姚海霞
摘 要:如何充分認(rèn)識信息技術(shù),把信息技術(shù)和傳統(tǒng)的教學(xué)手段有機(jī)地結(jié)合起來,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)和教學(xué)方法,提高學(xué)生參與的興趣,使學(xué)生能在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識,努力使用信息技術(shù)提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,促進(jìn)學(xué)生更好地理解掌握數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提高?筆者結(jié)合自己的實踐加以闡述。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 數(shù)學(xué) 整合
中圖分類號:G62 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2016)03(c)-0121-02
將信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相整合,把信息技術(shù)和小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的學(xué)科特點結(jié)合起來,可以使教學(xué)的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學(xué)知識的發(fā)生、發(fā)展與形成,使課堂教學(xué)充滿了生機(jī)與活力,彌漫著喜悅、興趣、團(tuán)惑、成功等情感體驗,能提高課堂教學(xué)有效性,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,改變學(xué)生學(xué)習(xí)的方式以及培養(yǎng)學(xué)生的整體素質(zhì)和能力都具有不可低估的作用。
1 創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)。創(chuàng)設(shè)適合小學(xué)生學(xué)習(xí)的情境,激發(fā)和保持學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣是學(xué)好數(shù)學(xué)的關(guān)鍵。學(xué)生有了學(xué)習(xí)的興趣,他們才會熱愛數(shù)學(xué)。在整個教學(xué)過程中可以巧妙創(chuàng)設(shè)情境,利用多媒體手段,將聲、形、情、境融于一體,來創(chuàng)設(shè)、渲染課堂氣氛,為學(xué)生的學(xué)習(xí)營造一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。例如:在教五年級數(shù)學(xué)第二學(xué)期“可能性”時,先用多媒體演示小朋友喜聞樂見的投“骰子”,人(學(xué)生)機(jī)(計算機(jī))共同參與,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這樣以多媒體情境導(dǎo)入,能激發(fā)學(xué)生對新知識的強(qiáng)烈探究欲望,將學(xué)生帶入更加寬廣的數(shù)學(xué)世界。學(xué)完“可能性”后,教師設(shè)計一道題目:盒子里有紅、綠、藍(lán)三種顏色的跳棋9個,從中摸出1顆棋,要使摸到綠色跳棋的可能性為1/3,可以放綠棋、紅棋、藍(lán)棋各幾個。學(xué)生通過設(shè)計,有了不同的答案:
3個綠色 3個紅色 3個藍(lán)色;
3個綠色 1個紅色 5個藍(lán)色;
3個綠色 2個紅色 4個藍(lán)色。
教師又提問:“你能找出解題規(guī)律嗎?有的學(xué)生馬上說綠色的跳棋占總數(shù)的1/3,也就是3個,剩下的紅色和藍(lán)色總數(shù)只要是6個就可以了。最后用媒體演示整個過程,既直觀又形象,讓學(xué)生一看就明白。
又如,在教學(xué)《梯形的認(rèn)識》時,筆者創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
(課件出示教材第89頁例9的情境圖)(見圖1)
師:同學(xué)們,這些是什么圖形?(梯形)對,這就是我們認(rèn)識的梯形。生活中還在什么地方見到過梯形呢?
學(xué)生舉例。
師:梯形有什么特征呢?(板書課題:梯形的認(rèn)識)
提問:根據(jù)大家的經(jīng)驗,我們可以從哪幾個方面去研究梯形的特征?
生:我們可以從邊和角來研究梯形的特征。
課件出示探究要求:
(1)先獨立思考,利用手中的梯形紙片、尺子、三角板、量角器,從邊與角人手研究梯形特征。
(2)在小組內(nèi)說說你的發(fā)現(xiàn),將研究結(jié)果整理在探究卡上,并選擇兩位同學(xué)來匯報你們的探究成果。(見表1)
小組同學(xué)匯報展示。
生1:梯形有四條邊,而且我們用畫平行線的方法,發(fā)現(xiàn)梯形有一組對邊互相平行,另一組對邊不平行。(學(xué)生投影展示操作過程)
師:誰還有補(bǔ)充?
生2:我們小組發(fā)現(xiàn),互相平行的一組對邊不相等,但是另一組對邊雖然不平行但有相等的情況。
生3:老師,我們小組也有這種梯形。
師:同學(xué)們,梯形有四條邊,只有一組對邊互相平行,但是它們的長度不相等,這組對邊分別是梯形的上底和下底;另一組不平行的對邊,它們是梯形的腰;兩腰相等的梯形叫等腰梯形。(如圖1)
師:梯形的角有什么特征呢?哪個小組來匯報?
