臧情
摘 要 信息技術(shù)在高中課程中是一門很基礎(chǔ)的學(xué)科,非常重視教學(xué)內(nèi)容的實踐性和應(yīng)用性,在信息技術(shù)教學(xué)中,任務(wù)驅(qū)動情境是比較常見的教學(xué)方法,有利于學(xué)生把課堂理論應(yīng)用于實踐中,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,同時也有助于提高課堂教學(xué)效率。本文主要就任務(wù)驅(qū)動情境在信息技術(shù)課堂中的作用以及創(chuàng)設(shè)措施進行論述。
關(guān)鍵詞 信息技術(shù) 任務(wù)驅(qū)動情境 高中教學(xué)
中圖分類號:G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
隨著我國教育事業(yè)的發(fā)展,對學(xué)校教學(xué)內(nèi)容的實踐性以及學(xué)生的實踐能力要求也越來越高,尤其是像信息技術(shù)這樣本身就具有實用性的課程,更是注重學(xué)生對課堂知識的實踐應(yīng)用。因此,教師在教學(xué)的過程中不僅要完成對學(xué)生的理論教學(xué),還要積極引導(dǎo)學(xué)生把理論與實踐結(jié)合起來,從而提高學(xué)生的實踐動手能力,更好地實現(xiàn)對教育目標(biāo)的達(dá)成。
1利用游戲事例創(chuàng)設(shè)趣味性任務(wù)情境
學(xué)生通常都對游戲有著極大的興趣,教師教學(xué)之前通過一個小游戲引出問題情境,為學(xué)生營造一個輕松的學(xué)習(xí)氛圍。例如,在學(xué)習(xí)《枚舉算法》這節(jié)課的內(nèi)容時,教師讓學(xué)生玩一個“數(shù)7”的游戲,在對游戲進行總結(jié)的時候引出枚舉算法的內(nèi)容。創(chuàng)設(shè)游戲趣味性的任務(wù)情境既可以調(diào)動學(xué)生的情緒,而且還引出了教學(xué)內(nèi)容,更有利于學(xué)生對課堂知識的理解。
通常此類任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè)要注意游戲是否合適,學(xué)生能否感興趣,可操作性如何以及對本堂課程的內(nèi)容有無起到作用。而且教師要注意,游戲情境的設(shè)置不僅僅是為了給課堂預(yù)熱,同時也要對整個課堂起到導(dǎo)向作用。
2利用虛擬現(xiàn)實創(chuàng)設(shè)生活性任務(wù)情境
創(chuàng)設(shè)與生活密切相關(guān)的任務(wù)情境,能夠激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,例如,教師在教學(xué)生制作word文檔時,可以創(chuàng)設(shè)一個情境,馬上就要到中秋節(jié)了,讓學(xué)生制作一個中秋節(jié)的祝賀卡片,要求文字與圖片的協(xié)調(diào)處理,注重卡片整體的美觀。從學(xué)生所熟悉的日常生活中選取情境,能夠調(diào)動起學(xué)生進行創(chuàng)作的積極性,同時,還能引導(dǎo)學(xué)生在日常生活中對課堂上所學(xué)習(xí)的知識的運用。
在生活性任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè)中,所選取的任務(wù)情境必須是學(xué)生所熟悉的經(jīng)常接觸到的事物,能夠讓學(xué)生更加細(xì)心認(rèn)真的觀察以及更具體的思考。任務(wù)情境的主題必須明確,要讓學(xué)生明白無誤地知道自己要做的是什么,并且鼓勵學(xué)生在作品中添加自己獨有的創(chuàng)意,彰顯學(xué)生的自我個性。
3利用直觀的演示活動創(chuàng)設(shè)活動性任務(wù)情境
計算機中有一些內(nèi)容相對比較抽象,學(xué)生理解起來也會比較困難,例如動畫原理等知識。教師在對這類知識進行教學(xué)時,可以把抽象不易理解的原理知識具體化、形象化,讓學(xué)生從更直觀的角度去學(xué)習(xí),對于知識的理解也就會更加順利。例如學(xué)生在學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)通信管理的知識時,教師把現(xiàn)實中通信操作引入到教學(xué)中,和學(xué)生一同演示郵局工作人員對于信件的操作是怎樣進行的。把計算機中的中繼器和集線器、網(wǎng)橋與交換機、路由器分別按照其分工的不同對應(yīng)郵局中郵件運輸員、郵遞員、郵局分檢員等。使復(fù)雜枯燥的理論瞬間變得生動活潑,易于理解。
