凹凸嫚
在2016年ChinaJoy現(xiàn)場,騰訊游戲宣布騰訊互動(dòng)娛樂游戲平臺(tái)—TGP平臺(tái)將全面轉(zhuǎn)型,成為涵蓋單機(jī)、網(wǎng)游、頁游、手游以及VR/AR游戲的綜合發(fā)行平臺(tái),簡單點(diǎn)說就是TGP想成為中國的Steam。就事論事,騰訊這次雖然依舊難逃山寨創(chuàng)意之嫌,但的確做了件很有想法的事,可市場給予的關(guān)注不夠,以及其即將面臨的困難都需要騰訊耗費(fèi)大量的資金和時(shí)間去解決。所以這很難不讓外界懷疑,騰訊這次只是說說而已,還是鐵了心要干番大的?
想變高大上的TGP
騰訊雖然是中國互聯(lián)網(wǎng)市場中的巨頭,但是在它無數(shù)成功產(chǎn)品之下,很多人都沒看到它那些失敗的產(chǎn)品,比如騰訊的TGP就是如此。雖然TGP的用戶群是夠了,但若是對騰訊系產(chǎn)品不夠了解,恐怕很多人都不知道它是什么東西。
這也難怪,在過去TGP一直保持著一個(gè)高冷形象,就只發(fā)行自己旗下的游戲,根本不理第三方游戲。但是現(xiàn)在高冷的騰訊發(fā)現(xiàn)了問題所在,互聯(lián)網(wǎng)市場就是如此,誰越高冷誰死得越早。要是不想成為一個(gè)自HIGH平臺(tái),想要引入更多的用戶群,那么必須開放第三方游戲接入,引進(jìn)各類單機(jī)和聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲,先把用戶群培養(yǎng)起來,再在新增用戶群中,推銷自己的游戲。同時(shí),在此過程中,騰訊也可以擺脫小學(xué)生游戲印象,吸引一批高端玩家,增強(qiáng)其全球影響力。
想得很美對不對?的確。騰訊平臺(tái)那么大,它一定能夠成功對不對?其實(shí),這還真的未必會(huì)成功。
憑什么能夠成為“Steam”
騰訊想要成為Steam第二,這個(gè)野心值得表揚(yáng)。雖然Steam備受贊譽(yù),但是畢竟服務(wù)器架在國外,網(wǎng)絡(luò)狀況不佳影響了不少人的游戲體驗(yàn),要是本土能夠有自己的“Steam”,那么對于玩家來說,也是一件幸事。但這可不是什么容易的事情。先不說騰訊雖然家大業(yè)大,但是在這個(gè)領(lǐng)域還是一個(gè)新生的稚子,經(jīng)驗(yàn)難免不足不說,還有一個(gè)Steam老大哥盯著。咱們光是想想看一個(gè)平臺(tái)的建立,需要哪些東西,就知道騰訊的野心很難變成現(xiàn)實(shí)。
首先,全新的TGP該如何去吸引第三方開發(fā)者入駐?靠的當(dāng)然不是登高一呼就完事?,F(xiàn)在的市場就是如此,如果沒有什么優(yōu)惠政策以及完善的分成制度和審核制度,那么第三方很不樂意理騰訊。反正有Steam這樣的平臺(tái)了,何必再多出點(diǎn)時(shí)間成本,去迎合一個(gè)剛剛起步的TGP呢?更何況騰訊在平臺(tái)上線游戲上,一向?qū)η謾?quán)內(nèi)容抱持著睜一只眼閉一只眼的態(tài)度,要想引進(jìn)國內(nèi)外一流正版游戲,難免會(huì)遇到“李逵遇到李鬼”的囧事,到時(shí)候騰訊是心疼自己的“山寨親兒子”,還是對正版方以禮相待?就算是以禮相待了,心高氣傲的正版方就樂意放人一馬?這些問題,除非騰訊能夠?qū)ψ约旱那謾?quán)投訴系統(tǒng)做出巨大的變革,那么恐怕沒法讓一流的國內(nèi)外開發(fā)商把自己的作品安心托付給騰訊。
另外,TGP的用戶可不像微信那樣,一個(gè)不小心就能把QQ用戶都導(dǎo)到自己這里來,社交軟件用戶的互相轉(zhuǎn)換,是因?yàn)槠鋸?qiáng)大的社交性。但是一個(gè)游戲平臺(tái),社交性的作用并不算太大,其主要依靠的還是游戲性,沒有好的內(nèi)容,用戶就不會(huì)往你這邊跑。而想要有好的內(nèi)容,只能去和國內(nèi)外一線游戲開發(fā)商去談,但是這些家伙首先要看的就是平臺(tái)未來的發(fā)展性和規(guī)范性以及自己的盈利空間。你看,這就陷入了一個(gè)奇怪的循環(huán),讓騰訊難免有些無從下手。
騰訊這次好像仍然只是說說而已
外人都能夠意識到的事情,騰訊自己又怎么會(huì)意識不到呢?
事實(shí)上,騰訊要把自己的TGP建設(shè)成中國Steam的消息傳出之后,除了自己找媒體做了幾個(gè)專訪,擺出一副野心勃勃的姿態(tài),順便再show了一把TGP BOX主機(jī)之外,就再也沒有了聲音。侵權(quán)游戲照樣在TGP上面橫行,自己還在自己的一畝三分地中自嗨,時(shí)不時(shí)還以“送你一個(gè)獎(jiǎng)”的名義,給看起來比較有前途的游戲弄一個(gè)“項(xiàng)目孵化”的頭銜,給外界制造一個(gè)“這項(xiàng)目騰訊也有參與制作”的假象。
這樣的行為,自然引來了不少開發(fā)者的反感。再加上平臺(tái)的建設(shè)本身是一件需要時(shí)間的事情,短期內(nèi)不要考慮回報(bào)的問題,而現(xiàn)在不少游戲玩家也早就已經(jīng)習(xí)慣了Steam,沒想著要跑到TGP上和騰訊去玩(甚至可以說,不少習(xí)慣在Steam上玩游戲的玩家,面對玩騰訊系游戲的玩家,都會(huì)有一種莫名的優(yōu)越感)。于是乎,騰訊自己都對自己的TGP抱著一種“先做做看,萬一成功就發(fā)達(dá)了”的心不在焉態(tài)度。
TGP要做中國Steam的宣言,看起來更像是在ChinaJoy期間,給自己蹭個(gè)游戲新聞版面的行為而已。
結(jié)束語
騰訊的TGP難成中國Steam,其主要原因在于這個(gè)平臺(tái)環(huán)境惡劣盜版橫行,玩家和一線開發(fā)商都看不上它,騰訊自己也心知肚明,所以沒有對其寄予太大的期望。在這層層惡性循環(huán)之下,TGP想要成功轉(zhuǎn)型實(shí)在是非常困難。這是騰訊的原罪,積累了多年后難以在一時(shí)半會(huì)消弭的原罪,要想改變這種尷尬狀況,TGP恐怕要在根子上動(dòng)大手術(shù)。