牛祿青
2016年被稱作“VR元年”,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在打開一扇嶄新的世界,我們的文化娛樂、生活方式、產(chǎn)業(yè)服務(wù)模式和競爭格局都可能被深刻改變
隨著光學(xué)、微電子、圖像、計算機(jī)和人工智能等技術(shù)的不斷進(jìn)步,以及VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))消費(fèi)級產(chǎn)品的不斷問世,VR正在全球范圍內(nèi)掀起一輪新的科技和投資熱潮。在4月開幕的2016年漢諾威工業(yè)博覽會上,德國總理默克爾、美國總統(tǒng)奧巴馬還專門體驗了一把VR眼鏡。這更加讓VR紅得發(fā)紫。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,除了游戲、影視、旅游領(lǐng)域,無論是工業(yè)設(shè)計生產(chǎn)、建筑設(shè)計、醫(yī)療、教育甚至是防災(zāi)演練、國防軍事、成人娛樂領(lǐng)域,都有虛擬現(xiàn)實技術(shù)的身影。比如在汽車制造業(yè)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就已經(jīng)在設(shè)計研發(fā)、零部件制造、組裝甚至是銷售環(huán)節(jié)都有所運(yùn)用。日本將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于防海嘯災(zāi)害演練。
5月9日,由中國光學(xué)工程學(xué)會主辦的“2016虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會”在北京國家會議中心舉行,工信部軟件與集成電路促控中心、云計算研究中心主任楊東日在致辭中表示,未來VR將對影視、醫(yī)療、教育等方面產(chǎn)生眾多重要的影響。為了搶奪未來全球VR生態(tài)發(fā)展的制高點,我們要加快提升技術(shù)創(chuàng)新,尤其是核心關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)能力。
大會主席、北京航空航天大學(xué)趙沁平院士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實是一項可能的顛覆性技術(shù),是未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境。對中國來說,虛擬現(xiàn)實具有巨大的發(fā)展?jié)摿εc空間,是一個非常好的契機(jī),能讓我們有機(jī)會在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域走在世界的前沿。
2016年被稱作“VR元年”,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在打開一扇嶄新的世界,我們的文化娛樂、生活方式、產(chǎn)業(yè)服務(wù)模式和競爭格局都可能被深刻改變。但需要注意的是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)畢竟還處于早期階段,內(nèi)容稀缺,并存在畫面延遲、畸變等問題,以及由此帶來的暈眩都會在消費(fèi)者眼中被放大。高盛報告認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)大發(fā)展需要更多應(yīng)用軟件、出貨量達(dá)到一定水平以及硬件價格持續(xù)下降三個條件。
資本蜂擁而入
中國VR產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年我國VR行業(yè)的市場規(guī)模為15.4億元,今年預(yù)計將達(dá)到56.6億元,而2020年國內(nèi)VR市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。高盛報告預(yù)計,2025年全球VR、AR的硬件和軟件營收規(guī)模將達(dá)1820億美元。
