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        立體顯示技術(shù)在unity中的應(yīng)用

        2016-07-09 12:08:21孟恬恬
        文藝生活·下旬刊 2016年8期

        孟恬恬

        摘 要:三維立體顯示技術(shù)這些年來得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,目前的立體顯示技術(shù)大致可分為頭戴式和裸眼式兩類。利用頭戴式立體顯示技術(shù),我們可以在unity中制作出立體顯示圖像,并且可以利用unity完成實(shí)時虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)建。但是立體顯示比二維圖像更容易給眼睛帶來疲勞感,所以在觀看立體顯示圖像時,要注意眼睛的休息和保護(hù)。

        關(guān)鍵詞:立體顯示、unity、實(shí)時虛擬現(xiàn)實(shí)、視覺疲勞

        中圖分類號:TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)24-0286-01

        現(xiàn)實(shí)世界是一個三維立體的世界,雖然目前的主流顯示技術(shù)仍然是二維的平面顯示技術(shù),但隨著社會的發(fā)展,通用的平面顯示技術(shù)已漸漸不能滿足人們的需要,所以3D立體顯示技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。

        目前的立體顯示技術(shù)可大致分為兩類,頭戴式和裸眼式。頭戴式是指觀看者需要佩戴眼鏡、頭盔等輔助的設(shè)備才可以觀看到立體效果,現(xiàn)在各大影院中的3D電影基本上都是采用這種技術(shù),目前已經(jīng)發(fā)展的比較成熟。裸眼式立體顯示技術(shù)是指觀看者無需攜帶任何輔助設(shè)備就可以直接觀看到立體效果的技術(shù),又被稱為自由立體顯示技術(shù)、自動立體顯示技術(shù),目前已有一些產(chǎn)品問世,但大多數(shù)產(chǎn)品的性能有待提高。

        頭戴式立體顯示技術(shù)配戴眼鏡的目的就是讓左眼圖像只通過左眼鏡片傳入左眼中,讓右眼圖像只通過右眼鏡片傳入右眼中。眼鏡立體顯示按其工作原理主要分為三類,一是波長法,二是偏振法,三是時序法。裸眼式立體顯示技術(shù)按原理分為兩大類:一類是利用雙目視差原理,每次只顯示幾幅平面圖像,然后讓兩眼分別得到各自的圖像,如光柵式立體顯示;另一類是在三維空間中產(chǎn)生立體圖像,如全息技術(shù)等,用戶在不同的位置能看到物體的不同側(cè)面。

        uniyt3d是一款成熟的三維引擎,其中包括了圖形、音頻、物理、網(wǎng)絡(luò)等多方面的引擎支持,長期被應(yīng)用與3D視頻開發(fā)和三維游戲的設(shè)計(jì),它能讓用戶輕松創(chuàng)建三維游戲、建筑漫游、三維動畫、三維視景仿真等3D類項(xiàng)目。

        我們在unity中制作立體顯示影像,利用的是偏振式立體顯示技術(shù)。因?yàn)槠袷搅Ⅲw顯示是根據(jù)人眼成像原理,通過鏡片分離不同波長的圖像使人左右眼看到的圖像產(chǎn)生輕微區(qū)別,將兩幅不同偏振態(tài)的圖像分別送到雙眼,每只眼睛只允許看到其中一幅,我們用unity制作3D影像,其實(shí)就是制作這兩幅有輕微區(qū)別的圖像。

        Unity中的攝像機(jī)是模擬人眼效果的,要想產(chǎn)生立體效果,我們需要模擬人眼在場景中設(shè)置兩個攝像機(jī)。模擬人眼把兩個攝像機(jī)放在同一平面,調(diào)整角度一致,平視,分開一定的距離。這樣,我們只需要新建兩個RenderTexture,分別用來顯示左右兩個相機(jī)的視野,然后將個相機(jī)的影像分為左右半寬同時輸出即可。要注意這個距離不能太小,太小的話,景深變小,立體感會減弱。大家可以想象一個極端情況,距離變成0,兩個攝像機(jī)重合,立體感就消失了。同時距離不能太大,距離越大,景深越大,看起來更清晰,但是給眼睛帶來的壓力會變大,眼睛會更容易感到疲勞。這樣,我們利用3D顯示器等硬件設(shè)施,就可以看到影像的立體顯示效果。

        利用unity的立體顯示技術(shù),我們可以很好的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)建。虛擬現(xiàn)實(shí)是對真實(shí)世界的模擬,是利用計(jì)算機(jī)逼真地模擬真實(shí)自然世界而建立虛擬世界的技術(shù),參與者通過傳感交互設(shè)備與虛擬對象進(jìn)行交互,計(jì)算機(jī)生成具有真實(shí)感的聽覺、視覺和觸覺的感官世界,參與者身處其中時產(chǎn)生真實(shí)感。Unity的立體顯示技術(shù)是構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的一個重要環(huán)節(jié),可以制作出真實(shí)的三維環(huán)境,實(shí)現(xiàn)視覺上的虛擬現(xiàn)實(shí)。

        同時,作為一款游戲引擎,Unity的交互性功能非常強(qiáng)大、完善,具有實(shí)時交互的功能。利用unity的立體顯示技術(shù)和實(shí)時交互功能,我們可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)建。虛擬場景漫游是實(shí)時虛擬現(xiàn)實(shí)的一種應(yīng)用。例如虛擬校園漫游,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)虛擬重現(xiàn),它打破了空間局限性,能真正直觀地展現(xiàn)交互式三維校園場景。在Unity中,我們通過攝像機(jī)來模擬觀察者觀察場景。攝像機(jī)相當(dāng)于人的眼睛,用來觀察虛擬場景,用戶通過鍵盤鼠標(biāo)等輸入設(shè)備可以控制攝像機(jī)前后左右的移動,從而觀察的角度和場景也在變化,很好的模擬了真實(shí)漫游的情況。并且利用碰撞技術(shù),控制角色與前面等物體的接觸,創(chuàng)建出真實(shí)的漫游場景。通過unity可以制作出很好的虛擬校園場景,這時,如果我們通過3D顯示器放映出校園場景,帶上偏振眼睛,校園的場景就會真實(shí)的出現(xiàn)在眼前,同時通過鍵盤移動角色攝像機(jī),就會如在校園行走一般,看到校園方方面面。

        但是,我們需要注意的是,三維立體顯示圖像比二維圖形更容易造成眼睛的疲勞和過度使用。立體顯示技術(shù)可以給觀看者帶來較強(qiáng)的真實(shí)感和沉浸感,但是觀看時間超過一定時長,就可能會產(chǎn)生不舒適癥狀。所以觀眾在觀看立體影像的時候,要注意適當(dāng)?shù)男菹?,盡量減少劇視覺疲勞的產(chǎn)生。

        參考文獻(xiàn):

        [1]丁劍飛,劉永進(jìn).三維立體顯示技術(shù)綜述[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2008(01).

        [2]張明明.基于Unity3D虛擬校園漫游的研究與實(shí)現(xiàn)[D].昆明:云南大學(xué),2014

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