李萍
游戲玩耍,是孩子們的天性和樂此不疲的最愛,但是很多家長和老師覺得游戲?qū)τ谏蠈W的孩子來說,是阻礙孩子學習提高的最大天敵。實際上,合理的玩是孩子們開發(fā)智能、培養(yǎng)能力的鍛煉機會,是孩子們認識世界的學習途徑。無論人們出于多么美好的動機和愿望,都不應(yīng)該剝奪孩子們玩的權(quán)利和樂趣。
學科教學是比較枯燥乏味的,如何讓孩子們在枯燥的學習中也能享受到玩的快樂,在玩的過程中又能增長知識,提高能力?這是家庭和學校最難做到的,也是努力探索、尋求方式想做到的?;顫姷恼n堂讓教學效果同樣能出色,可不可以實現(xiàn)這個目標,似乎現(xiàn)在很多人都在嘗試,而且已經(jīng)有成功的例子。讓游戲走進課堂,把玩與學結(jié)合起來,那么老師教得輕松,學生自然學得也輕松。語文教學中運用游戲教學的例子比較多,收到的效果也比較好。
一、謎語游戲趣味導入,調(diào)動課堂的積極性
低段語文教學時,很多老師喜歡在開課的時候出一個謎語游戲,讓孩子們猜猜謎底,讓孩子集中注意力,而謎底通常又是與本課教學有密切關(guān)系的,老師不需要花太多的時間導入新課,而是在簡短的謎語中,自然地就進入了課題。如教學第一冊《小松鼠找花生》這篇課文的時候,一開始老師就出示了一個謎語:“樣子像老鼠,爬在樹枝上,生活像猴子,忙著摘果子。猜猜它是誰?”這樣,孩子們的注意力就會集中起來,努力攻克這個難題,而老師就可以順利地引出課題《小松鼠找花生》。
二、識字游戲豐富多彩,調(diào)動學生學習的興趣
識字游戲出現(xiàn)在語文課堂中已經(jīng)有很長的一段時間了,而且現(xiàn)在的識字游戲類型多樣,對低段學生快速地掌握字詞有很大的幫助。如摘蘋果游戲,老師把本課的生字寫在蘋果上,讓孩子認一認,如果能讀正確,就把這個蘋果摘下來送給這個孩子。游戲簡單而又有趣,學生既能復習生字,又能摘蘋果,感覺興奮又高興。還有魔方認字游戲,這個游戲可以同桌或者前后四人小組一起完成,在魔方的四個面寫上生字,輕輕地扔上去,接到哪一面就讀哪一面的生字,動手又動腦。老師可以變換道具來創(chuàng)造出不同的游戲,學生覺得新鮮也輕松地記住這些字,效果還是不錯的。
三、角色游戲入情入境,調(diào)動課堂的氣氛
童話類課文比較有劇情,角色之間的對話也比較多,我們可以根據(jù)課文的這個特點來設(shè)計角色游戲,讓學生演一演課文中的重點片斷。角色游戲的優(yōu)點就是讓參加游戲的學生了解這個角色的特點,把握這個角色的動作和心理,所以說這類游戲?qū)τ谟螒蛘邅碚f難度比較大,但是也更加有趣。這對學生表達能力和肢體語言能力的提高有很大的幫助,而且還能通過角色游戲復習課文的內(nèi)容,讓看的學生從形象的表演中更加深刻地理解課文的內(nèi)容和人物的形象。如人教版第三冊《酸的和甜的》,狐貍為什么會說葡萄酸呢?小松鼠和小兔子為什么勸猴子不要吃葡萄呢?小猴子吃了葡萄為什么說是甜的呢?很多問題學生可能在學習課文的過程中并不能很快地理解,但是通過觀看這個角色表演,他們就像看電視一樣,知道到底是怎么回事了。所以說角色游戲還有讓課文形象化的優(yōu)點。
四、編故事游戲課后拓展,調(diào)動學生的想象力
語文課本中很多課文都是有空白的,老師可以利用這些空白鍛煉孩子的想象力,讓孩子通過自己的想象來填補課文的空白,在課堂教學快要結(jié)尾的時候,讓孩子來編編故事,豐富課文的內(nèi)容。如人教版第三冊課文《紙船和風箏》的教學,快要結(jié)束課文教學的時候,老師可以讓孩子們編編故事,看看誰的故事編得最好,小熊看到小溪里的紙船它會怎么樣呢?經(jīng)歷了這么多事情的小熊和小松鼠它們會見面嗎?這里可以充分發(fā)揮學生的想象力,開展編故事比賽,讓這堂語文課回味無窮。
游戲教學就像餐桌上的一道開胃菜,給本來乏味而枯燥的課堂帶來了歡笑,也帶來了熱鬧的氣氛,輕松學習、輕松記憶,這是孩子們最大的愿望。既然學習對于孩子們來說是責任,是無法拒絕的事情,那么我們就讓這個學習盡量開心一點,盡量輕松一點,孩子們在享受快樂的同時學習知識、掌握技能,這是游戲教學努力而且希望帶來的效果。