在經(jīng)濟(jì)下行壓力、傳統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)能過剩的背景下,巨大的掘金機(jī)會讓各方資本亢奮不已,紛紛擼起袖子涌入VR行業(yè)。
2013年成立的VR平臺公司87870宣布與鈞源資本合作,發(fā)起設(shè)立20億元規(guī)模的VR專項股權(quán)投資基金,基金已在3月中旬完成簽約。這只基金將用于VR早期項目的投資和孵化,對鈞源來說,為長期發(fā)展VR業(yè)務(wù)做準(zhǔn)備,對87870而言,則是實現(xiàn)VR生態(tài)圈的基礎(chǔ)之一。
具體業(yè)務(wù)上,基金將具體投資三大方向:VR硬件、VR應(yīng)用內(nèi)容和VR工具,其中包括建立一個VR專屬孵化器、項目投資、VR內(nèi)容分發(fā)、VR硬件商城和線下體驗店、VR主題公園等。
4月19日,國內(nèi)VR團(tuán)隊Pico(北京小鳥看看科技有限公司)發(fā)布了全球首款搭載驍龍820的VR一體機(jī)Pico Neo開發(fā)者版,并宣布將聯(lián)合產(chǎn)業(yè)基金對VR上下游產(chǎn)業(yè)的投入超過10億元。
渴望重新崛起的HTC將賭注押在了VR身上。4月26日,HTC Vive在北京開了發(fā)布會,宣布中國區(qū)發(fā)展戰(zhàn)略,HTC董事長王雪紅為虛擬現(xiàn)實站臺。HTC VIVE是國內(nèi)發(fā)售的首款高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。王雪紅稱,今年是VR元年,虛擬現(xiàn)實離現(xiàn)實正越來越近。HTC正在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域全力投入。王雪紅宣布,HTC VIVE將推出全球加速器計劃,最先在北京、臺北、舊金山設(shè)立加速器,投入一億美元的資金培植VR產(chǎn)業(yè)和生態(tài)企業(yè)的發(fā)展。
此外,HTC VIVE中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在會上稱,虛擬現(xiàn)實設(shè)備銷量會在4年后超過手機(jī),未來這一市場會超過1100億美元。
AMD CEO蘇姿豐表示,愿意與HTC和所有開發(fā)者合作,相信VR將會改變時代和生活。作為高端顯卡制造商,AMD和NVidia分別推出了各自的VR戰(zhàn)略。AMD于今年推出LiquidVR,供開發(fā)者開發(fā)VR平臺軟件。
早前,HTC與國內(nèi)網(wǎng)吧行業(yè)龍頭順網(wǎng)科技達(dá)成了渠道合作,共同建設(shè)線下體驗店。順網(wǎng)科技董事長華勇稱,順網(wǎng)已經(jīng)建立了針對VR的管理平臺,未來網(wǎng)吧的VR設(shè)備會按時長計費(fèi)。
視頻網(wǎng)站對于VR的追捧熱度也在不斷升溫。5月5日,愛奇藝iVR+全球虛擬現(xiàn)實大會在北京舉辦。愛奇藝正式發(fā)布iVR+虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品套件,啟動VR生態(tài)激勵計劃,率先在10個高熱IP上全面實現(xiàn)VR化,開放100個頂級IP進(jìn)行游戲合作開發(fā),聯(lián)合300家合作伙伴共同打造全球最大中文VR真生態(tài),未來12個月內(nèi)協(xié)助國內(nèi)外VR硬件廠商共同發(fā)展1000萬VR用戶。
5月11日,優(yōu)酷土豆在上海宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域,決定從內(nèi)容切入,并與產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴一起一年內(nèi)打造3000萬VR全景用戶。優(yōu)酷土豆副總裁李捷透露,目前優(yōu)酷已經(jīng)收錄了近3萬條VR視頻,用戶最感興趣的第一是美女,其次是游戲體驗。
