摘 要:隨著時代的高速發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)成為必不可少的學(xué)科。而當(dāng)今社會的人才評選,信息技術(shù)也成為一項重要的評選標(biāo)準(zhǔn)。所以信息技術(shù)的教學(xué)十分重要。通過研究高中信息技術(shù)教學(xué)過程中出現(xiàn)的一些問題,對信息技術(shù)課堂上探究式的教學(xué)模式進(jìn)行探究分析,從而提高學(xué)生對這門學(xué)科的興趣,并提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的應(yīng)用能力。
關(guān)鍵詞:高中信息技術(shù);探究式教學(xué);教學(xué)情境;師生互動
21世紀(jì)是一個信息化時代,而人才的培養(yǎng)也注定要向著提高信息素養(yǎng)方向發(fā)展。信息技術(shù)這門課程和其他學(xué)科相互關(guān)聯(lián)、相互滲透。因此,學(xué)好信息技術(shù)這門課程對學(xué)生來說是十分重要的。對于如何更加高效地開展高中信息技術(shù)課堂教學(xué),是需要老師進(jìn)行仔細(xì)研究的。下面以“探究式教學(xué)模式在高中信息技術(shù)課堂上的有效運用”為主題,談?wù)勛约旱囊恍┱J(rèn)識與實踐。
一、高中信息技術(shù)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀
目前,大多數(shù)學(xué)校在信息技術(shù)教學(xué)中都是采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式:“老師講,學(xué)生聽,最后再進(jìn)行練習(xí)?!边@樣的教學(xué)方法,不但沒有達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)的能力,還會影響他們探索新知識的自主性。即便學(xué)生當(dāng)堂課學(xué)會了一些基本的理論知識,但還沒有形成應(yīng)用所學(xué)的知識解決實際生活中遇到問題的能力。學(xué)生就只是了解各項功能的位置和作用,并沒有興趣去探索這項功能到底能解決什么問題,為什么要學(xué)習(xí)這些知識。因此,我們在教學(xué)過程中要引導(dǎo)學(xué)生從這個方面多思考。另外,許多家長、老師對該學(xué)科不夠重視,有的家長認(rèn)為學(xué)習(xí)信息技術(shù)就是玩游戲、玩電腦,并嚴(yán)格限制學(xué)生在電腦前的時間。信息技術(shù)是一門新的學(xué)科,和其他學(xué)科一樣重要,所以學(xué)生和老師都要重視起來,要認(rèn)真對待這門學(xué)科。
二、探究式教學(xué)模式的應(yīng)用方式
所謂探究式教學(xué)模式,就是以探究作為教學(xué)的重要手段。在教學(xué)中老師要注重引導(dǎo)學(xué)生,想盡一切方法讓學(xué)生做課堂真正的主人,進(jìn)行合作學(xué)習(xí)和討論。為學(xué)生提供發(fā)表意見、自主學(xué)習(xí)的良好平臺,從而培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,充分調(diào)動學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,提高學(xué)生的動腦能力。引導(dǎo)學(xué)生對該學(xué)科產(chǎn)生濃厚的興趣。
1.創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境
在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該以學(xué)生的好奇心作為出發(fā)點,根據(jù)學(xué)生現(xiàn)有的認(rèn)知水平精心設(shè)計典型的教材,提出一些具有懸疑性且能夠抓住學(xué)生好奇心的問題,創(chuàng)造一些獨特的信息技術(shù)課程教學(xué)情境,在上課期間多給學(xué)生發(fā)言提問的機會,用比賽的方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極能動性,從而使他們樹立信心,愛上這門學(xué)科。
2.教學(xué)語言要幽默風(fēng)趣
在進(jìn)行課堂教學(xué)時,老師的語言一定要幽默風(fēng)趣。這樣的語言環(huán)境會讓學(xué)生在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)。在講課過程中,老師可以運用恰當(dāng)?shù)谋扔骰蛘呤菍Ρ仁址?,從而使所描述的事情更加形象生動。這樣,學(xué)生不僅不會感覺到理論知識的枯燥乏味,還會使他們對信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣。
總而言之,生動形象的教學(xué)語言具有強烈的吸引力,散發(fā)著無窮的藝術(shù)魅力,既給學(xué)生講解了基本的信息技術(shù)知識,又給他們帶來愉悅的心情,整個課堂教學(xué)都是在愉快輕松的氛圍中進(jìn)行,使學(xué)生對信息技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,這樣就會達(dá)到良好的教學(xué)效果。
3.應(yīng)用游戲進(jìn)行教學(xué)
對于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)差、沒有學(xué)習(xí)積極性的學(xué)生,一提到學(xué)習(xí)便覺得十分乏味,特別抗拒學(xué)習(xí)。但是如果我們先玩?zhèn)€游戲,這樣會大大提高學(xué)生的積極性。所謂游戲教學(xué),就是以游戲的形式上課,使學(xué)生在心情愉悅的情況下不知不覺地學(xué)習(xí)到必須掌握的知識。我們經(jīng)常聽說寓教于樂,游戲教學(xué)法的原則就是在娛樂中學(xué)到該學(xué)的知識。
4.注重與學(xué)生互動
在課堂上,教師一定要注意與學(xué)生多多互動。比如,提問、課堂討論、作業(yè)訓(xùn)練等。只有這樣,學(xué)生才能夠真正參與到課堂的學(xué)習(xí)中,從而營造更好的學(xué)習(xí)氛圍。在課堂教學(xué)中,我們應(yīng)該想盡辦法從學(xué)生的實際生活出發(fā),提出一些與實際生活有關(guān)的問題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行討論,參與到課堂中。每當(dāng)遇到一個學(xué)生有不同意見的時候,老師便可以抓住機會,讓學(xué)生積極地參與討論,自主探討,發(fā)表言論,共同發(fā)現(xiàn)問題、探討問題、解決問題。
三、探究式教學(xué)模式的作用
高中信息技術(shù)課是一門具有很強的技術(shù)性和綜合性的學(xué)科。學(xué)生要在學(xué)習(xí)完理論知識之后,通過實踐來應(yīng)用所學(xué)知識。而探究式教學(xué)模式使學(xué)生真正成為課堂的主人。在課堂教學(xué)中,學(xué)生從被動地學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變成主動地探討學(xué)習(xí),參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中,從而大大激發(fā)了學(xué)習(xí)激情和自信心。老師在創(chuàng)設(shè)不同的教學(xué)情境時,學(xué)生能夠從不同角度進(jìn)行獨立的思考,提高了學(xué)生動腦解決問題的能力。
總之,學(xué)好信息技術(shù)這門學(xué)科是十分重要的。因此,課堂上要應(yīng)用探究式的教學(xué)模式更好地培養(yǎng)學(xué)生的興趣,為后續(xù)成才打下堅實的基礎(chǔ)。
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