吳曉華
幼兒正處于數(shù)學(xué)教育的最佳時期,但是數(shù)學(xué)知識相對枯燥,加上幼兒邏輯思維能力相對較差,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣不高等問題,讓幼兒教師不知從何施教。我們寄希望于游戲活動這一載體,希望能設(shè)計出巧妙的教育方法,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的最初敏感性,建立起他們對數(shù)學(xué)的興趣。
一、以趣味為原則,把游戲融入幼兒數(shù)學(xué)集體教學(xué)
1.教育游戲的合理選擇
既然要培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)興趣,就應(yīng)該注重游戲的合理選擇,要結(jié)合幼兒的理解能力和興趣愛好來選擇或設(shè)計游戲,這將直接決定孩子的理解和接受程度,決定著是否可以讓他們?nèi)谌胗螒蛑校瑢?shí)現(xiàn)理想的教學(xué)效果。幼兒教師要了解孩子們具備的數(shù)學(xué)能力,知道他們能理解什么東西,在這一基礎(chǔ)之上設(shè)計游戲,選擇游戲。一個好的游戲教會孩子的不僅僅是知識,更重要的是學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)興趣。
2.教學(xué)過程的循序漸進(jìn)
在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,應(yīng)注重循序漸進(jìn)的原則。數(shù)學(xué)知識總是蘊(yùn)含著較強(qiáng)的邏輯思維,而幼兒的認(rèn)知水平有限,他們很難理解數(shù)字與符號之間的微妙關(guān)系。因此,幼兒教師不能急于求成地對幼兒進(jìn)行強(qiáng)行灌輸,要找到教育過程的合適切入點(diǎn),可以將數(shù)學(xué)中的有關(guān)概念和符合設(shè)計到游戲的環(huán)節(jié)中,讓游戲的作用在數(shù)學(xué)教育中得到充分發(fā)揮。
當(dāng)孩子們奠定了一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)后,就可以由簡單到復(fù)雜,由淺入深,逐漸設(shè)計一些相對復(fù)雜的數(shù)學(xué)游戲,進(jìn)行符合幼兒發(fā)展特點(diǎn)的數(shù)學(xué)知識拓展,一點(diǎn)一點(diǎn)地將數(shù)學(xué)的相關(guān)知識點(diǎn)講給孩子們,讓他們逐步把握游戲過程的同時,漸進(jìn)式地形成數(shù)學(xué)認(rèn)知。
3.好奇心的有效利用
雖然幼兒的認(rèn)知和理解能力有限,但是他們有較強(qiáng)的好奇心和求知欲。尤其是對那些已經(jīng)具備一定判斷力的幼兒來說,好奇心更能促進(jìn)他們對新鮮事物的認(rèn)識。因此,幼兒教師應(yīng)該盡可能地以游戲娛樂的方式,讓孩子們對數(shù)字符號充滿好奇,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的欲望。
例如,教師可以將圖片分類游戲運(yùn)用到對幼兒的最初的數(shù)學(xué)概念教學(xué)中,在學(xué)習(xí)圖形概念時,做一些色彩各異的圖形讓幼兒進(jìn)行分類,從而在分類游戲中對圖形形成客觀認(rèn)識。再例如,教師也可以將找伙伴游戲運(yùn)用到對幼兒的數(shù)學(xué)教學(xué)中,每個小朋友背后都貼著不同顏色的數(shù)字,讓小伙伴們找與自己背后顏色相同的小朋友,每兩個小朋友在一起組成一組,每組都不能多,起初小朋友會好奇這樣做的目的是什么,在游戲中有的小朋友恰好能夠找到自己的伙伴,這就是雙數(shù),而有的小朋友的伙伴最后都被找沒了,只剩下自己一個,這就是單數(shù)。
二、以參與為前提,把游戲貫穿于幼兒數(shù)學(xué)集體教學(xué)
1.有效激發(fā)幼兒的主體意識