早在4月20日,樂視就發(fā)布包括樂視手機(jī)、樂視電視、樂視汽車、樂視VR四款新品,推出第一代VR類終端產(chǎn)品—VR頭盔LeVR COOL1。除已知的VR視頻直播以外,樂視還在打造VR游戲中心,并將在近期發(fā)布數(shù)十款全球精品VR游戲。樂視創(chuàng)始人賈躍亭認(rèn)為:“樂視VR,不是一個玩具,而是完整的互聯(lián)網(wǎng)VR生態(tài)?!睒芬晸P(yáng)言要建立中國最大的VR內(nèi)容應(yīng)用平臺,并提出野心勃勃的“1萬CP聯(lián)盟計劃”。與此同時,樂視以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業(yè),把VR內(nèi)容源、平臺、終端完全打通,使得用戶能夠無障礙地享受VR世界。
5月4日,暴風(fēng)科技正式宣布,推出首個全球VR電視,“這標(biāo)志著電視行業(yè)正式邁進(jìn)VR時代”。據(jù)介紹,該款VR電視完全顛覆了傳統(tǒng)電視觀看模式,可在大屏上實現(xiàn)前所未有的720°全景視覺漫游體驗。與此同時,質(zhì)疑聲音不斷,認(rèn)為更多只是賣點上的炒作,原因在于VR技術(shù)現(xiàn)在還不成熟。
影視公司也紛紛加大對VR創(chuàng)業(yè)公司的投資,華策影視1470萬入股VR公司蘭亭數(shù)字,持有7%股權(quán),將共同合作VR綜藝節(jié)目《誰是大歌神》;華誼入股VR主題公園公司圣威特,將會在蘇州打造《集結(jié)號》的VR體驗;光線入股Dream VR,試水影院里的VR社交;奧飛相繼投資諾亦騰、時光機(jī)、樂相科技等5家VR相關(guān)公司。
“國家隊”也來了。國家體育總局體育信息中心宣布,“2016中國電子競技嘉年華”將引入科技元素,將AR、VR和泛娛樂概念與電子競技賽事結(jié)合。而VR等技術(shù)的融入也將給傳統(tǒng)的電子競技項目帶來新空間。
深圳電子學(xué)會副秘書長、鑄成投資合伙人陳曦表示,目前,VR產(chǎn)業(yè)處于炒作的上升階段,正在達(dá)到泡沫化的頂端,這從一些項目估值特別高可以看得出來。短期內(nèi),VR和AR產(chǎn)品其實并不能達(dá)到市場期望的理想狀態(tài),但長期看,VR/AR的發(fā)展是必然趨勢,5-10年之后會成為常見的產(chǎn)品形式。
公開資料顯示,去年國內(nèi)有29家VR企業(yè)獲得融資,而今年僅3月就有14家VR企業(yè)獲得融資,其中有12家企業(yè)融資金額達(dá)到千萬元以上。
安樂表示,資本往往來得快,去得也快,當(dāng)某一領(lǐng)域出現(xiàn)機(jī)會的時候,資本蜂擁而上,一旦該領(lǐng)域出現(xiàn)了幾家拿到B輪、C輪的領(lǐng)先者,各個機(jī)構(gòu)都不投了。未來,VR不同細(xì)分領(lǐng)域的熱度會呈現(xiàn)明顯差別。
陳曦指出,兩到三年內(nèi),投機(jī)型的投資人會撤場,真正的價值投資人會分享真正的市場,市場也會回歸理性。目前,很多資金看到的是產(chǎn)業(yè)熱度和高回報,但如何真正抓住價值投資點,并不那么簡單。
主題樂園遇上VR
文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為世界經(jīng)濟(jì)的主流形態(tài)?!段幕泴嵙λ{(lán)皮書:中國文化軟實力研究報告(2013)》指出,我國文化產(chǎn)業(yè)占世界文化市場比重不足5%,而美國則占了42%。當(dāng)前,美國文化產(chǎn)業(yè)在GDP中所占的比例已經(jīng)超過30%,成為出口貿(mào)易額的第一位。日本的文化產(chǎn)業(yè)超過汽車產(chǎn)業(yè),成為日本經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè),占GDP比重20%左右。2014年中國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值23940億元,占GDP的比重僅為3.76%。未來十年,中國旅游業(yè)將保持年均10.4%的增長速度,也將是中國文化產(chǎn)業(yè)的黃金十年。
在國內(nèi)主題樂園還在為盈利苦苦掙扎之時,國際主題樂園巨頭卻紛紛搶灘中國市場。環(huán)球影城花落北京通州,三麗鷗公司在海外的首個hello kitty主題公園落地浙江,期盼已久的上海迪士尼樂園和上海功夫熊貓主題樂園即將開業(yè)。
