郭志豪
摘 要:針對VR廣告的相關(guān)特點(diǎn),和與之相關(guān)的行業(yè)分析,對VR技術(shù)在未來在廣告行業(yè)可能的應(yīng)用進(jìn)行展望。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);虛擬體驗(yàn);體驗(yàn)營銷
VR(Virtual Reality),即我們所說的虛擬現(xiàn)實(shí),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。
一、VR技術(shù)所帶來的用戶體驗(yàn)主要包括以下幾種
1.3D視覺
在VR技術(shù)中,3D視覺產(chǎn)生了很大的作用。視覺立體感產(chǎn)生的原因,是左、右眼的分布導(dǎo)致了左、右眼看到的實(shí)物的圖像是有細(xì)微區(qū)別的,我們的大腦通過協(xié)調(diào)兩眼的視覺差異,合成之后,產(chǎn)生的就是立體的視覺。
2.多感官刺激
VR技術(shù)中,與圖像處理相關(guān)的研究占據(jù)了很大的比重,這與眼睛在感官中的重要地位是分不開的。正常人通過視覺接受的信息占大腦接收到的所有外部信息的90%。但是,完整的VR技術(shù)中,不僅僅只是包含了視覺的感官刺激,所以在別的感官刺激上,如聽覺,嗅覺等等也是必不可少的。
3.動作反饋
VR技術(shù)的核心技術(shù)在于“反饋”。使用者視線的上下左右移動,將會被設(shè)備記錄下來,通過對圖像,聲音的相對調(diào)整,讓使用者產(chǎn)生“身臨其境”的感覺。你眼前出現(xiàn)了一扇門,你想伸出手來打開門,畫面中就會出現(xiàn)你的手部動作,隨著你的手接觸到門,外部設(shè)備會給你的手提供一個反饋,讓你的手感覺到觸摸到了門上的木質(zhì)紋理,冰冷的門把手,畫面也隨著你的動作而改變——門把手被扭開了,出現(xiàn)了門后的影像……
2016年被譽(yù)為VR技術(shù)商業(yè)化元年,VR廣告的發(fā)展,可以期待,隨著硬件的普及,創(chuàng)作方法的進(jìn)步,VR廣告必將在未來在廣告業(yè)成為舉足輕重的傳播方式。
二、在體驗(yàn)為王的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,VR廣告普及之后的世界會是什么樣子呢
1.VR廣告對不同行業(yè)產(chǎn)生的不同影響
VR廣告沉浸性,對于有些產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢是非常明顯的,如房地產(chǎn),汽車業(yè)等。這部分行業(yè)之所以適合VR廣告,是因?yàn)槠湟曈X體驗(yàn),使消費(fèi)者最容易注意的,同理,服裝,珠寶,等等比較注重視覺體驗(yàn)的行業(yè),對VR廣告的需求最高,VR廣告對其硬件成本的節(jié)約效果也最明顯。
而相比之下,飲食,家電等行業(yè)在對于VR廣告的需求相對就會較少。而化工,藥品,醫(yī)療器械等行業(yè),其視覺,聽覺,嗅覺等元素難以應(yīng)用到廣告中來,且效果很難通過VR直觀地表現(xiàn)出來,此類行業(yè)對VR的應(yīng)用程度將會很低。
2.VR技術(shù)合并廣告形式
跟VR技術(shù)要素最貼合的行業(yè),對于VR的應(yīng)用程度越高,以汽車行業(yè)為例,駕駛汽車我們體驗(yàn)的感覺:視覺—飛速倒退的景色,聽覺—引擎的轟鳴與風(fēng)聲,觸覺—風(fēng)吹在臉頰,車子的震動。這些都可以通過VR廣告表現(xiàn)出來,更接近體驗(yàn)營銷,所以一旦應(yīng)用VR廣告,其成本無疑會大大下降,因?yàn)槠溆布枨蟾汀?/p>
而諸如藥品行業(yè),其產(chǎn)品的特點(diǎn)不是通過“感覺”來表現(xiàn)的,而是通過其“效果”,而VR廣告顯然很難做到這點(diǎn),在這類行業(yè),VR廣告的應(yīng)用只能是一個初級的階段—作為取代影視廣告的一種常規(guī)投放方式。在這種應(yīng)用下,廣告主的成本將會上升,但是這種提升是難免的,習(xí)慣了VR廣告的未來,平面廣告的競爭力難免下降,常規(guī)投放上也不得不升級為VR廣告。
對VR廣告應(yīng)用程度越高的行業(yè),其廣告形式就會越壓縮,體驗(yàn)營銷將會作為此類行業(yè)最常規(guī)的投放方式,而取代我們現(xiàn)在“說教式”的廣告,體驗(yàn)為王。
3.改變普及方式 拉動相關(guān)硬件產(chǎn)業(yè)
電視媒體產(chǎn)生后,產(chǎn)生了不同于平面廣告的新廣告形式——影視廣告,如果電視機(jī)不普及,廣告主的廣告無論多精彩,也不可能吸引到足夠的消費(fèi)者。而VR廣告面臨的問題也是如此。VR廣告投放的媒體多種多樣,電視,網(wǎng)絡(luò),戶外,而最終區(qū)別于普通廣告的部分實(shí)際是靠近消費(fèi)者的地方——VR眼鏡或頭盔。
廣告主會為了讓消費(fèi)者看到廣告而為消費(fèi)者送去電視機(jī)嗎?如果電視機(jī)變成VR眼鏡呢?對于前者,歷史告訴筆者的是:不會,因?yàn)殡娨暀C(jī)成本太高。而對于后者呢?在VR技術(shù)中,成本最高的反而是拍攝部分和放映硬件,而接收端的成本卻是最低的。所以,廣告主為消費(fèi)者送“電視機(jī)”在未來的廣告業(yè)中可能會變成常態(tài),作為VR技術(shù)應(yīng)用程度最高的行業(yè)之一,廣告業(yè)擔(dān)負(fù)的,也有VR普及的重任。
4.縮短購買渠道
現(xiàn)在日用品的銷售,從消費(fèi)者產(chǎn)生購買決策欲望,到產(chǎn)品從工廠到一級分銷商,零售商,再到消費(fèi)者手中,是非常長的渠道。而在VR技術(shù)普及的未來,電商勢必會成為VR廣告最好的伙伴。如果你能看到,聽到,觸摸到,體驗(yàn)到商品,產(chǎn)生了購買的欲望之后,如果能直接通過VR廣告的互動,反饋系統(tǒng)直接下單購買,這將會是多么便捷的購物體驗(yàn)!
VR與電商的合作成為一種商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)廣告與銷售的統(tǒng)一。
參考文獻(xiàn):
[1]http://baike.baidu.com/subview/41628/16872852.htmVR(科學(xué)技術(shù)).
[2]張光輝.眼睛——人體的偵察兵(J)人體探秘,2012年11期.
[3]http://www.yctexin.com/jishuzhichi/20160428/250.aspx VR技術(shù)介紹.
[4]劉勝男.廣告能成為虛擬現(xiàn)實(shí)的盈利模式(J) 封面·重點(diǎn),2015年08期.
[5]彭虹.因特網(wǎng)與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下廣告?zhèn)鞑ツJ降淖兓?,西南民族學(xué)院學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會科學(xué)版.
作者簡介:
(1993—),男,湖南常德人,中央民族大學(xué)2013級文學(xué)與新聞傳播學(xué)院本科生。專業(yè):廣告學(xué)。
(作者單位:中央民族大學(xué))