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        沉浸式景觀設計影響因素的思考與初探

        2016-05-14 23:37:23林崇華王健偉
        藝術科技 2016年8期
        關鍵詞:沉浸式體驗心流

        林崇華 王健偉

        摘 要:簡述了沉浸式體驗與沉浸式設計的相關概念,明確了心流與沉浸式體驗的關系,進而探討沉浸式設計的原則,最后對沉浸式景觀設計涉及影響因素進行思考與初探。

        關鍵詞:沉浸式體驗;沉浸式設計;心流;沉浸式景觀設計影響因素

        1 沉浸式體驗與沉浸式設計

        1.1 沉浸式體驗

        沉浸式體驗是一種全神貫注的體驗與感覺,使體驗者達到全身心的融入、沉浸和情感交流,因此要達到多感官的沉浸式體驗,需要充分調(diào)動五感:即視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺?!对O計的法則》書中將沉浸式體驗解釋為心流(flow),心流理論是由美國心理學家米哈里·齊克森米哈里(Csikszentmihalyi)于1975年提出的一種關于人的心理狀態(tài)和交互體驗的心理學理論,[1]他將心流(flow)定義為一種將個人精神力完全投入到某種活動上的感覺,同時伴隨著高度的興奮與充實感。從二者的定義上可以看出,心流理論與沉浸式體驗相互之間的密切關系。

        1.2 沉浸式設計

        沉浸式設計的目的可以說是為了達到心流狀態(tài)。心理學家Csikszentmihalyi總結出了技能與挑戰(zhàn)相互之間的八種狀態(tài):心流、控制、放松、無聊、焦慮、激勵、憂慮、冷漠,心流對應著沉浸式設計。沉浸式設計概念最早出現(xiàn)于互聯(lián)網(wǎng)領域,2012年12月,微軟公司(Microsoft Corporation)正式推出全新沉浸式用戶界面(Immersive),它將內(nèi)容平鋪在應用中,被桌面隱藏的默認操作需要右鍵才能夠被喚起展開,這樣的沉浸式設計正是為了讓用戶集中精力去關注當前所進行的操作,避免被其他操作所影響。沉浸式的手段還經(jīng)常被藝術家運用在現(xiàn)在藝術的領域,比如中國藝術家邱黯雄2007年創(chuàng)作的《為了忘卻的記憶》,通過火車車廂展現(xiàn)歷史回憶,將車窗做幕布,投射歷史影像,觀眾從車廂走過,沉浸般的回憶感油然而生。

        2 沉浸式設計原則

        2.1 多感官調(diào)動原則

        通過充分調(diào)動人類身體感知系統(tǒng)來發(fā)生沉浸式狀態(tài)的方式,人類身體感知系統(tǒng)除了我們熟知的,通常認為我們可以控制五感系統(tǒng)外,目前有相關理論研究推測出還有第六感和第七感的存在,第六感一般被認為是靈感和直覺,第七感是時間感。研究表明,當視力不能提供足夠信息的時候,其他感覺就會增加,人類的感官系統(tǒng)的此消彼長的整體性給了我們營造沉浸式景觀以啟示。

        2.2 敘事性沉浸原則

        將設計作品看作一個故事,利用情境,沉浸,角色,氣氛,情節(jié),節(jié)奏的設計來讓體驗者融入故事本身當中來。認知科學家羅杰·尚克(Roger C. Schank)指出“人類生來就理解故事,而不是邏輯”。[2]敘事性的方法傳達信息更容易被人所理解、更具感性的力量。敘事性沉浸原則具有相關聯(lián)性、多樣性、深刻性的特點,本著人、物、環(huán)境相互關聯(lián)的背景,根據(jù)不同人的生活經(jīng)歷,激發(fā)出內(nèi)在的情感共鳴。

        2.3 體驗者優(yōu)先原則

        沉浸式設計往往是為大眾或者特定人群打造,由于體驗者的經(jīng)驗對沉浸式設計的體驗會產(chǎn)生嚴重影響,要求把使用者放到沉浸式設計的優(yōu)先位置。沉浸式喜劇《House world》創(chuàng)作者Andrew Hoepnfer多次強調(diào):“慷慨地給予觀眾代入感,給觀眾身份感,讓觀眾自己來做決定?!?/p>

        2.4 心流原則

        合理運用心流理論,互相平衡“挑戰(zhàn)”與“技巧”之間的關系,使用戶達到心流狀態(tài)(當挑戰(zhàn)大于心流時,技巧不足以完成挑戰(zhàn),體驗者會感到焦慮和挫?。划斕魬?zhàn)小于技巧時,技巧遠遠大于所面對的挑戰(zhàn),體驗者會感到無聊甚至厭倦;有當兩者相互匹配平衡時,才會產(chǎn)生心流)。簡單來說,心流原則要求設計者減少體驗者在完成沉浸狀態(tài)時的認知與運動負擔,使“低挑戰(zhàn)”與“低技巧”相互匹配。

