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        小游戲,大作用

        2016-06-29 18:44:05史迎清
        關(guān)鍵詞:游戲課堂教學(xué)課堂

        史迎清

        【中圖分類號】G623.2 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)13-0-01

        在數(shù)學(xué)教學(xué)中,適當(dāng)?shù)臑閷W(xué)生創(chuàng)建感興趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以興趣來促進(jìn)學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。我國著名數(shù)學(xué)家陳省身的題詞“數(shù)學(xué)好玩”也正揭示了游戲和數(shù)學(xué)之間相互滲透、相互統(tǒng)一的關(guān)系。將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,不僅能體現(xiàn)教師的課堂智慧,更能激發(fā)學(xué)生的潛能,營造出一個(gè)輕松、活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境。

        一、在新課導(dǎo)入的時(shí)候,小游戲能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣

        俗話說,良好的開端是成功的一半。數(shù)學(xué)教學(xué)的“導(dǎo)入新課”在課堂中的作用非常重要。由于剛剛上課開始,很多學(xué)生從愉快的課間剛剛進(jìn)入課堂,學(xué)生的精神狀態(tài)還處在興奮階段,學(xué)生雖然人在課堂,但心里會(huì)想著課間的快樂。這個(gè)時(shí)候老師如果根據(jù)教材內(nèi)容,由小游戲?qū)胄抡n。這樣的話可以給學(xué)生一個(gè)活躍的開始,也給他們一個(gè)好的刺激,不澆滅他們興奮的心情,而是引導(dǎo)把學(xué)生的興奮進(jìn)行轉(zhuǎn)移,自然而然的引導(dǎo)到學(xué)習(xí)中去,從而讓學(xué)生進(jìn)入一個(gè)最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。而且這樣可以使學(xué)生在歡樂、愉快、樂學(xué)的氣氛中學(xué)習(xí)。反之,如果一開始就進(jìn)行機(jī)械式的導(dǎo)入,這樣學(xué)生的積極性會(huì)大打折扣,無法順利愉快的進(jìn)入到新課的學(xué)習(xí)中去。所以在導(dǎo)入新課中適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用小游戲進(jìn)行教學(xué),能夠激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠夠在輕松愉悅的心情和氛圍中學(xué)習(xí)。

        例如,在教學(xué)“3的倍數(shù)的特征”時(shí),老師先和學(xué)生做一個(gè)小游戲,先讓幾個(gè)學(xué)生隨便報(bào)5、6個(gè)3位數(shù),然后老師和學(xué)生比賽,找出其中3的倍數(shù)有哪些,學(xué)生和老師比賽,誰找的又對又快。學(xué)生在下面筆算,老師拿到看到數(shù)據(jù)后很快的報(bào)出出答案。這個(gè)時(shí)候?qū)W生才做出一兩個(gè)。學(xué)生對此很驚訝和疑惑,然后給學(xué)生檢驗(yàn)老師的對不對,學(xué)生檢驗(yàn)之后給予肯定。這時(shí)老師說,為什么老師會(huì)這么快呢?因?yàn)槟銈円粋€(gè)一個(gè)算很耗時(shí),而老師根本不算就知道是不是3的倍數(shù)。學(xué)生很驚訝和好奇,老師說不信可以考考老師,隨便報(bào)一個(gè)數(shù),老師就能知道是不是3的倍數(shù)。這時(shí),教室里氣氛十分活躍,學(xué)生都想出一個(gè)數(shù)來難住老師。但老師對學(xué)生列舉的多位數(shù)都能快速準(zhǔn)確地判斷是不是3的倍數(shù),學(xué)生們感到十分驚訝。接著,老師進(jìn)一步質(zhì)疑:“你們自己不用計(jì)算,能準(zhǔn)確地一眼就看出一個(gè)數(shù)能否被3整除嗎?”學(xué)生們一個(gè)個(gè)搖搖頭,都被難住了。此時(shí),掌握新知便成了學(xué)生們最大的愿望。

        二、在教學(xué)新課的時(shí)候,小游戲能夠促進(jìn)學(xué)生對新知的學(xué)習(xí)

