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        基于圖像后處理的虛擬系統(tǒng)景深模擬

        2016-04-08 03:45:02張枝
        常州工學院學報 2016年6期
        關(guān)鍵詞:后處理效果系統(tǒng)

        張枝

        (福建信息職業(yè)技術(shù)學院,福建福州350001)

        基于圖像后處理的虛擬系統(tǒng)景深模擬

        張枝

        (福建信息職業(yè)技術(shù)學院,福建福州350001)

        針對虛擬系統(tǒng)的景深模擬,從真實性和實時性出發(fā),采用圖像后處理景深模擬算法,提出基于均值處理和亮度分段的模糊因子的計算方法以及基于此模糊因子的二維高斯模糊圖像融合算法,初步解決了同一視覺平面上存在的模糊不均以及亮度模糊不夠逼真等問題。最后,以虛擬展廳的景深模擬為例,應(yīng)用該算法,使展廳漫游達到了較好的景深效果,同時改善了原來亮度模糊失真的情況。

        均值濾波;高斯模糊;亮度分段;圖像后處理;虛擬現(xiàn)實;景深

        0 引言

        景深是人眼視覺成像和相機鏡頭成像的一種常見特性。它是指被攝物體能夠清晰成像的最近點和最遠點間的距離范圍[1]30。隨著2016年虛擬現(xiàn)實元年的開啟,各種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和虛擬體驗中心紛紛走入人們視野,而虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中實時模擬和體現(xiàn)景深效果是開發(fā)的重點和難點,也是衡量虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)體驗是否柔和的一個重要指標。真實相機的景深效果是由光圈、焦距和距離控制得到,而虛擬環(huán)境中直接渲染的3D圖像并不會產(chǎn)生景深效果,虛擬環(huán)境的前后圖像都是一樣的清晰。因此,虛擬環(huán)境中要想獲得較好的景深效果,需要通過多種算法疊加來模擬。

        20世紀80年代Michael Potmesil等人[2]首次提出景深繪制算法以來,國內(nèi)外學者已經(jīng)提出眾多的景深效果繪制算法[3]1959。常見的景深繪制算法有以下幾種:

        1)后處理濾波算法。Michael Potmesil是后處理濾波算法的代表,該算法采用針孔相機成像原理,保存每個像素的深度值Z,再結(jié)合光圈和焦距參數(shù)將每個像素點轉(zhuǎn)換為具有一定大小和強度的模糊圈,最后通過所有模糊圈加權(quán)得出景深效果。該算法簡單易行,但缺點是深度Z不連續(xù),運行速度慢。國內(nèi)的周強等人[4]采用均值濾波的方法模糊圖像,將模糊后的圖像與清晰圖像加權(quán)融合,得到最終的景深效果[5]3045,但模糊效果較差,虛擬系統(tǒng)難以得到逼真的體驗。

        2)分布式光線追蹤算法。該算法是一種多通道的繪制方法,關(guān)鍵技術(shù)是光線追蹤和隨機采樣技術(shù)[3]1959,其代表人物Soler[6]提出了自適應(yīng)光線跟蹤景深算法,繪制時在圖像平面和鏡頭孔徑平面多次隨機采樣[3]1960。這種算法精確,但耗時多,不適合虛擬系統(tǒng)的實時體驗。

        3)圖像累積渲染算法。此算法主要針對分布式光線追蹤算法耗時而提出。該算法在保持聚焦平面不變的情況下多次變換投影中心,進行多次渲染,并將渲染結(jié)果累計存儲得到景深效果。缺點是對于復(fù)雜對象,場景的重影效果較差,缺乏真實感[5]3045。

        本文結(jié)合實際開發(fā)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),采用一種基于改進的圖像后處理技術(shù)的景深算法,包括基于均值處理和亮度分段的模糊因子計算以及Z軸上基于此模糊因子的二維高斯模糊圖像融合算法,增強了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)交互過程中的真實感和實時性。

        1 景深原理和計算公式分析

        人眼視覺和相機鏡頭成像,有這樣一種特性:對焦時,物體在像平面上會呈現(xiàn)清晰的像,而在清晰成像前后有一小段距離范圍仍然比較清晰。在成像比較清晰時,特點在像平面上會形成一個擴大的圓圈,這個能讓物體成像較為清晰的最大圓圈稱之為“彌散圓”[1]129。如果物點成像的圓圈大于彌散圓,則物體產(chǎn)生模糊的影像;反之,如果物體成像的圓圈小于彌散圓,就能產(chǎn)生較為清晰的影像[1]129。景深之內(nèi)的物體能夠清晰成像,景深之外的物體成像呈現(xiàn)出梯度模糊效果。

        虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的攝像機模擬的是小孔成像原理,即從明亮景物產(chǎn)生的光束經(jīng)過一個無限小的“小孔”進入暗室,在成像面上形成一一對應(yīng)的倒像,并且無論景物大小和深度,都會形成清晰的影像。

