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VR兇猛 虛擬如何照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
從2015年開始,無論是國內(nèi),還是國外,VR領(lǐng)域開始變得異常熱鬧。Facebook推出Oculus Rift、HTC 推出HTC Vive、Sony推出PSVR,國內(nèi)的騰訊、小米、樂視、華為、百度等各領(lǐng)域巨頭公司以及創(chuàng)業(yè)公司也大批涌入,而2016年被業(yè)內(nèi)稱為虛擬現(xiàn)實(shí)的“元年”。
作為下一代計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將會(huì)創(chuàng)造一種全新的生活方式。而這種生活方式,將是架構(gòu)在虛擬與真實(shí)之間的,隨著軟硬件技術(shù)的不斷成熟,這種“穿越”的感覺將會(huì)越來越無縫對(duì)接,自然切換。最終,將以人的需求為導(dǎo)向,來配置更豐富的場(chǎng)景和環(huán)境。
目前,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從單一行業(yè)發(fā)展到“互聯(lián)網(wǎng)+”的生態(tài)系統(tǒng),VR行業(yè)也同樣如此。本期智能論壇從VR硬件、軟件以及應(yīng)用領(lǐng)域詳述了VR發(fā)展的歷程、現(xiàn)狀,并探尋了VR發(fā)展的瓶頸。未來,VR延伸出的“VR+”將形成一個(gè)新的生態(tài)系統(tǒng),從而影響改變?nèi)藗兊纳罘绞健?/p>