之所以要將游戲貫穿于幼兒數(shù)學(xué)教育中,就是為了能夠讓幼兒以游戲主體的身份參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主體意識。在剛接觸數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時,幼兒會有一些排斥,畢竟學(xué)習(xí)沒有做游戲更受孩子們歡迎,這就需要老師讓孩子們認(rèn)識到自己可以主宰游戲的設(shè)計,同樣可以主宰數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。
例如,讓孩子們進(jìn)行數(shù)學(xué)方位區(qū)分,提到“上”小朋友就舉手,提到“下”小朋友就蹲下,再用在不同的手腕上套不同顏色皮筋的方式來區(qū)分左和右。在游戲過程中,無論上下左右,自己的身體都是中心,讓孩子感受到這種主體意識,同時,孩子也是這個游戲的主體,更是這個數(shù)學(xué)方位學(xué)習(xí)的主體。
2.客觀把握幼兒的心理特點(diǎn)
數(shù)學(xué)具有較強(qiáng)的邏輯性,通過學(xué)習(xí)可以讓幼兒的邏輯思維能力得到有效鍛煉,不同年齡的幼兒心理存在一定差異。在數(shù)學(xué)教育中,以幼兒的心理特點(diǎn)為基礎(chǔ),教師讓幼兒參與到游戲中,通過與幼兒心理發(fā)展規(guī)律相同步的游戲來實(shí)現(xiàn)幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)。
例如,領(lǐng)小朋友玩貓媽媽分魚的游戲,把六條小魚分給兩只小貓,保證每只小貓都有魚吃,并記錄每一次分魚后的數(shù)量,小朋友在分魚的過程中會發(fā)現(xiàn),一只小貓分多了,另一只小貓就會少分,進(jìn)行多次不同的嘗試,盡可能讓分魚的過程更公平,符合幼兒愛心的心理特點(diǎn),幼兒既開心地做了游戲,也能夠?qū)W到數(shù)學(xué)數(shù)字與多少方面的知識,也與幼兒愛心心理相吻合。
三、以辯證法為方法,把游戲滲透到幼兒數(shù)學(xué)集體教學(xué)中
1.堅(jiān)持學(xué)習(xí)與娛樂相結(jié)合的方法
盡管幼兒即將進(jìn)入小學(xué)的義務(wù)教育階段,但是也不能制造較大的學(xué)習(xí)壓力,在數(shù)學(xué)教育中要做到勞逸結(jié)合,把游戲活動滲透到數(shù)學(xué)教育中,讓學(xué)習(xí)過程與游戲娛樂有機(jī)地結(jié)合起來,發(fā)揮更好的數(shù)學(xué)教育效果。
例如,同樣是動物,但是不同的大小表現(xiàn)出的重量是不同的,老師可以通過一些圖片讓小朋友們看到小貓要比小狗輕,小狗要比小豬輕,因?yàn)樾」废喈?dāng)于兩只小貓重,小豬相當(dāng)于兩只小狗重,小豬就相當(dāng)于四只小貓重。小朋友們在玩蹺蹺板游戲時也會遇到這樣的問題,哪個體重稍大的小朋友就會將體重稍小的小朋友壓起來,這就是數(shù)學(xué)中的重量問題,大家在開心地玩蹺蹺板游戲時將重量的數(shù)學(xué)知識復(fù)習(xí)并掌握。
2.堅(jiān)持理論與實(shí)踐相結(jié)合的方法
對于幼兒教師來說,絕不能讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變成枯燥的理論學(xué)習(xí),這樣會大大挫傷他們的學(xué)習(xí)興趣,對于以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)乃至其他學(xué)科的學(xué)習(xí)都非常不利,因此,在數(shù)學(xué)教育中要將數(shù)學(xué)的理論與游戲的實(shí)踐相結(jié)合,尤其是通過實(shí)踐來加深幼兒對數(shù)學(xué)理論的理解。
例如,在2、3、5的加減運(yùn)算問題教學(xué)中,老師反復(fù)告訴孩子們2+3=5,5-3=2,逐漸地孩子們對于加減法運(yùn)算的理論已經(jīng)掌握,但是達(dá)不到深入,老師可以讓五個孩子站到一起,讓其中兩個孩子離開隊(duì)伍,剩下就是三個,同樣的游戲,讓三個孩子的隊(duì)伍與兩個孩子的隊(duì)伍進(jìn)行結(jié)合,就組成了一支五個孩子的隊(duì)伍。
綜上所述,游戲?qū)τ谟變簲?shù)學(xué)教育是一種行之有效的載體,能夠使數(shù)學(xué)教育過程充滿趣味性,調(diào)動幼兒的參與熱情,實(shí)現(xiàn)更為理想的教育效果。
【作者單位:蘇州相城區(qū)蠡口中心幼兒園 江蘇】