        這種清晰特性與真實相機以及人眼所觀察到的某個焦點清晰、其他逐漸虛化模糊的視覺特性相差太遠,無法滿足虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的真實體驗效果。因此,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的攝像機成像可以在凸透鏡成像原理的基礎(chǔ)上改進,從而讓虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用具備景深效果,其景深原理如圖1所示。

        圖1 景深原理圖

        圖中,u為物距;v為像距;f為鏡頭焦距;d為模糊圈直徑;D為鏡頭光孔直徑(即對應(yīng)光圈大小);P′點為P點景深清晰遠界點的位置;u′、v′分別為景深清晰遠界點P′點的物距和像距。焦距與像距、物距的關(guān)系為

        (1)

        根據(jù)相似三角形關(guān)系,可得出模糊圈直徑d值的計算公式為

        (2)

        根據(jù)式(1)、式(2)可計算出以物距為變量的模糊圈直徑d值

        (3)

        實際計算時,將各像素的Z軸距離替換為u′代入計算,得到各像素的模糊圈d′值。

        2 改進的圖像后處理景深算法

        為在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中獲得較好的景深,達到逼真的梯度模糊效果,需要引入景深模擬算法。本文采用基于均值處理和亮度分段的模糊因子計算以及基于此模糊因子的二維高斯模糊圖像融合算法,解決了在同一視覺平面上存在的模糊不均以及亮度模糊不夠逼真等問題,最終得到基于Z軸深度的不同亮度圖像的梯度模糊效果。

        2.1 改進的圖像后處理景深算法步驟

        1)在場景中,獲取每個像素的位置、深度值和顏色值等,將其存儲到相應(yīng)空間。此時,僅考慮未被遮擋的點的處理。

        2)計算每個像素的模糊圈直徑d′值,利用均值處理和亮度分段改進模糊圈d′值,通過反比例函數(shù)計算得出模糊因子σ。

        3)結(jié)合二維高斯模糊算法公式,利用模糊因子σ,計算得到模糊半徑內(nèi)的各像素的權(quán)重矩陣,再根據(jù)此權(quán)重矩陣,結(jié)合每個像素點的RGB數(shù)值分別計算,得出各點進行高斯模糊以后的顏色值。

        2.2 基于亮度和均值處理的模糊因子計算

        由景深原理可知,景深之外的場景模糊程度和其模糊圈直徑d成正比關(guān)系,模糊圈d值的公式如式(3)所示。計算場景中像素在Z軸縱深方向上的位置Px與P之間的距離,得到兩者之間的位置關(guān)系,當Px的位置在P′之內(nèi)時,設(shè)定模糊因子σ數(shù)值為0,即此時成像是清晰的。當Px的位置在P′之后時,將Px的Z軸距離替換為u′代入公式(3)計算,得到Px像素點的模糊圈直徑d′值,再采用均值處理和亮度分段的方式對模糊圈直徑d′進行改進,利用公式(7)的計算方式得到模糊因子σ,以此來計算Z軸方向上像素點的模糊程度。

        為了體現(xiàn)不同亮度圖像的模糊效果,本文引入RGB亮度公式,如式(4)所示。

        Light=0.3R+0.6G+0.1B

        (4)

        提取Z軸上Z值大于景深清晰遠界點u′的各點RGB值,并計算出與其對應(yīng)的亮度值及模糊圈的d′值,對于Z值小于u′的,保留原有的RGB值,即不做模糊處理。對于Z值大于u′的,根據(jù)不同亮度值對模糊圈進行分段處理,以達到光暈擴散的模糊效果,如算式(5)所示。

        (5)

        同時,景深之外的對象在屏幕上產(chǎn)生的模糊圈是由多個像素點組成,是多個像素之間相互作用產(chǎn)生了模糊的結(jié)果。為了防止邊界與背景部分過渡不太自然,我們可以將所有像素所對應(yīng)的d′值與周圍8個點進行一次均值處理,得到式(6)

        (6)

        為達到更好的梯度模糊效果,對模糊因子σ進行優(yōu)化,得到式(7),σ取值范圍為0~250。

        (7)

        上述模糊因子的優(yōu)化算法,其實現(xiàn)過程描述如下:對所有點的(x,y)坐標進行排序,若(x,y)坐標有重復(fù),則僅保留Z值(深度)最小的點,并將過濾后(排除被遮檔的所有點)的所有點的信息保存到新的二維數(shù)組中Znew(x,y),另外將顏色保存到color(x,y)數(shù)組中(該數(shù)組為該點的RGB顏色值,用十六進制表示),同時再將這些數(shù)值存儲在新創(chuàng)建的包含了模糊圈d(x,y)數(shù)組和模糊后顏色的blurColor(x,y)數(shù)組中。

