陳丹+陸瑤
Gear VR 消費(fèi)者版
2015年底,三星與Oculus合作開發(fā)了消費(fèi)者版Gear VR,該設(shè)備目前可以與三星2015年產(chǎn)品線生產(chǎn)的所有智能手機(jī)相匹配。消費(fèi)者版Gear VR擁有更寬的觸覺方向觸控板,簡化了原先的繁瑣操作,更親近消費(fèi)者,而99美元的售價(jià)僅為原始的創(chuàng)新者版的一半。此外,消費(fèi)者版在重量上比之前的創(chuàng)新者版輕了19%。消費(fèi)者版Gear VR同時(shí)還會(huì)售出新的三星游戲手柄控制器配件,新的泡沫緩沖使穿戴更舒適,更寬的面角則更符合眼鏡佩戴者的情況。Facebook之前推出的360°視頻采用過的強(qiáng)有力的動(dòng)態(tài)流技術(shù),將在Gear VR中使用。Gear VR為上傳至Facebook的每部360°視頻制作了數(shù)十種角度視頻,在用戶觀看視頻時(shí),根據(jù)所觀看的畫面快速調(diào)整角度。這樣將觀看視頻所需要的帶寬降低1/4,使VR的360動(dòng)態(tài)視頻清晰度提高了4倍。
Oculus Rift
Oculus Rift是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備,給玩家?guī)沓两襟w驗(yàn)。除了游戲之外,Oculus Rift還將應(yīng)用在觀光、電影、醫(yī)療、建筑、空間探索以及戰(zhàn)場等領(lǐng)域。2015年6月, Oculus 發(fā)布了消費(fèi)者版本的Oculus Rift CV1,具有更廣闊的視野和更可靠的頭部追蹤系統(tǒng),并配有一個(gè)升級(jí)版桌面攝像頭,自帶耳機(jī),提供360°的VR音效,可以判斷VR中的聲音方向(配有全新VR音源系統(tǒng)),視覺和聲音完全匹配,可調(diào)節(jié)瞳距,雙屏設(shè)置,視角比dk2寬,采用清晰度更高的菲涅爾鏡片,延遲更低精度更高,支持多個(gè)位置跟蹤感應(yīng)器。
HTC Vive
HTC Vive是一款Vive頭戴設(shè)備,由HTC和Valve聯(lián)合開發(fā),采用了SteamVR技術(shù),擁有單眼1200*1080的分辨率,90幀/秒的刷新率,4.5m*4.5m的位置追蹤,還有110°視場角,并配有攜帶位置追蹤功能的游戲控制器,還有一個(gè)專門針對VR進(jìn)行優(yōu)化的Steambox主機(jī)。
與 Oculus Rift 和 PlayStation VR不同,借助 Lighthouse(動(dòng)作捕捉系統(tǒng)),實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)者能在一定范圍內(nèi)的走動(dòng)。該系統(tǒng)采用Valve專利,核心原理是利用房間中密度極大的非可見光,來探測室內(nèi)玩家的位置和動(dòng)作變化,同時(shí)實(shí)現(xiàn)定位、追蹤與控制,并將其模擬在虛擬現(xiàn)實(shí)3D空間中。目前Lighthouse系統(tǒng)可在小于或等于15*15英尺的長方形區(qū)域使用,通過搭載一對手持控制器與VR環(huán)境進(jìn)行交互。
谷歌Cardboard眼鏡
谷歌Cardboard眼鏡可以讓用戶以最廉價(jià)的成本享受到VR設(shè)備的沉浸式體驗(yàn)。Cardboard應(yīng)用的開始界面里包括了谷歌地球、游覽向?qū)АouTube等諸多內(nèi)容,用戶通過轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來選擇不同內(nèi)容。用戶戴著Cardboard眼鏡,雙眼通過透鏡看到兩個(gè)畫面,然后形成一個(gè)3D圖像。谷歌在今年早些時(shí)候還成立了VR技術(shù)部,同時(shí)也對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)初創(chuàng)公司Magic Leap進(jìn)行了投資。
索尼PlayStation VR
索尼PlayStation VR將于今年夏天正式發(fā)售,屆時(shí)不論是電腦、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的震撼感。視覺效果方面,VR鏡片配合屏幕可以實(shí)現(xiàn)100°或是110°的視野率,以此實(shí)現(xiàn)VR沉浸式體驗(yàn)。另外,60幀每秒的畫面速度可以避免卡頓、眩暈等問題。同時(shí)索尼PlayStation VR可通過手柄來實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)追蹤操作。作為游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍平臺(tái),索尼PlayStation VR背后的索尼PlayStation(索尼家用電視游戲機(jī))有強(qiáng)大的游戲資源,PlayStation VR在游戲內(nèi)容上,已經(jīng)占據(jù)了很大的優(yōu)勢。
