吳江東 淮安廣播電視臺
影視片頭三維文字的簡單快速制作流程
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在進行影視片頭制作中,經(jīng)常會遇到三維文字動畫的制作要求。本文通過Photoshop和After Effects兩款軟件,介紹簡單快捷地創(chuàng)建三維文字,且無需渲染輸出便可直接導(dǎo)入AfterEffects進行后續(xù)動畫、特效制作,極大地簡化了影視后期三維包裝的工作。
影視包裝 Photoshop軟件 After Effects軟件 插件
進行影視后期包裝常會遇到三維文字動畫的制作要求,以下介紹如何利用專業(yè)三維建模工具制作立體字動畫渲染輸出后導(dǎo)入AE中合成,或者運用第三方插件在AE中制作模型及動畫。
1.1 使用三維建模工具
目前比較常用的三維軟件有3Ds Max、Maya、C4d等,具有個性化功能強、可創(chuàng)作空間大等優(yōu)點。但燈光材質(zhì)渲染費時費力,遇到需要修改也比較麻煩。
1.2 使用第三方特效插件
1) 3DInvigorator是一款強大的3D立體效果制作插件,不但可以直接在AE中創(chuàng)建3d立體字,甚至可以通過直接打開Illustrator的文件來創(chuàng)建3d立體效果。它將AE與眾多的3D軟件,如max、maya、C4D等軟件有效的結(jié)合起來,實現(xiàn)真正的資源共享。但3D Invigorator 運行渲染費時費力。
2) Element 3D是videocopilot 2012年出品的強大AE插件,支持3D對象在AE中直接渲染的引擎。該插件采用OpenGL程序接口,支持顯卡直接參與OpenGL運算,是AfterEffects中為數(shù)不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。
然而,在由于影視片制作周期較短時,我們可以利用Adobe軟件套裝中應(yīng)用廣泛、包裝必備的Photoshop軟件或After Effects軟件,簡單、快速地制作三維文字。
2.1 PhotoshopCS5版本前的PS軟件制作三維字的一般流程
1) 新建文字圖層,設(shè)置圖層樣式:漸變疊加(見下圖)
2) 復(fù)制文字圖層,柵格化,選取圖層,收縮選區(qū),收縮數(shù)字根據(jù)需要,相當于漏出邊來。(見下圖)
3) 調(diào)整此圖層的漸變疊加,色彩不變,由原來兩邊深的漸變變?yōu)橹虚g深兩邊淺。(見下圖)
4) 回到第一個文字圖層,按Ctrl+ALT+方向鍵N次復(fù)制圖層多次,按→或↓鍵以及同時按兩鍵效果不同。合并文字層,可添加Drop Shadow、Bevel and Emboss等效果。(見下圖)
Photoshop制作立體字大都是通過層數(shù)的增加來表現(xiàn)字的立體效果厚度,把它輸出的文件導(dǎo)入AE中只能做縮放或位移,不能旋轉(zhuǎn),它是假三維字。
2010年4月,Adobe公司推出了PhotoshopCS5版本,在PSCS5版本中添加了用于創(chuàng)建、編輯3D和基于動畫內(nèi)容的突破性工具。PS CS5及更高版本加入的凸紋(Repoussé)這一強大功能,將2D文本和圖稿轉(zhuǎn)換為3D對象,然后凸出并膨脹其表面。它與AE配合使用,可以簡單而高效地制作出色的三維文字及其它模型動畫。
需要注意的是首次運行軟件使用凸紋命令時需要依次打開菜單:編輯/首選項/性能,啟用OpenGL繪圖,然后重新啟動軟件;如果顯卡不支持OpenGL硬件加速則凸紋功能無法使用。
2.2 運用PhotoshopCS5凸紋命令制作三維文字的一般流程