        學(xué)生的注意力往往是不能一直集中的,特別是小學(xué)生,小學(xué)生的的注意力的特點(diǎn)是無意注意比有意注意多。有意注意是時(shí)間也不是很長。思想容易走偏。所以小學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)一段時(shí)間后,注意力就容易分散,容易開小差,小學(xué)生喜歡在游戲中學(xué),在活動(dòng)中求知,在喜悅中獲取。所以課堂上根據(jù)教學(xué)內(nèi)容把新知適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換成一些小游戲,這樣不僅能使學(xué)生走神的思想回過來,而且還更加能激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中理解新知。并且有的數(shù)學(xué)知識比較抽象枯燥,學(xué)生的學(xué)習(xí)是索然無味,這個(gè)時(shí)候,老師如果用一些小游戲把形象的學(xué)習(xí)思維和抽象的學(xué)習(xí)思維聯(lián)系起來,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會(huì)增加許多,而且有利于學(xué)生對抽象的數(shù)學(xué)知識的理解。所以在教學(xué)新課的時(shí)候用小游戲進(jìn)行設(shè)當(dāng)?shù)拇┎?,能很好促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)新的知識。

        例如教學(xué)“比多、比少”。這個(gè)知識對于小學(xué)低年級來說很抽象,很枯燥。這時(shí)老師在沒人面前發(fā)0到9十張卡片,然后老師進(jìn)行一個(gè)比賽游戲,看哪個(gè)小朋友拿出來的卡片又對又快。老師先拿出一張數(shù)字6卡片,然后說,我今年6歲了,妹妹比我小2歲,妹妹在哪里啊,請舉出你的卡片。這個(gè)時(shí)候?qū)W生為了很快的舉出正確的卡片,都在積極的思考。幾秒鐘之后,大家都爭先恐后的舉出了數(shù)字4,老師表示贊同,學(xué)生這時(shí)很興奮,這時(shí)老師又說,比我大3歲的哥哥在哪???學(xué)生思考,很快的得到了答案。在這個(gè)愉快游戲中,學(xué)生思想高度集中和積極思考,“多少”的概念已經(jīng)在大腦中基本形成了,在解決這類的題目就沒有那么復(fù)雜了,再比如在一些教學(xué)的時(shí)候,穿插一些“開火車”“比比誰最最快”“小擂臺"之類的小游戲,不經(jīng)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能夠幫助學(xué)生學(xué)習(xí)新知。通過借助這些小游戲,不僅充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)的積極性情,把一些呆板被動(dòng)的學(xué)習(xí)變?yōu)榭鞓分鲃?dòng)式的興趣教學(xué),更讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)新知,理解新知,運(yùn)用新知。

        三、在鞏固復(fù)習(xí)的時(shí)候,小游戲能夠加深學(xué)生對知識的理解

        在鞏固復(fù)習(xí)階段時(shí),學(xué)生的注意力往往是最容易分散的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候一般處于課堂的后半段,此時(shí)適當(dāng)運(yùn)用游戲進(jìn)行鞏固復(fù)習(xí),不僅僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能很好防止課堂教學(xué)后半段產(chǎn)生的注意力分散,再次激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。讓小學(xué)生在游戲的氛圍中,更加有效的加深對新知的理解。

        例如,在“倍數(shù)和因數(shù)”的復(fù)習(xí)階段,之前老師每位學(xué)生都發(fā)了一張數(shù)字卡(1-46,表示46名學(xué)生。)在鞏固復(fù)習(xí)的時(shí)候,老師和學(xué)生一起來做一個(gè)小游戲,我說出一個(gè)數(shù)的因數(shù)或者倍數(shù)站起來,如果你是其中的一個(gè)數(shù)字,你就站起來,學(xué)生很是興奮。老師說,5的倍數(shù)站起來,下面學(xué)生開始思考,然后站起來,其他學(xué)生也在積極思考,看看有沒有站錯(cuò)的沒有站起來的,站好之后去請其他學(xué)生判斷對否。完成之后,老師接著說,24的因數(shù)站起來,學(xué)生積極思考……,學(xué)生在這個(gè)階段的熱情很是高昂。本來抽象的知識,學(xué)生在這里活躍了起來,不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生的激情,而且有效的加深了學(xué)生對知識的理解。

        鞏固復(fù)習(xí)的時(shí)候,在一些習(xí)題中加入一些游戲性質(zhì)的習(xí)題,這樣不僅使一些單調(diào)的習(xí)題生動(dòng)了起來,學(xué)生更加樂意積極的去做了,加深了學(xué)生對新知的掌握。

        很多事實(shí)表明,在小學(xué)課堂教學(xué)過程中,適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)一些新奇多樣、有趣的數(shù)學(xué)游戲能調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能激發(fā)學(xué)生的精神狀態(tài),主動(dòng)地、愉快地去學(xué)習(xí)。所以,在課堂教學(xué)中,利用游戲的形式進(jìn)行有效的教學(xué),不但能讓學(xué)生理解掌握所學(xué)知識,更能激發(fā)他們樂學(xué),善學(xué)的激情,從而提高課堂教學(xué)的實(shí)效性。

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