增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)手機(jī)游戲《寵物小精靈GO》的火熱讓此前“高冷”的AR技術(shù)真正實(shí)現(xiàn)了面向普羅大眾的落地。
截至目前,游戲全球下載量已突破7500萬(wàn)次。實(shí)體商家設(shè)置精靈“誘餌”增加客流,相關(guān)主題電影開始籌拍,一大批AR游戲緊鑼密鼓地開發(fā),此前持觀望態(tài)度的投資人也紛紛“摩拳擦掌”……在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)成為資本競(jìng)逐的戰(zhàn)場(chǎng)之后,AR會(huì)不會(huì)是下一個(gè)風(fēng)口?
VR重在虛擬,AR重在現(xiàn)實(shí)
“AR把人從小屏幕拉出來,放到更自然的物理空間,在這個(gè)基礎(chǔ)上可以衍生出很多跟線下相關(guān)服務(wù),包括通過控制人流量,帶來商業(yè)和社交價(jià)值?!敝袊?guó)AR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司亮風(fēng)臺(tái)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO廖春元說。在美國(guó)馬里蘭大學(xué)獲得計(jì)算機(jī)博士學(xué)位后,他曾在富士施樂硅谷研究院多年主持“移動(dòng)AR教育系統(tǒng)”“手持投影AR系統(tǒng)”等研究。
“虛實(shí)結(jié)合”正是AR的核心。如果說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將人完全置身于一個(gè)計(jì)算機(jī)模擬的沉浸式虛擬世界,那么增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過攝像機(jī)分析現(xiàn)實(shí)事物位置及角度將虛擬影像疊加于現(xiàn)實(shí)世界。
美國(guó)紐約州立大學(xué)石溪分校計(jì)算機(jī)系教授顧險(xiǎn)峰介紹,AR技術(shù)門檻比VR高,要將虛擬物體和真實(shí)場(chǎng)景自然融合,需要實(shí)時(shí)感知周圍環(huán)境的幾何信息;要追蹤頭部位置和姿態(tài),需即時(shí)定位與地圖構(gòu)建技術(shù)(SLAM);而要實(shí)現(xiàn)人與AR系統(tǒng)的交互,還需對(duì)手勢(shì)進(jìn)行實(shí)時(shí)識(shí)別。
和虛擬現(xiàn)實(shí)一樣,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)通過手機(jī)等手持設(shè)備、頭盔、智能眼鏡以及空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(SAR)等硬件平臺(tái)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。其中,《寵物小精靈GO》使用的基于地理位置信息來觸發(fā)小精靈出現(xiàn)的LBS技術(shù)只是AR技術(shù)中最簡(jiǎn)單的一種。
“所有人都堅(jiān)信AR技術(shù)將會(huì)深刻改變?nèi)祟惖纳钅J?,但都認(rèn)為這一天依然遙遠(yuǎn)。《寵物小精靈GO》的成功令人始料未及,同時(shí)使人意識(shí)到在技術(shù)尚未成熟的條件下,AR技術(shù)已經(jīng)能夠革命游戲模式?!鳖欕U(xiǎn)峰說。
而在廖春元看來,這款游戲流行的意義已超出游戲本身,是從根本上改變了用戶體驗(yàn),讓更多人了解到AR的概念和思想,激發(fā)很多潛在應(yīng)用需求?!白?015年開始,似乎每隔幾個(gè)月就有關(guān)于AR的大事件在朋友圈刷屏,這其實(shí)也是在教育市場(chǎng)?!绷未涸f。先是最早推出的消費(fèi)級(jí)AR設(shè)備谷歌智能眼鏡,接下來抓人眼球的便是微軟的HoloLens,隨后是AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap基于光場(chǎng)技術(shù)投射出的“大鯨魚”視頻。
廖春元認(rèn)為,VR的重點(diǎn)在V(Virtual)虛擬,是虛擬的、以假亂真的,把人從物理世界中剝離,放在程序世界中,適合娛樂、直播、電影;AR重點(diǎn)在于R(Reality)真實(shí),是在真實(shí)的基礎(chǔ)上疊加,離不開線下場(chǎng)景操作,因此在現(xiàn)實(shí)生活中有更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。
AR或開啟“無需手機(jī)的時(shí)代”
或許可用“潤(rùn)物細(xì)無聲”來形容通用計(jì)算平臺(tái)對(duì)人生活的滲透。最早期的人機(jī)交互界面是單調(diào)的DOS系統(tǒng)和鍵盤,隨后Windows開始使用圖形界面和鼠標(biāo),而如今智能手機(jī)平臺(tái)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成為主流,用戶范圍和應(yīng)用場(chǎng)景大大提高。
“但智能手機(jī)屏幕小、不支持自然交互,因此并非終極。只有AR能做到突破整個(gè)物理世界,近眼顯示器可讓人隨身攜帶60寸大屏幕,還能支持人與人之間語(yǔ)言和動(dòng)作的自然交互?!绷未涸f。
盡管AR像手機(jī)一樣大規(guī)模普及還需底層軟硬件技術(shù)的進(jìn)步、內(nèi)容的豐富和價(jià)格的進(jìn)一步下降,但繼智能手機(jī)后,AR有潛力成為下一個(gè)重大通用計(jì)算平臺(tái)。
臉書公司首席執(zhí)行官扎克伯格此前接受媒體采訪時(shí)表示,目前AR仍有一些技術(shù)問題亟待解決,在商用化方面落后于VR,但在未來5~10年,AR產(chǎn)業(yè)終將收獲如Oculus Rift一般成熟的產(chǎn)品。蘋果公司已通過并購(gòu)、儲(chǔ)備技術(shù)專利等方式進(jìn)行相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)積累,曾收購(gòu)德國(guó)AR軟件公司Metaio和臉部視覺識(shí)別公司FaceShift。
他還預(yù)言,未來終將會(huì)出現(xiàn)“手機(jī)完全從口袋里消失的一刻”,取而代之的是眼鏡甚至最終是隱形眼鏡,人們僅需要伸出手就能與周圍所見的一切交互。
市場(chǎng)調(diào)研公司Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告稱:到2020年,AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。
“雖然現(xiàn)在這個(gè)階段看起來VR的聲勢(shì)比AR大,但VR就像年輕人,AR則是十一二歲的小孩子,但這個(gè)小孩子將是明天的巨人,”廖春元說。