1) 打開PS創(chuàng)建文字層。選中文字層或按住Ctrl左鍵單擊圖層載入選區(qū),依次打開菜單3D/凸紋,選擇合適的方式創(chuàng)建凸紋模型。這一步操作需要注意的是凸紋命令可以以文本圖層、圖層蒙版、矢量路徑以及當前選區(qū)等方式創(chuàng)建三維文字模型。(見下圖)
2) 調(diào)整凸紋面板的擠出、倒角、紋理等參數(shù)至滿意效果并保存退出。(見下圖)
PS5版本的3D/凸紋創(chuàng)建立體字后,可以通過“split Repousses Meshes”命令將文字分裂成個體,單獨調(diào)整擠壓、倒角、材質(zhì)等參數(shù)達到想要的效果。(見下圖)
3) 打開AE以“Composition-Retain Layers”方式導(dǎo)入PS保存好的PSD文檔,同時激活“EditableLayerStyles”選項并勾選“LivePhotoshop3D”。 在后續(xù)制作中可適當增加燈光、陰影和特效,并為自動創(chuàng)建的虛擬攝像機制作關(guān)鍵幀動畫。如果對創(chuàng)建的三維文字及l(fā)ogo的效果不夠滿意,可以即刻打開保存好的PSD文檔,修改后重新導(dǎo)入AE中完成調(diào)整。(見下圖)
利用Photoshop的凸紋命令制作三維文字導(dǎo)入AE合成,具有其他三維工具無法替代的幾大優(yōu)勢:首先,這兩款軟件都由Adobe出品,兩者之間具有非常好的兼容性、相似性以及穩(wěn)定性。其次,創(chuàng)建的模型無需渲染輸出即可導(dǎo)入AE工程,方便后期調(diào)整、匹配攝像機、燈光及陰影等參數(shù)進行最終合成。第三,制作紋理及材質(zhì)是Photoshop的強項,其資源豐富、應(yīng)用廣泛,許多三維軟件模型貼圖都是運用PS預(yù)先處理得來的。
Photoshop的凸紋其方便、快捷的三維建模功能極大地簡化了影視后期三維包裝的工作。
3.1 AE的文字層制作三維文字的一般流程
打開AE新建comp創(chuàng)建文字層,改為3D模式。(見下圖)
2) 選擇文字層,按P顯示文字位置,按alt+鼠標左鍵點擊文字位置參數(shù)旁的秒表,進入表達式編輯,刪除原有內(nèi)容,鍵入 value+[0,0,index],小鍵盤回車。(見下圖)
3) 按Ctrl+D復(fù)制N層字體,這樣字體就有厚度了,在最外側(cè)的文字上使用Bevel Alpha、Glow等濾鏡來模擬倒角效果。最后,可創(chuàng)建攝像機控制3D文字層動畫。(見下圖)
3.2 AE內(nèi)置插件Shatter制作三維文字的一般流程
1) 打開AE新建comp創(chuàng)建Text層、Solid層、和Camera層
2) Solid圖層上新增效果[Shatter],設(shè)置獲得3D文字的[Shatter]效果參數(shù):View 改為[Rendered] Shape>Pattern改為[Custom] Custom Shatter Map選取文字層 Extrusion Depth調(diào)整3D字的厚度 爆炸的半徑改成0 Textures>Camera System改為[compCamera ]切換合成的顯示背景為透明 在comp窗口中可看到文字 (見下圖)
3)打開Textures給3D文字著色或不同的面添加材質(zhì)貼圖,選中Lighting Type類型,這里改為[Point Source],還可以給Text層加倒角特效(在Shatter層上加個Bevel Alpha),快捷鍵[C],調(diào)整Camera角度,觀察文字的效果。(見下圖)
綜上,Photoshop如今已不再是我們固有觀念中的“平面”處理軟件了。其方便、快捷的三維建模功能可以創(chuàng)建質(zhì)感豐富的三維文字及Logo,極大地簡化了影視后期三維包裝的工作。AfterEffects后期合成軟件也有許多簡單、快速方法制作出華麗的3D文字。