錢亞雄
摘 要:當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在娛樂游戲、醫(yī)療教育和建筑電影等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,其技術(shù)優(yōu)勢日益凸顯,逐漸成為一種潮流。本文在對電影中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行概述的基礎(chǔ)上,就虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影動作捕捉、電影制作和電影情緒渲染三方面的具體應(yīng)用進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);電影;應(yīng)用
電影作為綜合視聽感覺的觀賞性藝術(shù)門類,集多種制作技術(shù)于一身。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與電影的結(jié)合給電影行業(yè)帶來了革命性的沖擊,電影的制作方式、表現(xiàn)手法和觀賞方式都正在經(jīng)歷著劃時代的變革,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用為影視藝術(shù)和電影制作提供了前所未有的創(chuàng)作空間與表現(xiàn)可能性。
1 電影“虛擬現(xiàn)實技術(shù)” 概述
虛擬現(xiàn)實技術(shù),也就是VR技術(shù),該項技術(shù)以計算機數(shù)字技術(shù)為主,通過模擬構(gòu)建生動逼真的虛擬場景,令觀眾產(chǎn)生產(chǎn)生身臨其境的觀賞感覺;此外,通過對現(xiàn)實場景的數(shù)字化處理,能夠制作出與現(xiàn)實場景完全不同的畫面。在借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作的電影中,觀眾需要佩戴專門的觀影設(shè)備與電影構(gòu)造的虛擬世界進(jìn)行視聽和觸覺的交互體驗。同傳統(tǒng)影片觀賞方式相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的電影觀演過程具有更強烈的真實感。這雖然和傳統(tǒng)電影“以現(xiàn)實反映現(xiàn)實”的主張有些相悖,但實則代表了當(dāng)代電影技術(shù)的進(jìn)步[1]。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中的具體應(yīng)用
2.1 捕捉演員動作
在電影拍攝過程中,很多電影場景和電影動作是真實拍攝場景和真人動作所不能完成的,此時就需要利用數(shù)字化的現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實技術(shù)對演員動作進(jìn)行捕捉,將捕捉到的動作收集到計算機內(nèi)進(jìn)行數(shù)字化處理,然后加工制作成為電影中需要達(dá)到的表演要求。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行電影動作捕捉的具體操作步驟為:在電影拍攝中,在身穿黑色緊身衣褲的演員身上各關(guān)節(jié)位置安裝反光跟蹤器,利用系統(tǒng)對演員的動作進(jìn)行定位與捕捉,記錄下每一個動作節(jié)點的三維空間位置運動軌跡。然后,相關(guān)的動作捕捉設(shè)備會將收集到的表演動作變化軌跡等數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼,并將這些編碼應(yīng)用于構(gòu)建的虛擬三維模型當(dāng)中,這樣虛擬場景下的表演動作就能在真人演員動作的驅(qū)動下進(jìn)行逼真的展示了。當(dāng)前,《木乃伊歸來》、《猩球崛起》等電影場景中身手不凡、表情豐富虛擬形象的構(gòu)建,就是利用了這一強大的動作捕捉虛擬現(xiàn)實技術(shù)[2]。
2.2 應(yīng)用于電影制作
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中的應(yīng)用不僅可以虛擬現(xiàn)實場景下難以拍攝完成的電影場景和電影動作,而且還能進(jìn)行虛擬角色的創(chuàng)建,即利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造出虛擬的電影形象擔(dān)當(dāng)影片主角。在這一背景下,近年來全球涌現(xiàn)出了大量的銀屏虛擬角色形象,實現(xiàn)了對傳統(tǒng)電影畫面和電影角色形象的徹底革新,極大程度的拓寬了電影作品的藝術(shù)構(gòu)思空間和表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用,為觀眾呈現(xiàn)了精彩絕倫的奇幻景象,很好的契合了當(dāng)下觀眾的獵奇心理和探尋心理。以《全面回憶》這部電影為例,影片中無數(shù)汽車在大街上飛行交織的視覺特效就是利用數(shù)字化的虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作出來的[3]。
下面以著名寶麗金電影公司制作發(fā)行的經(jīng)典《美夢成真》為例,該影片的制作過程是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于電影制作領(lǐng)域的代表性作品之一。在《美夢成真》真實拍攝完成之后,將電影膠片全部掃描到電腦系統(tǒng)中進(jìn)行數(shù)字化處理,然后采用數(shù)字化虛擬現(xiàn)實技術(shù)將電影二維、三維場景與模型轉(zhuǎn)化為編碼,生成虛擬形象,然后再利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對虛擬形象進(jìn)行特效處理,呈現(xiàn)出具有強烈視覺沖擊效果的油畫場景。最后,再將真實表演場景與電腦制作畫面背景進(jìn)行虛擬合成。《美夢成真》這部影片是當(dāng)時較早利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行影像處理的電影之一,其呈現(xiàn)出來的藝術(shù)效果令人震撼,可以說該影片的創(chuàng)作者借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)了現(xiàn)代科技和電影藝術(shù)的完美融合,既達(dá)到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)服務(wù)電影藝術(shù)的創(chuàng)作目的,也迎合了大眾的審美,因此在觀眾當(dāng)中和影評界收獲了極高的口碑。
2.3 渲染電影情緒
從近年來我國引進(jìn)的《阿凡達(dá)》、《鋼鐵俠》、《2012》等引起世界轟動的好萊塢影片中,我們可以看到這樣的趨勢:這些電影都開始注重表現(xiàn)手法的創(chuàng)新,以演員為焦點的電影畫面在整部電影中的比例呈明顯減少趨勢,而最令人不可思議的則是以三維立體為表現(xiàn)形式的虛擬影像場景在電影畫面中的占比呈倍數(shù)增長。
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的三維立體虛擬場景,不僅應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)完美的視覺效果,還需要注重電影情緒氛圍的營造。在某種程度上來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建出來的視覺場景和電影情緒是語言文字難以傳遞出來的,因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)呈現(xiàn)的影像視覺更為直觀和撼動人心[4]。以《2012》這部電影為例。該影片以西方瑪雅預(yù)言為故事背景,故事情節(jié)并不復(fù)雜,然而虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影片中的應(yīng)用將人們在世界末日和自然災(zāi)難面前的渺小與虛無展現(xiàn)得淋漓盡致。同時,也生動的展現(xiàn)了人們?yōu)榱松嬗赂业貞?zhàn)勝自然災(zāi)害所表現(xiàn)出來的強大信念感。但是在影片觀賞結(jié)束之后,觀眾腦海中印象最深的還是莫過于由虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建出來的海水泛濫、山崩地裂的驚險場景,而并非其中某一演員的表演技巧和故事情節(jié)。
3 結(jié)語
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,其構(gòu)建的電影情節(jié)和場景越來越豐富,電影交互體驗也逐漸成為主流。觀眾在電影場景中逗留的時間將越來越長,甚至電影中的人物形象娿會具有個性化的思想和行為。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中的應(yīng)用,會令人們發(fā)現(xiàn)電影里的世界和真實世界已經(jīng)如此接近!
參考文獻(xiàn)
[1]劉暢.解析電影中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)[J].電影文學(xué),2011,(9):27-28.
[2]葉陽.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中的應(yīng)用及其影響探析[J].中國報業(yè),2012,(8):135-137.
[3]喻曉和.虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)代電影藝術(shù)[J].影視制作,2012,(11):80-84.
[4]李俊寬.淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)對當(dāng)代電影聲音技術(shù)的影響[J].藝術(shù)品鑒,2016,(10):126,51.
(作者單位:武漢大學(xué)藝術(shù)學(xué)院戲劇影視表演專業(yè))