Holograms
這款全息眼鏡由Microsoft公司在2016年1月22日凌晨發(fā)布,第一次向公眾展示與Windows10同時(shí)發(fā)布。Hololense擁有以下幾大功能:投射新聞信息流、模擬游戲、收看視頻和查看天氣、輔助3D建模、協(xié)助模擬登陸火星場景。同時(shí),所有 Windows 10 系統(tǒng)中都將內(nèi)置 Holograms API。微軟也邀請?jiān)O(shè)備制造商加入 Holograms 的支持行列中。目前,微軟已經(jīng)與 JPL合作探討 Holograms 技術(shù)的應(yīng)用,例如在室內(nèi)感受火星的實(shí)境情況。
WASD鋼鐵匣
惠普最近推出了一款全鋁金屬外殼的高端游戲臺(tái)式機(jī)WASD鋼鐵匣,該產(chǎn)品支持惠普的戰(zhàn)略合作公司HTC獨(dú)家開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)Vive,據(jù)悉,Vive系統(tǒng)可提供逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),它帶有空間掃描追蹤功能,配合耳機(jī)上的光敏傳感器以及控制器,可以讓人身臨其境的體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的獨(dú)特魅力。Vive系統(tǒng)可在一個(gè)3D空間內(nèi)360°定位用戶的運(yùn)動(dòng)位置,并以藍(lán)色網(wǎng)狀圖案形式顯示在VR內(nèi)容中。同時(shí)WASD鋼鐵匣采用了液冷散熱系統(tǒng)來保證散熱效果,硬盤配置強(qiáng)大,可輕松實(shí)現(xiàn)秒開、秒存。鋼鐵匣還通過一系列多核設(shè)計(jì),使電腦端可運(yùn)行大量大型虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、視頻和動(dòng)畫短片。
驍龍820
驍龍820是美國無線電通信技術(shù)研發(fā)公司高通發(fā)布的該公司首個(gè)VR軟件開發(fā)套件。該VR應(yīng)用不僅支持手機(jī)、平板等移動(dòng)設(shè)備,也完全可以放在VR頭盔內(nèi),不再需要電腦設(shè)備。驍龍820另一項(xiàng)優(yōu)勢在于,可以通過3D影像的處理縮短50%的設(shè)備延遲時(shí)間,并采用獨(dú)家電源管理功能降低組件閑置時(shí)的能耗來延長電源使用壽命。驍龍820將在今年第二季度登陸高通的開發(fā)者網(wǎng)站。
暴風(fēng)魔鏡
暴風(fēng)魔鏡,是暴風(fēng)影音正式發(fā)布的一款硬件產(chǎn)品,是一款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,在使用時(shí)需要配合暴風(fēng)影音開發(fā)的專屬魔鏡應(yīng)用,在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)IMAX效果,普通的電影即可實(shí)現(xiàn)影院觀影效果。2015年6月,暴風(fēng)魔鏡推出第3代產(chǎn)品。
LeVR COOL1
2015年底,樂視在北京正式發(fā)布了其首款VR產(chǎn)品——LeVR Cool1。樂視VR將會(huì)擁有兩種形態(tài)——手機(jī)式VR和一體機(jī)式VR。手機(jī)式VR是以手機(jī)為主體作為屏幕,而頭盔則采用了90°視場角的分球面鏡片,屈光度800°,擁有38mm大口徑和58-70mm的瞳距。延遲為20ms。一體機(jī)式的VR則將于今年四五月份推出。
Huawei VR
4月15日,華為推出首款虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品——Huawei VR。根據(jù)官方數(shù)據(jù),該產(chǎn)品擁有20ms超低時(shí)延(20毫秒超低時(shí)延)、無眩暈感、95°視場角、防藍(lán)光膜、防反射鍍膜等特點(diǎn)。此外,該產(chǎn)品為近視用戶提供了0-700度近視調(diào)節(jié)觀看,無需佩戴近視眼鏡也可以輕松體驗(yàn)VR樂趣。在內(nèi)容方面,該款VR產(chǎn)品享有4000+免費(fèi)電影、350+全景、150+全景漫游,40+免費(fèi)游戲、“開放平臺(tái)”等。