孫家璇 潘文風(fēng)
摘要:隨著近年來我國動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,隨之而來的問題也亟待解決,找到一條既能發(fā)展好又能發(fā)展快的道路就成為了最重要的課題。
關(guān)鍵詞:當(dāng)代動畫;國內(nèi)動畫;方案措施
一、國內(nèi)動畫現(xiàn)狀
隨著近些年的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及其受眾群體的日益擴大,動漫產(chǎn)業(yè)的收益也在逐步增高。我國對于動畫的重視程度也在逐漸增強。對于發(fā)展本國動畫產(chǎn)業(yè)的呼聲也越來越大。不考慮其他因素,單單從動畫產(chǎn)業(yè)巨大的經(jīng)濟(jì)潛能來考慮,我們也應(yīng)該發(fā)展自己的動畫產(chǎn)業(yè)。
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)將是各國未來國力體現(xiàn)的重要方面,也是各國未來舉國投入的核心產(chǎn)業(yè)類型。動漫產(chǎn)業(yè)集合著二者的特點,是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)合體,具有深遠(yuǎn)的經(jīng)濟(jì)意義、文化意義與社會意義,是新興的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展一直步履維艱,國內(nèi)動漫市場被美日等動漫強國的動漫作品所占據(jù),本土動漫產(chǎn)業(yè)受到了巨大的沖擊。國產(chǎn)動漫作品以模仿為主,沒有形成自己的動漫風(fēng)格與文化,備受消費者的冷落。面對如此的頹勢,我國動漫產(chǎn)業(yè)亟需改革轉(zhuǎn)型,審視自身的不足,汲取他國的經(jīng)驗,探尋本國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出路。本文以動漫產(chǎn)業(yè)基本概念開始,對動漫相關(guān)定義與動漫產(chǎn)業(yè)鏈作出概述;其次探尋我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,展現(xiàn)我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈上創(chuàng)意環(huán)節(jié)、生產(chǎn)環(huán)節(jié)、營銷環(huán)節(jié)的現(xiàn)狀,并分析研究,得出建立一條完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈重要性的結(jié)論;提出我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟需關(guān)注的兩個關(guān)鍵環(huán)節(jié)——大力發(fā)展漫畫產(chǎn)業(yè)與動漫分級制度的建立,結(jié)合我國國情分析這兩點對于我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性與緊迫性,并探索發(fā)展對策;最后借鑒國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗,提出適合我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策,探索一條適合我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的道路。進(jìn)入新世紀(jì)至今,我國動漫產(chǎn)業(yè)又經(jīng)歷了十多年的發(fā)展歷程,逐漸走向成熟,表現(xiàn)在一系列優(yōu)秀的動漫作品的推出,如《西游記》《哪吒》《海爾兄弟》《秦時明月》等等。這些作品既有歷史名著改變的,也有原創(chuàng)的,大多都取得了喜人的成績,有些作品甚至可以說是大獲成功。如《哪吒》在央視的播放獲得巨大成功的同時,推出的同名漫畫書也創(chuàng)出了驕人的銷售業(yè)績,《三國演義》的動漫影視及漫畫作品不僅在國內(nèi)獲獎并廣泛播映,其版權(quán)還被許多國家和地區(qū)所購買,特別是深受日本及韓國觀眾的喜愛;《喜洋洋和灰太狼》不但獲得了非常好的播放業(yè)績,還創(chuàng)造了喜人的漫畫及衍生品(如玩具,文化用品服裝的)的銷售業(yè)績。所有的這些業(yè)績,是我國調(diào)整經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu),加大創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)扶植力度和動漫業(yè)內(nèi)同仁和各級主管部門共同努力的結(jié)果。