【摘 要】數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,小學生的思維正處于由具體形象思維向抽象邏輯思維的過渡階段,小學數(shù)學必須在數(shù)學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術(shù)正是這樣一座橋梁。按照《小學數(shù)學新課程標準》要求,掌握現(xiàn)代信息教育技術(shù),并正確合理地運用到課堂教學中,是推進小學數(shù)學教學改革創(chuàng)新的重要途徑和方法。本文對小學數(shù)學教學中信息技術(shù)的應(yīng)用作初步探索。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 數(shù)學教學 學習興趣 課堂效率
利用信息技術(shù)對文本、聲音、圖形、圖像、動畫等的綜合處理,具有強大交互式特點,為數(shù)學教學編制的輔助教學課件,充分創(chuàng)造出了一個圖文并茂、有聲有色、生動逼真的教學環(huán)境,活潑課堂氣氛,為教師教學的順利實施提供形象的表達工具。信息技術(shù)的出現(xiàn)和使用為我們教學手段的改進提供了新的機會,產(chǎn)生了不可估量的教學效果。它的出現(xiàn),為我們的教學改革注入了新的活力。
一、應(yīng)用信息技術(shù),激發(fā)學生的學習興趣
興趣是由外界事物的刺激而引起的一種情緒狀態(tài),它是學生學習的主要動力。良好的興趣就有良好的學習動機。要激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性,就必須滿足他們對新鮮事物“好奇”的需求。過去傳統(tǒng)的教學模式把學生封閉在枯燥的教材和單調(diào)的課堂內(nèi),使其和豐富的資源、現(xiàn)實完全隔離,致使學生學習數(shù)學的興趣不夠濃厚?,F(xiàn)在將多媒體信息技術(shù)融于教學課堂后,調(diào)動了學生強烈的學習欲望,激發(fā)了他們的學習熱情。
特別是對于低年級學生來說,一個生動的教學情境就能很好的調(diào)動他們的學習興趣。例如,在教學小學數(shù)學第二冊“認識圖形”時,我在向?qū)W生介紹幾位圖形“朋友”時,配合悅耳的聲音效果,長方形、正方形、圓、三角形一個個都象真的一樣,飛到了我們面前展現(xiàn)在屏幕上,學生們興奮不已地報著各個圖形的名稱。接著運用信息技術(shù)動態(tài)效果,顯示四種圖形“朋友”給同學們帶來的節(jié)目:有煙囪里還正冒著煙的鄉(xiāng)村小屋,有正在發(fā)動的小轎車,有嘎嘎直叫的鴨子,有快速行駛中的火車等等。然后圖片全部消失,請學生回憶剛才看到的東西分別是由哪些圖形組成的,學生回答十分積極踴躍。簡單的圖形拼組出了的日常生活中常見的東西,學生覺得既新鮮又好奇,激起了他們很高的興趣,并為鞏固練習中自己拼組圖形做好了鋪墊
二、應(yīng)用信息技術(shù),融化教學重點和難點
數(shù)學的教學內(nèi)容與其它學科相比較抽象,再加上有些內(nèi)容的傳統(tǒng)教學手段不得力,所以某些內(nèi)容對于學生而言比較難掌握,這就形成了教學的難點。而教學重點是我們在教學過程中要求學生必須掌握的內(nèi)容。
例如,教學小學數(shù)學第一冊“加法的初步認識”,雖然在未讀小學前已經(jīng)會進行一些簡單的加法計算,在這里,就利用課件充分展示了加法的含義和算式各部分的名稱。我運用信息技術(shù)展示了3個魚缸,其中一個魚缸5條魚,一個魚缸3條魚,還有一個空魚缸。要知道兩個魚缸一共有幾條魚,就是把兩個魚缸里的魚同時倒入那個空的魚缸,讓學生清楚地看到是把兩部分合并起來就是加法,這時通過屏幕出現(xiàn)加法算式:5(加數(shù))+3(加數(shù))=8(和),并且每個加數(shù)都逐個由藍色變成紅色,同時還配有悅耳動聽的聲音,讀5加3等于8,做到了數(shù)形結(jié)合,聲情并茂。
接著在鞏固練習中有一道圖形題,紫色直條再添上幾格就和綠色直條一樣多。題目告訴我們紫色的直條4格表示4,請學生填出綠色的表示4+幾,學生由于從未接觸過此類題目,所以解決起來有一定的難度。屏幕上將紫色的直條慢慢移向綠色的直條,并與其重合,這時學生發(fā)現(xiàn)它們之間相差1格,因此4+1就表示綠色的了。
利用多媒體課件,動靜結(jié)合,在激趣入境、激情入境的過程中,動形結(jié)合的信息逐步被深化為抽象化、概念化、理性化的信息;也引發(fā)了學生的思維,提高了學生的注意力,融化了知識的重點和難點。
三、應(yīng)用信息技術(shù),促進學生自主探索
在教材內(nèi)容中,涉及的一些事物、現(xiàn)象、情景、過程,學生無法看到,問題難于得到滿意的解決辦法。而實踐操作是牢固掌握基礎(chǔ)知識,形成技能的必要途徑。俗話說:“百聞不如一見,一見不如一做?!睂W生具體形象思維占主導,如果能啟迪學生思維,促進學生自主探索,培養(yǎng)實踐操作能力,對其掌握新知識就會事半功倍。運用信息技術(shù),就可以解決由于不易觀察或操作不夠規(guī)范而給學生帶來的不良影響。在教學中,可把信息技術(shù)作為中介物,通過演示,引導學生進行正確實踐操作,使知識結(jié)構(gòu)的邏輯關(guān)系得到具體形象體現(xiàn),把感性認識上升到理性認識。
在第二部分出示課件,要求學生統(tǒng)計出馬路上車輛的過往情況。學生意識到剛才探究的打“正”字的方法既方便又快捷,而且準確,便會用這種方法來統(tǒng)計。學生這時都能感受到成功,自己探究的方法應(yīng)用到生活中的那份喜悅。這樣,學生就會在這種信息技術(shù)的應(yīng)用中,不斷地探索著成長著。
四、應(yīng)用信息技術(shù),培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力
教學中只有讓學生通過有目的的觀察、動手實驗以及動口等行為,從外到內(nèi)積累自己的經(jīng)驗,才能在獲得新知的同時,使自己的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力得到發(fā)展。
例如在教學小學數(shù)學第五冊“長方形周長公式”的推導過程中,應(yīng)用多媒體教學軟件。屏幕上出現(xiàn)“長4厘米,寬3厘米的長方形,它的周長是多少?”先讓學生觀察并思考周長的求法。再用多媒體展示對周長的幾種不同求法:算式的活動過程:4+3+4+3=14(厘米),4×2+3×2=14(厘米),(4+3)× 2=14(厘米)。從中得出啟發(fā)并歸納出長方形周長的最佳計算公式:(長+寬)×2。這樣讓每個學生參與到教學活動中,加深對知識的理解和掌握,同時培養(yǎng)學生探索和創(chuàng)新精神,提高了教學效率,達到了活動目標。
總之,信息技術(shù)的應(yīng)用為數(shù)學教學注入新的生命力,信息技術(shù)與數(shù)學教學的有機結(jié)合,是數(shù)學教學改革中的一種新型教學手段。實踐表明,應(yīng)用信息技術(shù)輔助數(shù)學教學是一種高效率的現(xiàn)代化教學手段,它讓學生在學習中始終保持興奮、愉悅和渴求上進的心理狀態(tài),它對學生主體性的發(fā)揮,創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)都起著重要作用。