龍娜
編者按:《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,成人應(yīng)理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。在幼兒園,角色游戲是孩子最喜愛的游戲形式之一,符合孩子的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn)。角色游戲的順利開展,需要材料的支持和適宜的指導(dǎo)。那么,老師如何觀察和分析孩子的角色游戲?如何為孩子提供適宜的材料支持?如何指導(dǎo)游戲順利開展?讓我們和龍老師一起來了解角色游戲中的學(xué)問吧。
根據(jù)我們班孩子的發(fā)展水平,我創(chuàng)建了五個(gè)角色游戲區(qū)——糖果屋、美美發(fā)屋、小神廚菜館、愛心醫(yī)院和建筑工地,并給每個(gè)游戲區(qū)配備了相應(yīng)的游戲材料,如糖果屋里的糖果,美美發(fā)屋里的理發(fā)工具,菜館里的廚具,愛心醫(yī)院里的醫(yī)藥器材等。觀察中我發(fā)現(xiàn),孩子們的游戲常常因這樣那樣的問題中斷。作為老師,我應(yīng)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),給孩子們提供適宜的材料和指導(dǎo),以支持他們的游戲。
生活經(jīng)驗(yàn)需遷移
今天小神廚菜館特別熱鬧,來了好多小顧客,他們一邊吃一邊聊,餐桌上掉了許多菜。等顧客都走了,服務(wù)員明明拿著抹布來收拾。不一會兒,明明若有所思地對我說:“老師,有沒有噴噴的東西?”“噴噴的東西是什么?”“飯店里服務(wù)員擦桌子前手里拿著的東西,一噴,桌子就干凈了?!?/p>
“噴噴的東西”其實(shí)是去污殺菌液。這樣的細(xì) 節(jié)不是所有的孩子都會注意到,而明明已將其遷移到角色游戲中,應(yīng)該鼓勵(lì)。作為老師,應(yīng)支持孩子對游戲材料的新需求,并請孩子向同伴介紹新材料的由來和用處。
及時(shí)回應(yīng) 鼓勵(lì)肯定
我鼓勵(lì)明明說:“你觀察得真仔細(xì),噴噴的東 西是殺菌液,有了它桌子會更干凈,顧客們在你們餐館吃飯,保證不生病。我們一起來準(zhǔn)備殺菌液,下次游戲前,你把我們準(zhǔn)備的殺菌液介紹給其他小朋友,好不好?”明明滿口答應(yīng)。
尋找材料 動手制作
明明在植物角找到了澆花用的小噴瓶,他認(rèn)為小噴瓶十分適合裝殺菌液。但是如何讓大家一看就知道這瓶子里的液體是用來殺菌的,而不是澆花的呢?明明決定畫一個(gè)殺菌液的標(biāo)志來做區(qū)分。
介紹材料 分享學(xué)習(xí)
區(qū)角游戲開始前,我特意安排了材料介紹環(huán)節(jié),明明拿著做好的殺菌液向其他小朋友介紹它的作用。小朋友們紛紛向明明提問:上面的圖案是什么?殺菌液有什么作用?什么時(shí)候要用它?
獨(dú)立自主更好玩
為了糖果屋的開張,我用超輕黏土做了許多糖果,這些糖果不僅顏色鮮艷,還有各種造型,吸引了許多小顧客前來購買。很快,營業(yè)員婷婷就把這些糖果賣光了,她憂心忡忡地跑來問:“老師,我們的糖果賣光了,怎么辦?糖果屋要關(guān)門了?!痹谝慌缘群虻男☆櫩吐犝f糖果賣完了,都跑到其他區(qū)域玩了。
老師是孩子游戲的觀察者和引導(dǎo)者,而不應(yīng) 是游戲的直接參與者。我為了給糖果屋的開張錦上添花而制作的糖果反而限制了孩子的創(chuàng)造力,導(dǎo)致游戲的中斷。我想,糖果屋的經(jīng)營工作應(yīng)該讓孩子來完成,孩子們自己制作糖果并賣出去,才更有成就感。
提供材料 引導(dǎo)幼兒
我拿著原材料,告訴婷婷:“糖果店店員要自己學(xué)會制作各種各樣的糖果,這樣糖果就會源源不斷啦!”婷婷接受了我的建議,嘗試做出了一些圓圓的糖果,糖果店又開始營業(yè)了。
多樣選擇 豐富游戲