但是,透過這些業(yè)績和現(xiàn)象,還是發(fā)現(xiàn)有一些亟待解決的問題。首先,我們許多動漫作品還停留在改編名著的階段,改編名著固然很好,但我們更需要反映當(dāng)代青少年生活的原創(chuàng)作品,這就需要我們的創(chuàng)作人員更加深入生活,了解當(dāng)今青少年關(guān)注和感興趣的問題,并以他們的熟悉的語言和表現(xiàn)形式進(jìn)行創(chuàng)作,而且作品的形式、內(nèi)容可進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)分和細(xì)化。如日本動漫就針對不同年齡段和不同的人群,推出少女,少男,低幼及成人動漫等多層次、年齡段和對應(yīng)群體的動漫作品。再者,從制作題材角度來講,國產(chǎn)動畫題材過于單一,沒有什么能夠真正引人深思,或發(fā)人深省的題材?;旧现袊膭赢嬍菍儆诳戳碎_頭就可以猜到結(jié)局那一種。而相比較來說,日本和歐美動畫題材就相對豐富得多,雖然魚龍混雜,但其中不乏一些精品之作。當(dāng)然也有可能是由于動畫這種媒體形式,很大程度上能夠影響一代人的思維方式,所以相對的我國對于動畫的監(jiān)督力度也很大,從而造成很多題材被和諧。
二、問題與措施
國產(chǎn)動畫很難在國內(nèi)建立一個固定的觀看群體?,F(xiàn)在國產(chǎn)動畫的制作給人的感覺更像是計劃經(jīng)濟(jì)體制下產(chǎn)生的一項任務(wù),而不是遵循市場規(guī)則的一項產(chǎn)品。國產(chǎn)動畫給人的感覺是制作方相比較能獲得的利潤,更在乎有沒有這部作品。換句話來講,就是不論最后反響怎樣,只要制作了就行了。首先從心態(tài)上就中下了成本難以回收的種子。 國產(chǎn)動畫現(xiàn)在成本的回收途徑還過于單一,基本上還停留在賣給電視臺播放權(quán)的水平上??墒顷P(guān)鍵在于電視臺想不想要你這個動畫。即使電視臺買了動畫的播放權(quán),這一部分能帶給動畫制作公司的收益是微乎其微的。這也就造就了像《喜羊羊與灰太狼》這種動輒幾百集的所謂“大型”動畫片。這無非是通過產(chǎn)量的增加以降低邊際成本而已。而要獲得很大的利潤還是有難度的。 對于動畫產(chǎn)業(yè)來說,真正能帶來收益的是銷售環(huán)節(jié)。這一環(huán)節(jié)包括相關(guān)周邊、DVD、BD的發(fā)售,動畫相關(guān)的演出活動收入等等。在這一點上,日本的動漫產(chǎn)業(yè)就比國內(nèi)的要好得多?;旧先毡疽徊縿赢嬙陔娨暸_播放之前就已經(jīng)可以有盈利了,所以基本上動畫公司對于電視臺的態(tài)度是:你播不播都無所謂,反正我賺到錢了。而電視臺對于這種肯定能增加收視率的節(jié)目又怎能放棄呢。所以這也就促成了日本動畫產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。
當(dāng)今對于國產(chǎn)動畫的投資有很大一部分是由政府來支付的。這就不免產(chǎn)生了一些相關(guān)的問題:政府并不明白市場是怎樣運作的,僅僅是將資金注入,連最基本的資金流向和具體用途都不會管,換句話說,政府連這些資金是不是用在動畫制作上都不知道。這也進(jìn)而促成了一些所叫動漫產(chǎn)業(yè)園的地方。雖然叫動漫產(chǎn)業(yè)園,但是實際上可以說就是基層政府為了應(yīng)付上司建的面子工程。雖然這些動漫產(chǎn)業(yè)園也會舉辦一些所謂的動漫展,但是那基本上就像計劃經(jīng)濟(jì)體制下的任務(wù)一樣。反正資金市政府的,所以地方政府也不在乎。而且這些動漫產(chǎn)業(yè)園也可以給地方政府的相關(guān)人員帶來創(chuàng)收,既然這樣那他們又何樂而不為呢。 說實在的,他們這種行為無異于將本還脆弱的國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)扼殺于搖籃中。在當(dāng)今中國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)還未完全成型的當(dāng)今,向其中盲目的注入如此大量數(shù)額的資金所導(dǎo)致的直接結(jié)果就是腐敗的產(chǎn)生??梢哉f這也是阻止國產(chǎn)動畫發(fā)展的一大主要原因。 國產(chǎn)動畫的發(fā)展前景是廣闊的,但是同時希望政府和國民能認(rèn)清當(dāng)前中國動畫實際情況。中國動畫已經(jīng)發(fā)展起來了,但還仍然處于起步階段,仍處于學(xué)習(xí)走步的階段。我們希望他跑起來,但不能揠苗助長,只有學(xué)會走才能跑起來。其中還有很多的事要我們來做,所以還是腳踏實地的一步步發(fā)展國產(chǎn)動畫才是根本。一句話以概之,國產(chǎn)動畫未來是光明的,道路之曲折的。