唐瀟霖
藝術創(chuàng)作沒有好壞之分,但是有高低之別,所謂高低有時就是一層窗戶紙,但是捅破卻需要很多經驗和時間的積累。
VR內容創(chuàng)作,關鍵還是要創(chuàng)作者對技術和藝術能夠諳熟于心并融會貫通。如果對技術不了解,創(chuàng)作出的畫面很難將VR體驗展現(xiàn)得淋漓盡致;如果只精通技術卻創(chuàng)作能力不足,就會苦惱于缺乏海闊天空的藝術想象力。往往技術人才是嚴謹?shù)倪壿嬎季S方式,藝術創(chuàng)作是天馬行空的感性思維,所以跨界人才、相關團隊間的合作就變得非常重要。
我們所做的大熊貓?zhí)摂M主題公園,是將VR、AR、3D、全息技術、人機交互、機器人等多種技術融合在一起。除了CG動畫外,實景拍攝地主要是熊貓基地和野生保護區(qū)。拍攝時需要根據(jù)熊貓的行動軌跡,構想如何達到VR呈現(xiàn)的最佳效果。例如熊貓走到觀眾面前,伸出舌頭舔觀眾一下,感覺很真實。這種畫面可以通過在鏡頭前放置熊貓喜歡吃的食物來實現(xiàn),或者采用其他動物的視角來呈現(xiàn)。
VR拍攝動物的特殊性在于,要以希望呈現(xiàn)的視角來設定拍攝的角度和機位,但不能人為制造。所以只能設定大方向,盡可能多地自然采集。拍攝過程類似于拍攝野生動物的紀錄片,除了要了解動物習性外,有時也要看運氣。
后期畫面的縫合要盡量過濾掉無效內容,用最有價值的畫面來補充。整個故事時長短,所以要在一個有節(jié)奏的時間段內,在視覺觀感上尋找適合人的生理、心理需求的畫面,讓觀眾有節(jié)奏地欣賞。
國外內容制作公司最大的優(yōu)勢在于它們的影視創(chuàng)作經驗和對全球市場的視野。例如美國的VRC公司,它在同時嘗試很多不同類型的項目,音樂會、比賽、博物館、電影、紀錄片、廣告等,觸角很多,需要巨大的資金量支持。對于國內剛開始試水的公司來說,創(chuàng)作者能夠把一個領域做精做透,做出樣板,就已是很好的商業(yè)模型。