呂方銳
從事游戲開發(fā)的Leopard VR公司創(chuàng)始人張鵬最近為如何收回成本著急。于是,他放棄為三星Gear VR開發(fā)的一款游戲。他雖然看好Gear VR的前景,但為Gear VR開發(fā)內(nèi)容,成本肯定收不回來(lái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)追求的是再造一個(gè)三維的虛擬世界,可看可聽(tīng)可感。
Gear VR是手機(jī)商三星開發(fā)的一款基于自家的智能手機(jī)的一款VR體驗(yàn)產(chǎn)品。因?yàn)镚ear VR上大部分內(nèi)容都是免費(fèi)的,而且用戶還不夠多,靠用戶付費(fèi)購(gòu)買內(nèi)容,很難。
早在1995年,任天堂就曾發(fā)布VR游戲主機(jī)Virtual Boy,可由于硬件性能(包括陀螺儀精準(zhǔn)度、計(jì)算性能、顯示技術(shù)等)跟不上,體驗(yàn)較差。最近兩年推出的主流VR硬件如HTC Vive等,已經(jīng)基本克服了性能不足。但問(wèn)題在于,缺乏真正的游戲大作,消費(fèi)者就沒(méi)有動(dòng)力去購(gòu)買VR設(shè)備。
即便是PC端VR設(shè)備,也還沒(méi)有一款真正完整的VR游戲,而移動(dòng)端(如三星Gear VR等搭配手機(jī)使用的設(shè)備)游戲很多,卻都是小游戲?!皟?nèi)容太少,也沒(méi)有好的內(nèi)容可以吸引用戶?!遍L(zhǎng)期關(guān)注VR領(lǐng)域的自媒體人宋超告訴《財(cái)經(jīng)》記者。用戶花了幾千元買VR設(shè)備回家,卻很難產(chǎn)生值的感覺(jué)。
不只是Leopard VR這樣的小團(tuán)隊(duì),如EA和動(dòng)視等大型游戲發(fā)行商也有盈利的顧慮。對(duì)于大型游戲公司,開發(fā)一款全新游戲的創(chuàng)作成本在7500萬(wàn)美元到1億美元之間,如果沒(méi)有足夠的VR硬件銷量支撐游戲銷量,游戲發(fā)行商對(duì)VR游戲會(huì)持謹(jǐn)慎態(tài)度。
在一項(xiàng)新技術(shù)的體驗(yàn)上,普通消費(fèi)者愿意支付的成本有限。而沒(méi)有盈利預(yù)期,也少有大公司耗資源去開發(fā)游戲。現(xiàn)在積極做內(nèi)容的多數(shù)是小團(tuán)隊(duì)。
簡(jiǎn)單地把平面顯示的游戲轉(zhuǎn)化成三維顯示,不能獲得好的VR體驗(yàn),制作者需要從新的角度出發(fā)。
張鵬稱,開發(fā)平面游戲習(xí)以為常的思路放到VR領(lǐng)域不可行。比如,以前有些游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,會(huì)控制人飛來(lái)飛去轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,如果VR游戲這么做,逼真的游戲效果讓大腦誤以為自己在跑,但身體卻坐著不動(dòng),就會(huì)產(chǎn)生不協(xié)調(diào)而引發(fā)眩暈、惡心。所以VR內(nèi)容中需要避免一些無(wú)謂的激烈運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)。
平面游戲場(chǎng)景也無(wú)法簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)換為VR模式。傳統(tǒng)的2D游戲場(chǎng)景基本沒(méi)法向VR轉(zhuǎn)換;3D游戲的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換則需要修改三維坐標(biāo)。游戲變成第一視角之后,視線離場(chǎng)景更近了,對(duì)場(chǎng)景和操作的精細(xì)度的要求更高,照顧到硬件性能,升高精細(xì)度時(shí)還需要進(jìn)行優(yōu)化。
傳統(tǒng)游戲的二維界面放到VR游戲中就像貼在眼球上,必須轉(zhuǎn)成三維的,和場(chǎng)景融合在一起。
不僅是VR游戲開發(fā)需要新思路,視頻內(nèi)容制作也需要轉(zhuǎn)換思路。開發(fā)VR設(shè)備手勢(shì)交互方案的uSense公司公關(guān)主管惠迪告訴《財(cái)經(jīng)》記者,制作VR電影也需要一套全新的邏輯。全景視頻工作人員需要考慮的一個(gè)問(wèn)題就是,如何避免自己出現(xiàn)在畫面中。傳統(tǒng)電影拍攝,導(dǎo)演希望的是將特定內(nèi)容呈現(xiàn)給觀眾,到了VR全景電影時(shí)代,還面臨一個(gè)讓觀眾看哪的問(wèn)題。
處在發(fā)展初期的VR設(shè)備缺乏一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),在一款設(shè)備上開發(fā)的游戲移植到另一款設(shè)備上,還需要進(jìn)行大量調(diào)整?!伴_發(fā)一款游戲,一方面需要適配手柄、體感槍等交互設(shè)備,另一方面還要適配不同規(guī)格的VR頭戴眼鏡。團(tuán)隊(duì)百分之六七十的時(shí)間都耗費(fèi)在了適配上?!睆堸i說(shuō)。
難以從消費(fèi)者購(gòu)買內(nèi)容的渠道盈利,張鵬團(tuán)隊(duì)從廠家和線下體驗(yàn)店賺到了錢?!澳壳坝饕獊?lái)自商家的游戲買斷和分成。比如跟大朋合作,是8萬(wàn)元加上游戲銷售分成,賣10元的游戲我們能分7元;跟睿悅的合作,游戲每啟動(dòng)一次就有1角分成;如果是線下體驗(yàn)館買斷,后續(xù)分成就會(huì)比較多?!?/p>
VR設(shè)備如果要在普通消費(fèi)者家里得到大規(guī)模推廣,還存在一些局限性。對(duì)于教育、訓(xùn)練機(jī)構(gòu)以及體驗(yàn)館等領(lǐng)域來(lái)說(shuō),它們對(duì)于設(shè)備價(jià)格沒(méi)那么敏感,場(chǎng)地等也不是問(wèn)題,它們可以給用戶帶去更好的體驗(yàn),從而完成對(duì)消費(fèi)者的普及教育。業(yè)內(nèi)人士估計(jì),這一領(lǐng)域今年就會(huì)有很多好的內(nèi)容出現(xiàn),以此推動(dòng)VR應(yīng)用不斷摸索發(fā)展。
致力于動(dòng)作捕捉技術(shù)的諾亦騰公司的CEO劉昊揚(yáng)告訴《財(cái)經(jīng)》記者,VR作為一個(gè)新的領(lǐng)域,出現(xiàn)了和傳統(tǒng)游戲、內(nèi)容不一樣的玩法,這個(gè)玩法怎么樣才最好,需要廠商和開發(fā)者不斷去摸索,未來(lái)的機(jī)遇也很大。
回想智能手機(jī)剛剛采用多點(diǎn)觸屏的玩法時(shí),多少人是因?yàn)樗陶吆蛻嵟男▲B而接受這套玩法。這需要廠商和開發(fā)者一起推動(dòng),需要一些標(biāo)桿級(jí)內(nèi)容的出現(xiàn)。