張君
回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)的這幾年發(fā)展,可謂是風(fēng)起云涌。短短數(shù)十年,歷經(jīng)多次由產(chǎn)品技術(shù)引發(fā)的行業(yè)革命,讓每一個身處游戲行業(yè)的人都不禁心生感嘆。而當(dāng)經(jīng)歷過2015年的寒冬,迎來未知的2016年,站在行業(yè)前列的開拓者們總有最清晰的視角。
李澄澄,現(xiàn)任樂卓網(wǎng)絡(luò)科技(上海)股份有限公司董事長、總經(jīng)理。曾分別任職中國惠普有限公司亞太區(qū)高級產(chǎn)品經(jīng)理,負責(zé)惠普Handheld Global Business Unit, 亞太區(qū)產(chǎn)品戰(zhàn)略和產(chǎn)品市場;諾基亞(中國)投資有限公司全球高級產(chǎn)品經(jīng)理,成功推出Lumia 800系列產(chǎn)品。近日,《廣告主》雜志專訪李澄澄,請他分享了對游戲行業(yè)當(dāng)下的局勢和未來發(fā)展的看法。
從藍海到紅海,2016是關(guān)鍵一年
李澄澄告訴《廣告主》雜志記者,事實上整個游戲行業(yè)從2015年開始已經(jīng)進入紅海了,很多初創(chuàng)或曾輝煌過的公司日落西山。他說:“從行業(yè)成長曲線來看,游戲行業(yè)已經(jīng)過了最初由渠道貢獻所帶來的爆發(fā)式增長峰值期。所以2015年一年整個行業(yè)都能聽到寒冬來臨的聲音,在眼下這個時候,想實現(xiàn)爆發(fā)式的增長已經(jīng)不現(xiàn)實了。而縱觀手游藍海到紅海的發(fā)展過程,其實都是市場選擇與發(fā)展的必然結(jié)果?!蓖瑫r李澄澄還表示,2016年是很關(guān)鍵的一年,是否可以回到增長高點就要看未來的這一年了。
在這樣的情況下,能夠挺過2015年,并在2016年繼續(xù)奔跑的公司都是值得期待的。因此,樂卓網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)立了夢想基金的計劃,旨在為原創(chuàng)游戲提供投資助力,希望這一份小小的力量能夠讓優(yōu)秀的制作公司創(chuàng)作出更多、更好的游戲產(chǎn)品。
炒精品不如踏踏實實談運營
在面臨行業(yè)洗牌的緊張局勢時,很多廠商都提出精品化的產(chǎn)品策略,而在李澄澄的理解中,衡量精品游戲的標準維度太多了——要從游戲本身的特色玩法、畫面、設(shè)定等等多種維度來綜合評估。李澄澄說:“事實上,游戲需要回歸到‘有趣的本質(zhì),它要能夠讓人發(fā)現(xiàn)趣味的互聯(lián)網(wǎng)游戲,不再局限于RPG等各種各樣的游戲模式,不局限于手機等各種各樣的游戲平臺,整個行業(yè)都需要突破邊框的障礙。所以與其討論精品的標準,不如聊一下我們怎么樣才能將一款被市場認可的游戲產(chǎn)品打造成精品的過程。因為一款精品的游戲產(chǎn)品必然是被用戶所認可接受的,只要符合大眾審美和需求作為基礎(chǔ),在之后被開發(fā)運營商持續(xù)維護才能產(chǎn)生精品。”
在李澄澄看來,目前游戲行業(yè)還存在一些泡沫,有一些所謂的奉行“精品策略”的行為距離真正的“精品”還很遠。李澄澄說:“事實上,精品游戲是一磚一瓦累成的建筑而不是一蹴而就的?!比绻豢钍钟萎a(chǎn)品能夠穩(wěn)定運營1年以上,并持續(xù)產(chǎn)生收益,就基本屬于為被市場認可了。而在被認可的基礎(chǔ)上,手游公司的主創(chuàng)研發(fā)要不斷的為產(chǎn)品提供新的版本內(nèi)容,得到用戶的持續(xù)關(guān)注,并在市場主導(dǎo)下進行衍生品的擴散——比如游戲IP所衍生的周邊打造等等,這一系列的動作都是精品被打造出來前所要經(jīng)歷的。因此制作精品游戲真正需要的是很多很多的時間和金錢,這也就意味著一般公司很難有這樣的韌性來堅持精品化路線。
注重用戶體驗,產(chǎn)品鑄就品牌價值
在談到公司自身的品牌推廣時,李澄澄說:“作為剛登陸新三板的公司而言,我們更加注重公司研發(fā)的特質(zhì)展露,希望通過打造精品游戲來樹立我們專精的業(yè)務(wù)項?!比涨皟煽顦纷烤W(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)產(chǎn)品在MGAS的頒獎典禮上雙雙斬獲榮譽,其中《軍師很忙》榮獲CGDA(中國優(yōu)秀游戲制作人大獎)“最佳移動游戲設(shè)計創(chuàng)新優(yōu)勝獎”,《女神的勇士》則榮獲金翎獎“最佳原創(chuàng)移動游戲獎”。
李澄澄自豪的表示:“這些都是來自用戶和行業(yè)的認可。而我們也更希望可以通過產(chǎn)品本身被用戶和行業(yè)認可而帶來的品牌價值的提升?!?/p>
為了給玩家更好的體驗,樂卓網(wǎng)絡(luò)在用戶溝通也下足了功夫。李澄澄介紹道:“除了通過各大SNS用戶平臺的互動調(diào)查外,我們還會通過運營數(shù)據(jù)對用戶行為進行埋點、采集、分析。通過數(shù)據(jù)的比對來深入了解用戶的潛在需求。如果說和傳統(tǒng)行業(yè)比的話,游戲產(chǎn)品的優(yōu)勢就是更加體現(xiàn)在后臺大數(shù)據(jù)的研究上。而對比傳統(tǒng)品牌、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,特別是游戲,我們的用戶溝通方式會更加多樣?!?/p>