        3 沉浸式景觀設計涉及影響因素思考與初探

        3.1 “七感”沉浸

        “七感”包括視、聽、嗅、味、觸覺和直覺、時間感。據(jù)統(tǒng)計人類對外界感知信息的比重視覺占83%、聽覺占15%,可以看出視覺、聽覺是形成人的沉浸感的最重要因素,其中視覺對顏色、亮度、運動、空間感具有敏銳的洞察能力,是形成沉浸體驗的主要媒介,聽覺可彌補視覺信息不足,向體驗者提供輔助信息。觸覺是指通過皮膚與物體接觸所感受到的各種信息,嗅覺是外界味道的收集, 在景觀設計中體驗者通過感知場地材質與植物的形狀、氣味、紋理、軟硬、粗糙度來獲取良好沉浸式體驗。在現(xiàn)實生活中,直覺與時間感常常被人們忽略,在景觀設計的沉浸式體驗中我們通過細節(jié)引導直覺,通過控制體驗者的時間感來獲取良好的沉浸式體驗。景觀設計場地的生理、心理層面感受是“七感”綜合考慮后的結果。

        3.2 暗示引導沉浸

        暗示是通過多種手段加強景觀場地感的重要手段,景觀設計中常見的暗示因素包括:光效、體量感、空間感、文字、圖像等,從類型上看常見于紀念性景觀,從風格上看多出現(xiàn)于后現(xiàn)代風格景觀。林瓔的著名作品越戰(zhàn)紀念碑由用黑色花崗巖砌成的長500英尺的V字型碑體構成,好似大地上黑色的傷疤,而黑色大理石上用文字記錄著在越南戰(zhàn)爭中陣亡者的名字,同樣的手法運用于唐山地震遺址公園中,高體量的紀念墻上密密麻麻寫滿了遇難者的名字,不遠處紀念水池的鋼鐵、水泥殘塊與水中的大數(shù)形成對比,暗示著災難與新生。

        3.3 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實

        虛擬現(xiàn)實(簡稱“VR”)是近幾年來被廣泛關注研究的高新熱點技術,虛擬現(xiàn)實是依附于互聯(lián)網(wǎng),通過特殊的設備提供體驗者在視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者身臨其境,可以實時、無限制地觀察、操作甚至修改三度空間內(nèi)的事物。[3]增強現(xiàn)實(簡稱AR)是將虛擬對象通過穿透型顯示設備疊加在真實世界中某個或某些對象上,用于增強、注釋或者提供參考信息給用戶,AR與VR的區(qū)別是AR并非把用戶與真實世界隔離,而是將虛擬世界建立在真實世界之上,體驗者可以同時與兩個世界接觸,產(chǎn)生一種虛實結合的感覺。上海世博會網(wǎng)上展覽作為景觀設計與虛擬現(xiàn)實結合的成功嘗試,打破了傳統(tǒng)的景觀場地的概念,運用三維虛擬現(xiàn)實技術,構筑了兼具實時互動與各種附加信息導視的網(wǎng)絡平臺。

        4 結語

        隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,互聯(lián)網(wǎng)思維成為了高效、溝通、用戶為先的代名詞,各行各業(yè)都受到了影響尋求突破,景觀設計當然也不例外,沉浸式景觀設計的思考試圖順應這股潮流,借助沉浸式體驗來實現(xiàn)人與場地的情感交流與思想溝通?;谝匀藶楸镜木坝^設計法則,沉浸式景觀展現(xiàn)了新的表現(xiàn)形式和更寬廣的開放性,特別是體驗者的愉悅、領悟、發(fā)現(xiàn)、探索本身促成了景觀設計場地表達的完整性,隨著相關理論與實踐進一步探索,沉浸式景觀設計將以更加新穎、和諧的藝術表現(xiàn)方式與場地精神內(nèi)涵呈現(xiàn)在大眾眼前。

        參考文獻:

        [1] 彭瓊.心流理論指導下的互動網(wǎng)絡廣告設計研究[J].包裝工程,2014,35(2):122.

        [2] 丹尼爾·平克(美).全新思維[M].北京:北京師范大學出版社,2007:79.

        [3] 李國松.虛擬現(xiàn)實(VR)技術在風景園林規(guī)劃與設計中的應用研究[D].長沙:中南科技大學,2007.

        作者簡介:林崇華(1972—),男,遼寧撫順人,副教授,研究方向:環(huán)境藝術設計及其理論。

        王健偉(1989—),男,河北滄州人,研究生在讀,研究方向:環(huán)境藝術設計及其理論。

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