯一的朋友叫做iPad。
敏感的少年不應(yīng)該活在網(wǎng)絡(luò)和電子設(shè)備的海洋里,他們遠(yuǎn)比成年人更好奇,更富有探索精神,通常,也更喜歡冒險(xiǎn),他們喜歡英雄,夢(mèng)想著像英雄一樣完成一次偉大的冒險(xiǎn),最好還能拯救這個(gè)被無(wú)聊的大人統(tǒng)治著的世界,所以他們那么喜歡電子游戲,甚至沉迷其中無(wú)法自拔。
這當(dāng)然是不對(duì)的,在某種程度上,即使沒(méi)有血腥、暴力或者性內(nèi)容的電子游戲也不適合孩子。按照英國(guó)科學(xué)家的說(shuō)法,電子游戲跟需要孩子們付出時(shí)間、耐心和技巧的傳統(tǒng)游戲不同,它能讓孩子立刻得到滿足,這種所謂的“即時(shí)滿足”十分不利于孩子的性格成長(zhǎng),會(huì)讓他們成年后仍然被容易受挫、無(wú)法集中注意力、無(wú)法付出長(zhǎng)時(shí)間的努力等問(wèn)題困擾。同時(shí),那些顏色絢麗的畫面則不利于想象力的發(fā)展,還會(huì)損害正在發(fā)育的視覺(jué)系統(tǒng)。很多長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的研究都證明了喜歡閱讀的孩子會(huì)比沉迷電子游戲的孩子更容易取得成功。
書籍并不一定沒(méi)有游戲精彩,因?yàn)檎嬲暮脮軌蚺c人類浩瀚的精神世界產(chǎn)生共鳴,任何一款電子游戲都不能提供這樣的深度和廣度。在某種程度上,《神秘地圖》大概就是這樣一套好書,因?yàn)樗砸环N最輕松最視覺(jué)化的方式呈現(xiàn)出來(lái),在某種程度上,主角芝麻就是角色扮演類游戲里那個(gè)無(wú)所不能的英雄,熱愛冒險(xiǎn)的少年們能在他的身上看到自己的影子。這是一套很棒的故事書,因?yàn)橹鹘巧仙较潞?,從古老的埃及到浩瀚的草原,他去深海,去太空,去古代,去未?lái),情節(jié)緊湊,連續(xù)性強(qiáng),讓人欲罷不能。芝麻的生活絕不無(wú)聊,他的冒險(xiǎn)旅程肯定會(huì)深深地吸引住少年們的目光,因?yàn)樗膲?mèng)想就是他們的夢(mèng)想——去看看那未知的世界,去那些無(wú)人到達(dá)過(guò)的地方來(lái)一場(chǎng)驚天動(dòng)地的冒險(xiǎn)。
閱讀《神秘地圖》這樣的書籍絕對(duì)不是玩物喪志或者不務(wù)正業(yè),因?yàn)樵谟⑿鄣拿半U(xiǎn)旅程中,少年們會(huì)興味盎然地了解到很多很多課堂上學(xué)不到的科學(xué)知識(shí),猜測(cè)情節(jié)的發(fā)展能最大限度地調(diào)動(dòng)他們的腦細(xì)胞,讓他們學(xué)會(huì)積極思考,從而建立獨(dú)特的邏輯體系,他們必須自己拼湊線索,解決謎題,最后獲得獎(jiǎng)勵(lì)和滿足。這套書甚至還在結(jié)尾提供了專門的“燒腦問(wèn)題”,就像游戲中殺掉怪獸獲得寶箱一樣,讓少年們能回顧冒險(xiǎn),再來(lái)一次精神上的饕餮盛宴。按照教育專家們的說(shuō)法,這種綜合性的體驗(yàn)對(duì)于少年們今后的性格養(yǎng)成和思維深度都有正面的促進(jìn)作用。
也許,這正是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)想要給予少年們的。
世界那么大,誰(shuí)不想出去看看呢?