從環(huán)球影城、迪士尼、六旗等主題公園巨頭的最新發(fā)展動向上可以看出,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)將應(yīng)用于主題公園的項目,為游客帶來全沉浸式、深度游、輕松樂趣、夢幻、超刺激、探險之旅等不同以往的全新體驗。
對于中國的景區(qū)、主題公園,就體驗項目而言,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用不僅可以縮小與國際巨頭的差距,甚至有望幫助中國企業(yè)實現(xiàn)彎道超車。中國的文化娛樂業(yè)將進(jìn)入“VR+”時代。
隨著迪斯尼新業(yè)務(wù)的推進(jìn),以后只要坐在家中,就能夠體驗所有迪斯尼電影中的場景,需要的只是一套VR設(shè)備。
5 月 16 日,迪士尼在Steam平臺上推出 了虛擬現(xiàn)實應(yīng)用Disney Movies VR,并且提供免費(fèi)下載。迪士尼、漫威和盧卡斯三家電影公司的多部經(jīng)典電影場面都會集中到這個數(shù)字游樂園中,就連最新的迪士尼電影《星球大戰(zhàn):原力覺醒》、《奇幻森林》以及《美國隊長 3》的場景也包含在其中。
這款Disney Movies VR應(yīng)用確實有身臨其境之感,支持Oculus Rift和HTC Vive頭顯設(shè)備,用戶只需通過手部控制器、傳統(tǒng)的游戲手柄亦或是鍵盤和鼠標(biāo)就可以進(jìn)行操作。在Disney Movies VR應(yīng)用中,觀眾可以自由瀏覽包括迪士尼旗下的所有電影作品。更驚喜的是,觀眾還可以與電影中的經(jīng)典角色進(jìn)行互動,比如美國隊長、鋼鐵俠和天行者盧克等,這無疑讓影迷們欲罷不能。進(jìn)入 Disney Movies VR后,仿佛置身于一個主題公園的中央;而從這個中心出發(fā),便可以選擇任一“世界”進(jìn)行探索。
日本環(huán)球影城位于大阪市此花區(qū),于2001年3月31日開幕。園區(qū)內(nèi)的VR游樂設(shè)施主要有三種:第一種是游客坐在劇場里看真人與虛擬影像共演的舞臺劇。
座椅是普通座椅沒有體感,但是憑借演員與動畫天衣無縫的配合,能帶給游客強(qiáng)烈的視覺體驗。這一類項目主要有《終結(jié)者2-3D》和《啄木鳥伍迪》。
第二種其實就是我們常說的4D電影。你所坐的位置不變,憑借震動座椅、噴氣、灑水等反饋給游客身臨其境的感覺,這一類的代表是《史萊克4D歷險記》和《回到未來》。第三種就是像《蜘蛛俠驚魂歷險記乘車游》那樣,游客坐在過山車上在形象逼真的布景中看3D電影,類似的項目還有《哈利波特禁忌之旅》和《夢幻太空之旅》。
據(jù)外媒報道,世界上首家虛擬現(xiàn)實主題公園The Void將于近期正式開園。這座總部位于美國猶他州的公園,游客可以帶上VR設(shè)備,不受限制的行走,體驗另一個世界。
受國際主題樂園巨頭“VR+”應(yīng)用的啟發(fā),國內(nèi)各地也紛紛表示要建設(shè)VR主題公園。5月27日,全國第一個以歷史文化為主題,以VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)為主要表現(xiàn)形式的“中國歷史文化沉浸穿越之旅——穿越三國”主題公園一期項目,落戶合肥市逍遙津公園,并計劃于今年“六一兒童節(jié)”前正式向公眾開放。
據(jù)了解,該VR主題公園,將成為我國第一個集歷史、文化、教育、旅游、動漫、科技為一體的體驗式、互動式主題樂園。該公園占地1100平方米,建成后,不僅是廣大消費(fèi)者休閑、娛樂的理想之地,而且還是對三國歷史文化的發(fā)掘、保護(hù)、弘揚(yáng)和學(xué)習(xí)的旅游目的地。
江西贛州作為中國著名的紅色文化傳承創(chuàng)新區(qū)和紅色旅游目的地,華強(qiáng)方特集團(tuán)將以最新的VR技術(shù)在贛州打造復(fù)興之路文化科技主題公園項目,讓游客身臨其境體驗紅色革命歷史,創(chuàng)新愛國主義教育模式。
5月6日,全國首個“旅游+VR”高峰論壇在廈門召開。據(jù)介紹,福建省今年將加快建設(shè)中國福建VR產(chǎn)業(yè)基地,成立VR產(chǎn)業(yè)建設(shè)開發(fā)運(yùn)營公司,加快建設(shè)VR領(lǐng)域重點實驗室、工程研究中心。在福州、廈門、泉州等地有望建設(shè)一批影視制作、實景旅游等領(lǐng)域的VR主題公園,積極打造內(nèi)地領(lǐng)先的VR產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。