為了豐富糖果屋中糖果的種類,我向糖果屋投放了更多的橡皮泥、塑料玩具和皺紙等制作糖果的原料,并投放了糖果盒、喜糖袋子和彩蛋殼等供孩子包裝糖果用。新品糖果的不斷推出,吸引了不少小顧客前來購買。
培養(yǎng)習(xí)慣 分類回收
隨著糖果種類的增多,回收整理成了難題。孩子們商量著辦法,并想出了“糖果分類回收箱”的好主意。不同的回收箱上貼著相應(yīng)的糖果圖案,小顧客們將吃完的糖果依照圖案提示,放回相應(yīng)的回收盒里即可。
各個(gè)區(qū)域聯(lián)起來
一次,糖果店的營業(yè)員舟舟對我說:“老師,我可以把糖果送出去給沒時(shí)間來糖果屋的顧客么?”我好奇地說:“可以啊,但要怎么送呢?”“媽媽經(jīng)常打電話叫外賣的,小朋友可以打電話,然后我去送。”我恍然大悟:“這個(gè)方法不錯(cuò),這樣你們可以有更多的生意了?!?/p>
另一次,愛心醫(yī)院里一個(gè)病人都沒有,醫(yī)生、護(hù)士沒事可做。于是,護(hù)士越越來到了菜館吃飯。我問越越:“護(hù)士,你怎么來吃東西了呀?”越越說:“我下班了啊,肚子餓了,就來吃點(diǎn)東西?!?/p>
游戲時(shí),并非每個(gè)區(qū)域都是紅紅火火、熱熱鬧 鬧的。在冷場時(shí),孩子能想到主動去送“外賣”,或者“下班了,吃東西”等主意,真的很棒。這也讓我反思,老師在設(shè)計(jì)區(qū)角游戲、投放游戲材料時(shí),應(yīng)考慮各個(gè)區(qū)域的整合性和關(guān)聯(lián)性,擴(kuò)大孩子的游戲范圍,豐富孩子的游戲內(nèi)容,增加孩子的交往機(jī)會。
提供支持 聯(lián)通區(qū)域
舟舟有主動送貨上門的想法后,孩子們討論 出了118這個(gè)外賣電話號碼,并一起制作了“外賣車”。愛心醫(yī)院的醫(yī)生和護(hù)士也一起制作了“救護(hù)車”,還配了“急救電話”。于是,各個(gè)區(qū)域的交流多了起來,孩子們的互動更加頻繁了。
多樣選擇 不忘本職
各個(gè)區(qū)域聯(lián)系起來后,角色游戲的選擇變得豐富而多樣,但選擇多了,有的孩子就忘了本職,如醫(yī)生去菜館吃飯,留在那兒燒起菜來。為了讓孩子樹立起牢固的角色意識,我為孩子們制作了角色卡。角色卡不僅對孩子本人起提醒作用,而且能幫助其他小朋友互認(rèn)角色,說不定醫(yī)生在就餐時(shí),還有病人找他急救呢。
游戲權(quán)利給孩子
游戲初期,顧客使用的錢是由老師制作分發(fā)的。隨著游戲的進(jìn)行,很多孩子的錢都不夠用,紛紛圍在我的身旁,向我要錢,使我只顧給孩子發(fā)錢,沒有時(shí)間觀察孩子的游戲情況。
在游戲過程中,孩子忙要錢,我在忙發(fā)錢,場面 看似熱鬧,但于孩子于我都是無益的。我不禁反問自己:為什么要由我來發(fā)錢?怎樣才能讓孩子的游戲不中斷?如何將游戲還給孩子?
發(fā)現(xiàn)問題 組織討論
游戲時(shí)間結(jié)束后,我把孩子們集中起來,問 道:“今天玩游戲的時(shí)候,小朋友們覺得有什么不好的地方嗎?”當(dāng)孩子提出錢不夠用,大家擠在一起問老師要錢的問題時(shí),我抓住機(jī)會,組織孩子們討論解決方案。有孩子提議請一位小朋友來代替老師發(fā)錢,也有孩子提議成立“管錢小組”,幫大家保管,但都沒得到大家同意。最后,有孩子提議開“銀行”,設(shè)“ATM機(jī)”,這主意得到了所有人的肯定。
設(shè)置規(guī)則 自主游戲
孩子們開心地給自己做了一張“銀行卡”,以便以后在“ATM機(jī)”上存取款之用。用卡規(guī)則、取款規(guī)則都是孩子們一起商量確定的。
完善規(guī)則 井然有序
剛開始使用“ATM機(jī)”時(shí),孩子們一起擁堵在取款機(jī)前,場面熱鬧而混亂。經(jīng)過商量,取款機(jī)前畫了一條等候線,以便排隊(duì)等候,這既符合現(xiàn)實(shí)生活中的場景,也豐富了孩子的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。