【摘 要】課堂是信息技術課程實施和學生信息素養(yǎng)發(fā)展的主陣地。有效的課堂導入是提高學生學習效率的關鍵。本文就信息技術課堂導入存在的問題、信息技術課堂有效導入的主要原則、信息技術課堂有效導入的方法這三個方面進行闡述,以切實提高課堂導入的有效性。
【關鍵詞】初中信息技術 課堂教學 有效 導入方法 教學效果
信息技術學科是一門融知識性、技能性和工具性于一體的基礎課程,以培養(yǎng)和提升學生的信息素養(yǎng)為信息技術課程的總目標。而課堂是信息技術課程實施和學生信息素養(yǎng)發(fā)展的主陣地。根據(jù)課程標準的要求,信息技術每周只有一節(jié)課,如何在有限的時間內(nèi),提高學生的學習效率,關鍵是教師在課堂的有效導入。著名教育家蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞?!庇行У男畔⒓夹g課堂導入,能開啟學生的思緒、引發(fā)他們的想象,從而激發(fā)學生探究的欲望,促進師生之間的情感交流,調(diào)節(jié)課堂氣氛,使師生能在一種和諧、愉悅的環(huán)境中開展教學活動。那么,如何切實提高課堂導入的有效性呢?
一、信息技術課堂導入存在的問題
1.導入不精練,占時過長。莎士比亞說:“簡潔是智慧的靈魂,冗長是膚淺的藻飾。”課堂教學的導入要精心設計,力爭用最少的話語、最短的時間,迅速而巧妙地縮短師生間的距離以及學生與教材間的距離,將學生的注意力集中到聽課上來。
2.導入方法一成不變,缺少創(chuàng)新?!秾O子兵法》云:“水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形;能因敵而取勝者,謂之神。”課堂教學的內(nèi)容豐富多彩,課堂教學的導入沒有固定的套路,但如果導入千篇一律,會讓學生提不起興趣,從而影響教學效果。有的信息技術教師從初一到初三全部課程結束,用的導入方法永遠是一層不變的復習導入法。一節(jié)課開始,用7至8分鐘復習上節(jié)課內(nèi)容,接著講本節(jié)課的內(nèi)容。學生上課無精打采,課堂氣氛沉悶。本來轟轟烈烈的信息技術課就像一潭死水一樣,寂靜無聲。
沒有有效的導入,自然會影響課堂教學效果。因此,作為教師的我們,在課堂教學中一定要重視導入的作用:只有有效的導入,才可能使課堂更有效。
二、信息技術課堂有效導入的主要原則
課堂導入是一節(jié)課的開端,要進行有效的導入,必須遵循一定的原則。除了要遵循一般的教育教學原則以外,還要注意以下的原則。
1.趣味性?!芭d趣是最好的老師”,充滿歡樂、驚詫、懸念等氛圍的課堂更能引起學生的注意,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生情不自禁地參與學習活動,在愉快的學習氛圍中學習新知識,并內(nèi)化學習動機,從“要學生學”轉變成“學生要學”。
2.新穎性。新一輪的基礎教育課程改革強調(diào)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,教師就要樹立起創(chuàng)新意識,并將這種意識實踐到課堂教學中去,具體到課堂的引入方式上。這就需要引入具有新穎性。只有“新”,才能吸引學生的注意力,才能激發(fā)學生的參與熱情,才能營造良性的師生互動的氛圍。
3.啟發(fā)性。富有啟發(fā)性的導入才能充分激發(fā)學生的思維能力和創(chuàng)新能力。因為積極的思維活動是課堂教學成功的關鍵,所以,教師在上課伊始就運用啟發(fā)性教學來激發(fā)學生的思維活動,一定能有效地激起學生對新知識新內(nèi)容的熱烈探求。
課堂導入講究的是“一錘就敲在學生的心上”。藝術性的導入能激發(fā)了學生的學習興趣,活躍他們的思維,增強學生們的參與意識,從而提高了課堂教學的有效性,優(yōu)化了課堂教學。
三、信息技術課堂有效導入方法
課堂教學的導入方法是多種多樣的,教師需要的是慧眼選擇,巧妙設計。導入可以是故事、游戲、硬件、道具、實際問題、歷史名題、熱門事件、圖片、視頻等。理想的新課導入要依據(jù)教學目的、教材內(nèi)容特色、初中學生年齡特征和教師自身教學風格來設計。以下幾種課堂導入是我在教學中經(jīng)常使用的方法,效果很好。
1.直接導入法。信息技術課相對于其他學科來說,課時量極少,因此,學生往往很珍惜也很期待上信息技術課,作為教師應該利用好這個優(yōu)勢并努力讓學生的期待得到很好的體現(xiàn)。在課堂教學中導入的目的就是引入本節(jié)課的學習目的。用直奔主題導入法能強化學生學習的意志力,集中學生的注意力,讓學生的思維迅速定位,很快進入對教學內(nèi)容的探索。
2.游戲?qū)敕?。并不是所有的游戲都對學生百害無益,教師如果作適當?shù)囊龑?,并加以選取,有時就會取得很好的效果。對于難以理解的、不便于學生接受的知識點,一般采用游戲?qū)敕?,在游戲中滲透要學的知識,學生會在不知不覺、積極主動探索問題中掌握了原理。
3.生活導入法。教師根據(jù)學生的實際,結合教學內(nèi)容,選取生活中學生熟悉的、感興趣的內(nèi)容進行導入,越貼近學生生活,越容易被學生所接受,學生主動學習、探究的程度就越深?;仡櫝踔薪滩模泻芏鄡?nèi)容可供發(fā)掘。
精美的導課藝術,能像磁石一樣把學生深深吸引住。第斯多惠指出,“教學的藝術不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞?!眲?chuàng)造性、創(chuàng)新性是導入新課的最佳入口,充分發(fā)揮導入的“導火索”“催化劑”“潤滑劑”作用,扣住學生的心弦,創(chuàng)設愉悅的學習氛圍,激發(fā)學生的情感和學習興趣,引發(fā)學生強烈的參與欲,促使學生以最佳心理狀態(tài)進入新課的學習,提升整個課堂的教學效果。