上市公司也不甘落后,宋城演藝近期宣布擬以自有資金1.6億元和美國知名VR公司Spaces簽約成立合資公司,致力于為中國市場開發(fā)突破性和創(chuàng)新性的虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實360度體驗產(chǎn)品,主要運(yùn)用于VR主題公園、現(xiàn)場演藝、互聯(lián)網(wǎng)視頻等領(lǐng)域,以后游客在公園游玩或者觀看大型演出,都可以有360°無死角感官體驗。
中文傳媒北京百分在線信息技術(shù)有限公司的亞洲第一座“虛擬現(xiàn)實電影主題公園”,已在建設(shè)當(dāng)中。提及VR電影主題公園的建設(shè)理念,首席執(zhí)行官夏鴻說:“就是要利用VR技術(shù)制造出一些更加真實的場景,從而代替公園里一些傳統(tǒng)的體驗樣板間,能夠讓參與用戶設(shè)身處地、360度無死角感受一個真實的主題公園游樂場景?!?/p>
概念雖然并不難理解,但是VR技術(shù)在電影主題公園中的應(yīng)用,在國內(nèi)來說,其實還屬于初級階段。在夏鴻看來,相比起傳統(tǒng)電影主題公園,VR電影主題公園的設(shè)計方案和呈現(xiàn)模式是全然不同的。VR主題公園借助VR技術(shù)增強(qiáng)了用戶的體驗性和互動性,給用戶提供了一種全方位更加逼真的體驗。
下一個時代的mobile
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,如果說VR是下一個時代的PC,那么AR(增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù))就是下一個時代的mobile。AR是一塊比VR更大的市場。去年,投行DigiCapital預(yù)測,到2020年全球AR與VR市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元,其中VR300億美元,AR則是VR的4倍,將達(dá)到1200億美元。
而且近日谷歌、微軟、蘋果、Facebook等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都紛紛宣布,AR將是公司長期戰(zhàn)略的一部分。以谷歌為例,即使VR紙盒子(Cardboard)今年1月銷量已破500萬臺,在AR產(chǎn)品上受過挫的谷歌,仍然不放棄后者。近日其高管私下甚至喊出“讓Facebook做VR去吧,AR才是終極目標(biāo)”的口號。
就在4月中旬Facebook F8大會上,扎克伯格也不甘示弱地表示,AR眼鏡同樣也是Facebook未來10年的努力方向。
事實上,從技術(shù)上講,AR技術(shù)的起步時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于VR。廣東廣和律師事務(wù)所律師熊代琨和王峰檢索全球?qū)@季职l(fā)現(xiàn),AR技術(shù)的專利申請早在1995年就已出現(xiàn),到2009年AR技術(shù)的專利申請量都一直處于比較平穩(wěn)的發(fā)展?fàn)顟B(tài),但到了2010年全球AR專利申請量突飛猛進(jìn),有589件。相較而言,VR專利申請呈井噴式增長卻發(fā)生在5年之后的2015年。
“AR技術(shù)領(lǐng)域排名前列的申請人,均是通信行業(yè)的巨頭公司。”上述兩位律師說,“微軟高居榜首,三星、索尼、高通緊隨其后,大型通信如諾基亞、西門子、韓國電子通信研究院也是榜上有名?!?/p>
美國三大AR眼鏡商之一的Meta,2013年就在Kickstarter眾籌平臺上籌到近150萬美元后推出第一款A(yù)R眼鏡Meta.01,售價667美元,很快被預(yù)訂一空,共銷售了1500副增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡。
