(云南機電職業(yè)技術(shù)學院,云南 昆明650000)
[摘 要] 分析探討高職院校Flash動畫課程項目化教學模式,建立高職院校Flash動畫課程及同類型課程的教學體系,為高職院校專業(yè)人才的培養(yǎng)起到積極的推進作用。
[關(guān) 鍵 詞] Flash動畫;項目化教學;高等職業(yè)教育
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)30-0067-01
信息時代的來臨,使計算機技術(shù)與多學科領(lǐng)域不斷交融并促進其相互發(fā)展,形成了以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),信息技術(shù)與具體專業(yè)相結(jié)合,作用并推進各專業(yè)、行業(yè)發(fā)展的新格局。Flash動畫作為互聯(lián)網(wǎng)時代下的主流信息載體,如何培養(yǎng)能夠熟練掌握Flash動畫制作技能的高素質(zhì)技能型人才成為高等職業(yè)院校 等相關(guān)專業(yè)思考和探索人才培養(yǎng)的重要問題之一。筆者以項目化教學的模式展開探索,通過教學實踐,研究如何提升高等職業(yè)院校Flash動畫課程教學質(zhì)量,有效培養(yǎng)出符合社會、行業(yè)需求的Flash動畫制作人才。
一、目標明確,模塊合理,興趣學習
Flash動畫是一門實踐性較強的綜合性課程,授課體系的構(gòu)建首先需要有明確的教學目標。Flash動畫課程的學習,力求使學生通過學習,能夠熟練使用Flash軟件進行二維動畫、交互動畫的設(shè)計制作,達到具備二維動畫設(shè)計公司、網(wǎng)站策劃公司等對Flash動畫設(shè)計崗位人才的職業(yè)技能需求。在明確的目標指引下,對教學內(nèi)容進行系統(tǒng)研究,按照由淺入深、從單一知識點學習到綜合系統(tǒng)技能運用的思路,將教學內(nèi)容進行模塊劃分與設(shè)計,制訂出符合該門課程項目化教學的授課計劃。Flash動畫課程具有豐富的教學素材,可以將教學內(nèi)容模塊化,在運用項目化教學模式開展課程教學的過程中,要充分結(jié)合教學目標和高職院校學生特性,引入具有時代性、年齡性、代表性的作品作為該門課程的教學素材,通過賞析、模仿、技能發(fā)展趨勢解讀等方式,引導學生從認識什么是Flash動畫,了解Flash動畫的應用領(lǐng)域、表現(xiàn)方式,到能熟練掌握軟件的使用技巧并熟練運用其開展設(shè)計等,生動地激發(fā)學生的學習興趣,讓學生能夠帶著興趣、帶著任務(wù)、帶著信心、循序漸進地地開展Flash動畫學習。
二、項目具體,理實結(jié)合,任務(wù)鞏固
以項目化教學模式開展Flash動畫課程教學,項目的設(shè)計是保障教學效果的關(guān)鍵和核心。傳統(tǒng)的軟件課程教學主要以講授軟件的功能、相關(guān)命令和操作流程,缺乏必要的專業(yè)針對性,學習過程較為枯燥且效果不佳。Flash動畫作為信息時代下產(chǎn)生的新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,其本身就是技術(shù)與藝術(shù)的相互融合,而非單純地為了解決操作而進行教學。因此,項目的設(shè)計需要根據(jù)教學模塊的劃定具體到Flash動畫設(shè)計制作的理論知識,軟件功能、命令和操作,軟件的使用技巧等,同時遵循學習的規(guī)律,由簡單直觀到整合運用,由操作使用到設(shè)計創(chuàng)新,以項目引導和驅(qū)動課程教學,有效實現(xiàn)教學目標。
鑒于高等職業(yè)教育的人才培養(yǎng)定位和項目化教學的實際,F(xiàn)lash動畫課程的理論學時和實踐學時比例應不低于1:1。在具體教學實施的過程中,每個模塊的教學之初,都應讓學生明確所需要分層次掌握的理論知識點和操作技能技巧,同時對前一模塊的內(nèi)容及學習效果進行總結(jié)與回顧,保障項目化教學的進階性和系統(tǒng)性。在完成以講授和操作展示相結(jié)合的環(huán)節(jié)后,讓學生能夠較好地掌握該項目所涵蓋的理論知識、操作技巧、案例設(shè)計構(gòu)思等。之后通過教師指導學生完成項目的模仿性實踐,針對項目教學內(nèi)容設(shè)計2~3項任務(wù),以分析、指導為主要方式促使學生通過實踐完成,達到知前啟后、完善應用、合理發(fā)展的學習格局。項目和任務(wù)的設(shè)計不僅有淺,也要有深?!皽\”為掌握軟件的基本運用,注重趣味性、互動性和認知性;“深”為實戰(zhàn)綜合能力的培養(yǎng),注重技能性、技巧性和綜合性。
三、模式驅(qū)動,方法培養(yǎng),綜合提高
專業(yè)人才的培養(yǎng)是以服務(wù)行業(yè)、企業(yè)的需求為出發(fā)點,F(xiàn)lash動畫制作的過程既是軟件的使用過程,同時也是信息傳遞與藝術(shù)表現(xiàn)相互結(jié)合的過程。教學設(shè)計時,學生的創(chuàng)新思維、審美及藝術(shù)修養(yǎng)也是項目設(shè)計的重要研究內(nèi)容之一。只有將軟件使用的技術(shù)性和動畫作品的藝術(shù)性充分結(jié)合起來,才能實現(xiàn)學生綜合運用應變能力的培養(yǎng)。然而,綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)非一朝一夕可實現(xiàn),而是在不斷學習和積累的過程中實現(xiàn)的。因此,項目化教學模式能夠較好地完成教學內(nèi)容傳授的同時,還應將培養(yǎng)學生好的學習方法作為其研究的內(nèi)容之一,正所謂“授人以魚不如授人以漁”。在項目化教學中,引導學生養(yǎng)成一定的適合專業(yè)學習的方法,具備一定的自學能力。在有基礎(chǔ)、有條件的情況下,充分利用校企合作構(gòu)建崗位模擬,通過實際項目引入,讓學生參與和體會Flash動畫制作流程對學生職業(yè)素養(yǎng)、專業(yè)技能、相關(guān)專業(yè)崗位意識的培養(yǎng)大有裨益。
高職院校Flash動畫課程以項目教學模式的開展教學,符合職業(yè)院校的辦學理念和教育特點,其教學效果明顯,能夠較好地達到教學目標。在課程的教學研究中,具體模塊、項目和任務(wù)的設(shè)計應根據(jù)軟件及其應用的發(fā)展不斷修正與改進。以項目化教學模式為驅(qū)動,同時注重學生創(chuàng)新思維、職業(yè)素養(yǎng)和崗位綜合能力培養(yǎng),以期不斷提高高等職業(yè)教育專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量。
參考文獻:
[1]寧競.淺談高職Flash動畫設(shè)計課程的教學[J].大眾科技,2010(12).
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