在國內(nèi),“影游互動”比較常見的是先有影視作品,再將影視改編成游戲,而在游戲爆紅之后再進行影視劇的改編的案例比較少見,成功者更是屈指可數(shù),其中最有代表性的可以說是《仙劍奇?zhèn)b傳》。其實在國外也不外乎如此,像《古墓麗影》系列、《生化危機》系列這樣從游戲改編成電影的成功案例也屬于極少數(shù)。
2016 年6月,改編自游戲的電影《魔獸世界》將上映,它的成功與否一定程度上也將影響“影游互動”此后在國內(nèi)的發(fā)展。小說、影視、動漫、游戲均屬于泛娛樂內(nèi)容的范疇,將它們彼此打通,使之連接得更為緊密已經(jīng)是一種不可不為的動作。取材于同一個原始項目,彼此存在一些內(nèi)容上的關聯(lián),讓其影響力不斷延伸,用以完成所謂的“IP”價值的最大化。