【摘要】:沉浸式設計的理論簡述:關(guān)于沉浸( Immersion)一詞,《設計的法則》中提到,早在1990年,美國著名心理學家米哈里·契克森米哈(Mihaly Csikszentmihalyi)發(fā)現(xiàn),人們在閱讀、運動、藝術(shù)和音樂創(chuàng)作、工作、玩耍中常會有沉浸體驗,即提出了心流的理念。沉浸就是讓人專注在當前的目標(由設計者營造)情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。沉浸理論,又名心流理論,是指當人們從事一項任務難度與技能相當?shù)幕顒訒r,對活動入迷、全身心投入,注意力高度集中,活動順暢、高效,達到一種活動與意識融合、時間感消失和忘我的境界時的心理體驗。
沉浸式設計的技術(shù)支持。沉浸式設計,通過分析訴眾需求之后,綜合利用各感官的形式,達到情感的沉浸。通過筆者的調(diào)研,現(xiàn)有的沉浸式設計多與虛擬現(xiàn)實(VR)以及增強現(xiàn)實(AR)等概念同時提出。
【關(guān)鍵詞】: 沉浸式設計;情感化設計;plc控制;交互設計
沉浸式體驗的形成以及要求:
那么,沉浸式體驗是如何形成的?下圖中藍色區(qū)域就是心流體驗區(qū)(即沉浸式體驗區(qū)),只有找到挑戰(zhàn)難度增加和技能水平掌握的平衡點,不因“無聊”造成疲憊感,也不因超出心理預期形成的“焦慮”不安, “心流” 通道中一個節(jié)點到下一節(jié)點才能保證持續(xù)運作。事實證明,包含豐富的感官經(jīng)驗,又包含豐富的認知體驗的活動才能創(chuàng)造最令人投入的心流,達到沉浸式的效果。
沉浸式體驗的要求是,第一,體驗過程要有非常明確的目標。體驗的開始不能讓人感覺不知所措,如游戲設計,對于單局游戲體驗的目標設計要非常明確,是得高分,通關(guān),抑或其他。第二,對用戶的交互行為有即時的反饋(讓人感覺任何互動都有回應,并且是在可接受范圍時間內(nèi)的響應,尤其在游戲設計當中非常重要,在用戶動作與響應之間的時間間隔設計)能力與挑戰(zhàn)匹配(需要給予用戶一些困難,例如更強大的怪物,但是同時也需要著手通過關(guān)卡設計來提高用戶的能力)。
沉浸式設計的應用領域
沉浸式體驗如今在交互設計,網(wǎng)頁界面設計以及影視游戲設計中已經(jīng)得到了充分的應用,從多個行業(yè)的發(fā)展中體現(xiàn)出商業(yè)價值。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù),增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)以及全息投影技術(shù)的不斷發(fā)展,大型交互式的沉浸體驗也隨即產(chǎn)生。在上海迪美購物中心在2016年7月開放的“探險者世界”,這是一個是大型的VR游戲的體驗中心;5月10日,來自火山數(shù)字的設計師及工程師團隊全程整合的“全息視覺創(chuàng)意婚禮”備受關(guān)注,盡管價格居高不下,卻并沒有擋住年輕人追逐個性的步伐,“所有來選酒樓的新人看完演示效果后,無一例外的都定了檔期,并表示不會到其他酒樓去看了”;定位于年輕群體的沉浸式真實互動娛樂產(chǎn)品“觸電”,選用《鬼吹燈》的情節(jié)與全息投影,依靠現(xiàn)場道具及實力演員的配合,于北京第一次首秀便獲得業(yè)內(nèi)以及媒體認可,順利的完成天使輪融資。這些都充分體現(xiàn)出了沉浸式設計的市場需求性。同時從這些領域不難看出,沉浸式設計的訴眾目前多趨向于年輕群體,多為80或者90后,他們對于新鮮事物有足夠的接受度以及響應力。
沉浸式體驗在產(chǎn)品設計中的發(fā)展
沉浸式產(chǎn)品交互設計的實踐——“蜜之源”沉浸式產(chǎn)品交互設計的制作實踐
筆者通過親身實踐,利用沉浸式理論的相關(guān)內(nèi)容,制作了一件小型產(chǎn)品交互裝置設計:整個設計由一面墻和三盞吊燈以及電氣模塊組成。當感應到屋內(nèi)有人的時候,墻上蜂鳥的影像從右下方向上飛動,點亮一盞實體燈;隨后蜂鳥回旋飛舞,點亮第二盞燈,依次類推,直到三盞燈依次被點亮。
設計定位分析。首先通過環(huán)境的定位(酒店或者家居室內(nèi)設計)確定設計氛圍。主要解決問題是都市人渴望對快節(jié)奏生活的放松,需要情感的寄托(調(diào)查可知,35.5%的年輕白領會感覺生活壓力大,其中50%有或多或少的心理疾病。認為臥室是住房最基本需要的占91.18%、 浴室占82.35%);出門在外的旅行者同樣需要一種家一般的關(guān)懷。蜂鳥是世界上最小的一種鳥,飛翔時兩翅急速拍動,快速有力而持久;頻率可達每秒50次以上。善于持久地在花叢中徘徊“停飛”,有時還能倒飛。蜂鳥的意向又是極具親和力的,敏捷小巧的。而后確定整體的沉浸點——靜謐的自然環(huán)境,而后選用花草紙以及鳥籠的元素進行燈具設計。
機電結(jié)構(gòu)。機電結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)采用plc amp; step軟件編程設定的形式,通過step軟件控制的繼電器設定到達第一盞燈和第二盞為5秒,10秒。鼠標與傳感器和電腦分別相連接,并且光標放置在播放器“播放”按鈕上。當傳感器感應人的時候,鼠標自動點擊左鍵,投影動畫播放,蜂鳥開始飛動。
結(jié)論:
“蜜之源”沉浸式產(chǎn)品交互設計的制作實踐評價。本次實踐是將功能性及裝飾性的燈具(產(chǎn)品)設計在沉浸式理論上的一次嘗試,將投影與產(chǎn)品設計相結(jié)合,通過仿照蜂鳥吸食花蜜的動態(tài)行為,賦予電器產(chǎn)品以人的情感。由于燈具本身具有功能性,所以沉浸式產(chǎn)品的目標從感官體驗來講,視覺——蜂鳥動態(tài)的形象、花草紙加合適的光源傳達的自然靜謐感,聽覺——視頻投影中蜂鳥的叫聲。從認知體驗上講,人的到來——蜂鳥的驚動(其實為感應后投影的播放)——蜂鳥啄食花蜜(常識)——燈的點亮(市面上觸碰點亮的燈已經(jīng)數(shù)見不鮮)符合大部分人的認知體驗。
參考文獻:
關(guān)于都市白領女性健康狀況和生活習慣的調(diào)查
有關(guān)都市新白領的住房需求調(diào)查 《上海房地》 2008年4月刊載(上海市房產(chǎn)經(jīng)濟學會)