通過對比,找出平行四邊形和梯形的異同點。
課件出示:平行四邊形和梯形的異同點。
2 借助媒體,激發(fā)思維
小學(xué)生以形象思維為主,小學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中要充分利用多媒體的多感官功能來激活課堂氣氛。數(shù)學(xué)教學(xué),其核心是培養(yǎng)學(xué)生的思維,而思維能力的培養(yǎng),需要有一個實踐—認(rèn)識—再實踐—再認(rèn)識的過程。在實踐中應(yīng)用、學(xué)習(xí)、完善。學(xué)生的信息技術(shù)操作技能也是這樣,根據(jù)小學(xué)生的年齡特點和知識基礎(chǔ),計算機(jī)課以及信息技術(shù)基礎(chǔ)課教學(xué)只是為學(xué)生應(yīng)用打下一個基礎(chǔ),在應(yīng)用信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中,往往會遇到新的技術(shù)上的問題,需要在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,幫助學(xué)生掃清障礙,這樣,會更實際,也更能體現(xiàn)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的融合。
如教學(xué)五年級數(shù)學(xué)第一學(xué)期第五單元《幾何小實踐》中的“梯形的面積”。要求學(xué)生在自學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,匯報把“梯形的面積”轉(zhuǎn)化成學(xué)過的圖形的面積計算。很多同學(xué)還感到迷惑不解時,馬上用媒體演示七種轉(zhuǎn)化的過程。體驗了知識發(fā)生、發(fā)展與形成過程,同時極大地激發(fā)了學(xué)生思維,提高了學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中的積極性。
根據(jù)小學(xué)生的年齡特點,利用游戲的形式來進(jìn)行課堂教學(xué),可以順利地達(dá)到具體的教學(xué)目標(biāo)。而多媒體就提供這一功能,解決了這個問題。
如教學(xué)認(rèn)識分?jǐn)?shù)“分一分”這一教學(xué)內(nèi)容時,利用多媒體將練習(xí)設(shè)計成“闖關(guān)游戲”,按練習(xí)的難度把題目分為幾關(guān):第一關(guān),送分?jǐn)?shù)寶寶回家,即從給出的分?jǐn)?shù)中選出能表示圖中涂色部分的分?jǐn)?shù);第二關(guān),火眼金睛判斷對錯,看表示圖中涂色部分的分?jǐn)?shù)是否正確;第三關(guān),看分?jǐn)?shù)給圖涂色設(shè)置了只有闖過第一關(guān)才能闖第二關(guān),關(guān)關(guān)都有鼓勵的程序,學(xué)生在動口、動手、動腦完成習(xí)題的過程中體驗到正確解答問題,順利過關(guān)的愉悅,達(dá)到了練習(xí)鞏固掌握新知的目的。
又如,在教學(xué)《除法的演算》時,媒體出示“想想做做”第4題情境圖,讓學(xué)生列式計算可以裝多少輛車。
學(xué)生用乘法計算,發(fā)現(xiàn)只能裝11輛車,11輛車用44個輪子,還剩下1個輪子,其實這正好也巧妙地理解了驗算方法。
緊接著我提問:“至少需要幾個輪子就能又裝一輛車了?”這個提問讓學(xué)生理解余數(shù)的含義,還剩下1個輪子,而每輛車裝4個輪子,所以還需要3個輪子。
讓學(xué)生進(jìn)一步理解余數(shù)1的含義,體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值。
用信息技術(shù)設(shè)計變式練習(xí)便于保存和展示,又可以在增加練習(xí)量的同時,用其新穎的呈現(xiàn)方式,使學(xué)生不易厭煩,積極投身到練習(xí)中,體驗利用所學(xué)知識解決問題的愉悅。
3 感知過程,引導(dǎo)探索
利用多媒體模擬自然、社會的規(guī)律和現(xiàn)象進(jìn)行教學(xué),特別適用于常規(guī)教學(xué)方法難于實現(xiàn)或控制的微觀過程、環(huán)境復(fù)雜的動態(tài)過程、抽象概念或過程的視覺化等。尤其對于數(shù)學(xué)概念的教學(xué),信息技術(shù)的優(yōu)點就更加突出。數(shù)學(xué)概念的特點是抽象而嚴(yán)謹(jǐn),然而由于傳統(tǒng)教學(xué)中技術(shù)的局限,僅憑口授和白紙黑字的練習(xí),教師很難將抽象的概念講清楚,有了多媒體,就可以用動態(tài)的演示,將每一過程直觀地表現(xiàn)得一清二楚,教學(xué)的難點迎刃而解。例如:在教小學(xué)數(shù)學(xué)“角”的認(rèn)識這一概念時,在屏幕上顯示一點,讓學(xué)生用鍵盤,控制從點延伸出的一條直線,并讓直線沿一端點進(jìn)行旋轉(zhuǎn)而成一個角;此時要讓學(xué)生明白角的標(biāo)注方法,尤其要教學(xué)生直角如何標(biāo)注;旋轉(zhuǎn)角度的不同,所形成不同類型的角:銳角、鈍角、直角;為了讓學(xué)生明白角的大小與邊的長度沒有關(guān)系,讓兩個角一樣大,但邊不一樣長的兩個角重疊,觀察比較的過程,讓學(xué)生直觀地比較角的大小。通過多媒體的演示,使學(xué)生很容易理解與角相關(guān)的知識點,教學(xué)的時間也比傳統(tǒng)的教學(xué)方法節(jié)省許多,真正地讓教師講得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快。
總之,信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)整合,無疑是給傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)注入了新的活力。要充分認(rèn)識信息技術(shù)的作用,把信息技術(shù)和傳統(tǒng)的教學(xué)手段有機(jī)地結(jié)合起來,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)和教學(xué)方法,提高學(xué)生參與的興趣,使學(xué)生能在輕松愉快環(huán)境中學(xué)習(xí)知識,努力使用信息技術(shù)提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,促進(jìn)學(xué)生更好地理解掌握數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提高。
參考文獻(xiàn)
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