在進行直觀的活動性任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè)中,要注意情境的簡單化,而且所創(chuàng)設(shè)的情境最好是學(xué)生本身就了解的東西,這樣,學(xué)生對知識的接受也會更加順利。
4利用研討生成創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑性任務(wù)情境
質(zhì)疑性任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè)是指教師在進行教課的過程中,對學(xué)生提出疑問,然后讓學(xué)生主動進行思考,提出自己新奇、獨到的想法,并和學(xué)生就這些想法一同尋找一個切實可行的解決方案。教師通過對學(xué)生提出疑問的方式,讓學(xué)生在主動思考問題的過程中主動對問題進行更深層次的探索,從而提高學(xué)生對問題探究的能力。例如,教師在教學(xué)生制作flash動畫的時候,可以先給學(xué)生播放一段flash動畫視頻,引起學(xué)生的好奇心,然后再對學(xué)生提出問題,這樣的動畫是怎么做出來的?然后再在教學(xué)中層層引導(dǎo)學(xué)生,對每一個步驟進行詳細(xì)的剖析,以達(dá)到良好的教學(xué)效果。教師也可以在任務(wù)情境中故意設(shè)置一些錯誤,讓學(xué)生在實際操作中對其產(chǎn)生質(zhì)疑,然后教師再針對學(xué)生遇到的問題進行講解,一同修正任務(wù)情境中錯誤的部分,這樣可以加深學(xué)生對知識的印象以及培養(yǎng)學(xué)生的糾錯能力。
創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑性任務(wù)情境要注重教學(xué)目標(biāo)的趣味性和實用性,同時,還要富有挑戰(zhàn)性,以激起學(xué)生的斗志,讓學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)中,主動對知識進行探索、學(xué)習(xí),從而促進自身的發(fā)展。
5利用已學(xué)舊知識創(chuàng)設(shè)構(gòu)建性任務(wù)情境
學(xué)生對于新知識的學(xué)習(xí)接受通常是建立在已有的舊知識的基礎(chǔ)上進行知識體系的重新構(gòu)建,因此,教師在教學(xué)的過程中可以利用舊知識來創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,完成舊知識到新知識的過渡,這樣學(xué)生對于新知識的接受也會比較輕松。例如教師在講幻燈片的制作時,可以先讓學(xué)生用word來進行文字和圖片的處理,然后再進入到幻燈片的課程,并對學(xué)生演示幻燈片文字和圖片的處理怎么操作,學(xué)生接受的相對就會容易一些。
教師在創(chuàng)設(shè)建構(gòu)性任務(wù)情境時,要注意所引入的舊知識與新知識之間的鋪墊關(guān)系,這樣才能讓學(xué)生在情境中主動進行探索,解決教師所提出的問題。
6結(jié)語
總之,創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境在信息技術(shù)課堂上有著非常重要的作用,教師在創(chuàng)設(shè)各種任務(wù)情境的過程中,結(jié)合學(xué)生自身的實際情況以及現(xiàn)實生活,引起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣以及主動學(xué)習(xí)的欲望。有趣的任務(wù)情境也為學(xué)生營造了一個相對輕松的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生成為課堂學(xué)習(xí)的主體,學(xué)生對學(xué)習(xí)的態(tài)度逐漸從被動轉(zhuǎn)向主動。同時,教師為了學(xué)生更好地學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識內(nèi)容,用心準(zhǔn)備這些任務(wù)情境,使自己的專業(yè)水平也得到了顯著的提高,這是教師與學(xué)生的共同進步。
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