據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC公布的最新報(bào)告《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)支半年度報(bào)告》預(yù)計(jì),全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)營(yíng)收將在2020年達(dá)到1620億美元。報(bào)告稱(chēng),全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)2016年的營(yíng)收將在52億美元左右。這意味著全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2015-2020年期間的混合年增長(zhǎng)率為181.3%。
在IDC報(bào)告的整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi),AR/VR硬件銷(xiāo)售收入將占到全球總收入的一半以上。AR/VR軟件銷(xiāo)售收入也將迅速攀升,2016年的營(yíng)收增長(zhǎng)率將超過(guò)200%,但是很可能會(huì)在預(yù)測(cè)期的中期迅速被服務(wù)收入超越,因?yàn)槲锪骱椭圃鞓I(yè)需要企業(yè)級(jí)支持。
預(yù)計(jì)2016年和2017年來(lái)自VR系統(tǒng)包括相關(guān)設(shè)備、軟件、顧問(wèn)服務(wù)和系統(tǒng)整合服務(wù)等的收入將比來(lái)自AR系統(tǒng)的收入更高,這在很大程度上與消費(fèi)者選擇的游戲和付費(fèi)內(nèi)容有關(guān)。但在2017年之后,AR系統(tǒng)收入將反超VR相關(guān)收入,主要體現(xiàn)在醫(yī)療服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和制造等領(lǐng)域。
從地域的角度來(lái)說(shuō),美國(guó)、西歐和除日本之外的亞洲地區(qū)將占到全球AR/VR收入的四分之三。這三個(gè)地區(qū)2016年的AR/VR收入相差不多,但是預(yù)計(jì)到2020年時(shí),美國(guó)地區(qū)的收入將明顯高于另外兩個(gè)地區(qū)的收入。因?yàn)锳R/VR技術(shù)仍處于早期應(yīng)用階段,預(yù)計(jì)每個(gè)地區(qū)在預(yù)測(cè)期內(nèi)的收入年增長(zhǎng)率都將超過(guò)100%。(編譯/林靖東)(來(lái)源:騰訊科技)
【智庫(kù)評(píng)論】
在機(jī)遇面前,大多數(shù)人是后知后覺(jué)的。大多數(shù)人都認(rèn)識(shí)到的機(jī)遇,已經(jīng)不成機(jī)遇。當(dāng)許多人還弄不明白AR/VR到底是何方怪物的時(shí)候,敏感的行業(yè)先鋒們已經(jīng)從中尋找到新的商機(jī)。文化業(yè)態(tài)取決于科技進(jìn)步,更決定了文化產(chǎn)業(yè)的走向和未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的態(tài)勢(shì)。文化從業(yè)者只有今天跟上這種技術(shù)進(jìn)步,才能在明天保持不被淘汰的命運(yùn)。