Meta公司由“增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)之父”Steven Feiner和“穿戴式計算之父”Steve Mann創(chuàng)辦,主要產(chǎn)品“Space Glasses”是一款可以“拓展現(xiàn)實環(huán)境”的智能眼鏡,定位為增強(qiáng)現(xiàn)實環(huán)境平臺,將信息以3D成像形式和現(xiàn)實對接,有望改變生產(chǎn)制造、醫(yī)療及游戲等眾多領(lǐng)域的技術(shù)生態(tài)環(huán)境。
據(jù)報道,京東方將在5月底舉辦的2016年美國顯示周(SID Display Week)上展出多款全球首發(fā)產(chǎn)品,其中包括:京東方攜手增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域頂尖企業(yè)——美國Meta公司聯(lián)合展出全球首發(fā)的AR新品。
2014年9月,京東方曾公告通過下屬全資子公司BOEOH出資約500萬美元認(rèn)購Meta公司部分優(yōu)先股股權(quán),布局AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)。
AR這塊蛋糕如此誘人,為何國內(nèi)資本卻非常謹(jǐn)慎?深圳一家做AR/VR鏡片的廠商負(fù)責(zé)人告訴記者,從硬件和技術(shù)上來說,一個VR眼鏡的技術(shù)含量是傻瓜相機(jī)級,而做AR硬件就是單反相機(jī)的難度,“VR的門檻是8.6元,一個紙盒加兩個鏡片;做AR,沒有足夠本事是做不下來的。”
全球信息技術(shù)研究和顧問公司Gartner研究同樣顯示,VR處于大規(guī)模應(yīng)用前夕,進(jìn)入了市場化、商業(yè)化應(yīng)用的上升期。相比之下,AR仍需5~10年的技術(shù)醞釀,才能成為主流。
不同于VR的純虛擬環(huán)境,AR是基于現(xiàn)實增強(qiáng)的,它通過計算機(jī)系統(tǒng)提供的信息把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息,通過科學(xué)技術(shù)模擬仿真后再疊加到現(xiàn)實世界被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實的感官體驗。
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢很明顯,應(yīng)用前景很廣闊,可以在尖端武器、飛行器研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用。由于其具有能夠?qū)φ鎸嵀h(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、軍用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等領(lǐng)域,具有比VR技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢。
“無論是個性化還是標(biāo)準(zhǔn)化的信息,都需要海量級的云端數(shù)據(jù)存儲才能實現(xiàn)?!背啥祭硐刖辰缈萍加邢薰井a(chǎn)品經(jīng)理李學(xué)良說,海量的數(shù)據(jù)支持是第一個門檻。據(jù)了解,在全國AR技術(shù)主要申請人排名中,成都理想境界科技有限公司的專利申請量排名前十。
處理上述海量數(shù)據(jù),把需要疊加在現(xiàn)實中的數(shù)據(jù)實時渲染出來,需要非常高的運(yùn)算能力。李學(xué)良介紹,目前的運(yùn)算還是基于PC端、云端運(yùn)算后再傳送到終端,一些簡單的運(yùn)算任務(wù)開始在手機(jī)端實現(xiàn)。數(shù)據(jù)傳送也是一大門檻。想要達(dá)到理想的AR效果,對網(wǎng)絡(luò)要求也很高,必須有5G甚至6G的傳輸網(wǎng)絡(luò),才能實現(xiàn)實時交互。
所以,即使AR技術(shù)研發(fā)起步早,但要想走入消費(fèi)市場,其技術(shù)還需要邁過好幾道門檻,而且是全球性難題。未來AR技術(shù)突破瓶頸、產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通后,AR無論在B端還是C端的爆發(fā),都需要找到最適合的應(yīng)用場景和消費(fèi)市場。