        2.3 改進的高斯模糊融合算法

        為了得到更好的景深視覺效果,本文將計算后的非遮擋的各點模糊圈d′值,利用均值處理和亮度分段的方法進行改進。同時,為了得到更好的梯度模糊效果,通過式(7)改進模糊因子σ,結(jié)合二維高斯模糊函數(shù)公式(8)計算得到模糊半徑內(nèi)的各像素的權(quán)重矩陣,再根據(jù)這權(quán)重矩陣,結(jié)合每個像素點的RGB數(shù)值分別計算,得出各點進行高斯模糊以后的顏色值。最終得到基于Z軸方向上逐步高斯模糊后的像素點,從而產(chǎn)生了圖像梯度模糊的融合效果。

        (8)

        式中,σ為基于d值改進的模糊因子。

        綜上所述,基于圖像后處理的虛擬系統(tǒng)景深算法具體流程圖如圖2所示。

        圖2 景深算法實現(xiàn)流程圖

        3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的景深測試

        本文以虛擬展廳系統(tǒng)為應(yīng)用背景,如圖3所示,應(yīng)用景深算法前,展廳前后各像素點都是清晰的,展廳場景有一定前后深度以及具備一定燈光效果,參觀者可以在展廳中沿一定提示路徑漫游參觀展廳。根據(jù)上述展廳特點,將本文的景深算法附加到參觀者視角上,得到如圖4所示的景深模擬效果,在景深范圍內(nèi)(中間圓柱部分)成像清晰,而場景的其他區(qū)域則根據(jù)Z軸深度不同和亮度不同,逐步產(chǎn)生有梯度的模糊效果,整體效果柔和,亮度模糊不失真。

        圖3 虛擬展廳系統(tǒng)(無景深效果)

        圖4 虛擬展廳系統(tǒng)(應(yīng)用了景深效果)

        4 結(jié)語

        本文以虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)用為背景,為了達到一定梯度模糊效果的景深效果,使虛擬系統(tǒng)具有實時交互的特性,在傳統(tǒng)后處理景深模擬算法的基礎(chǔ)上引入了基于均值處理和亮度分段的模糊因子計算以及基于此模糊因子的二維高斯模糊的圖像融合算法。在虛擬展廳的應(yīng)用中,此景深算法達到了較好的模糊過渡效果,同時改善了原來亮度模糊失真的情況。但由于對每個取樣點都引入了顏色和亮度關(guān)系,復(fù)雜度提高,即使編程時考慮了排除被遮擋的所有點,整體運算速度還是比較慢,因此設(shè)計虛擬展廳漫游時,不能隨意漫游,只能按照一定路徑和點位進行參觀。在后續(xù)系統(tǒng)改善過程中,運算速度將是研究的重點。

        [1]顏志剛.攝影技藝教程[M].上海:復(fù)旦大學出版社,2003.

        [2]POTMESIL M,CHAKRAVARTY I A lens and aperture camera model for synthetic image generation[C]//Proceedings of the 8th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques.New York:ACM,1981:297-305.

        [3]吳佳澤,鄭昌文,胡曉惠,等.景深效果繪制技術(shù)綜述[J].中國圖象圖形學報,2011,16(11):1957-1966.

        [4] 周強,彭俊毅,戴樹嶺.基于可編程圖形處理器的實時景深模 擬[J].系統(tǒng)仿真學報,2006,18(8):2219-2221,2238.

        [5]黃藍梟,盧光輝,何明耘,等.基于GPU的實時景深模擬[J].計算機應(yīng)用研究,2008,25(10):3345-3347.

        [6] SOLER C,SUBR K,DURAND F,et al.Fourier depth of field[J].ACM Transactions on Graphics,2009,28( 2):18.

        責任編輯:楊子立

        Depth of Field Simulation in Virtual System Based on Image Post-Processing

        ZHANG Zhi

        (Fujian Polytechnic of Information Technology,Fuzhou 350001)

        In order to simulate the depth of field (DOF) in virtual system,an improved algorithm of DOF simulation based on image post-processing was proposed for authenticity and instantaneity.The algorithm worked out the formula of fuzzy cycle diameter according to the principles of optical imaging and obtained an improved fuzzy cycle diameter of each pixel by mean filter and brightness piecewise,which was used to calculate the fuzzy factor through inverse proportional function.The fuzzy factor was substituted into the function of 2D Gaussian blur to get the pixel of gradual fuzzy based on the Z axis.The algorithm was applied to a virtual exhibition hall with a better DOF simulation effect,with the problem of image fuzzy and brightness fuzzy inequality solved.

        mean filter;Gaussian blur;brightness piecewise;image post-processing;virtual reality;depth of field

        10.3969/j.issn.1671?0436.2016.06.008

        2016-11-30

        福建省教育廳中青年教師教育科研項目(JA15672)

        張枝(1982— ),女,碩士,講師。

        TP317.4

        A

        1671- 0436(2016)06- 0034- 04

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