本刊記者│鄒乾
MWCS2016 VR搶頭條游戲為主、內(nèi)容匱乏顯尷尬
本刊記者│鄒乾
相比于VR技術(shù)的逐步成熟,VR內(nèi)容一直以游戲為主,其他應(yīng)用場景發(fā)展緩慢,因而陷入尷尬境地。
為期3天(6月2 9日~7月1日)的MWCS2016落下帷幕,5G、IOT和VR成了今年的主角。本屆MWCS的四大展館中,E7館幾近被VR“壟斷”,幾乎每個展臺都有VR身影。并且其它展館也都有各大廠商展示VR相關(guān)產(chǎn)品,或者使用VR技術(shù)以增強自家產(chǎn)品的體驗。
如同成立VR子公司的決心一樣,HTC幾乎包下了整個E7館。除了自身展臺外,不論GSMA協(xié)會的體驗區(qū)還是VR內(nèi)容廠商的體驗區(qū),無一例外都用的HTC Vive。當然,樂視、中興、暴風魔鏡等也低調(diào)地帶來了自家的新款VR頭盔,Nivida則展出了剛發(fā)布不久的旗艦顯卡GTX1080,同時諾基亞OZO相機也現(xiàn)身會場,福特則邀請觀眾用VR體驗其新款銳界的駕駛樂趣。
在內(nèi)容方面,這次HTC帶來了10款游戲供觀眾體驗,其中必不可少的自然是基于火爆《IP魔獸》的VR游戲《WARMAX》。多數(shù)游戲以互動操作類為主,此前在臺北電腦展上展出的,由HTC內(nèi)部團隊開發(fā)的射擊游戲《Front Defense》也出現(xiàn)在體驗區(qū)。
筆者體驗了HTC帶來的家庭娛樂類游戲,其雙手柄的設(shè)計以及完美的交互性在體驗上已遠超其它頭盔。另一款解密類游戲《畫境》也頗具人氣,游戲以父親與兒子的故事為背景,使用單個VIVE手柄即可操作,簡單方便。玩家只需要按照提示,找到相應(yīng)的線索讓游戲中灰色的油畫變成彩色,便可通關(guān)。但游戲充分考慮了手柄與玩家的交互性,每一個按鈕在游戲中均有使用,這也大大增加了游戲的代入感。
值得一提的是,HTC Vive還單獨設(shè)立了一個官方展臺,在這里可以讓用戶體驗所謂的MR。不同于VR的純虛擬數(shù)字畫面,MR是一種數(shù)字化現(xiàn)實加上虛擬數(shù)字的畫面。為了能讓參觀者更直觀地看到虛擬現(xiàn)實的內(nèi)部場景,HTC還在現(xiàn)場通過攝影師架設(shè)的專業(yè)追蹤設(shè)備與綠幕結(jié)合的方式實現(xiàn)了這個效果。
《畫境》的開發(fā)商奧秘游戲資深開發(fā)者表示,“策劃和優(yōu)化是游戲開發(fā)過程中最困難的部分。比如在游戲中,玩家需要將樹上的蘋果砸下來,才能繼續(xù)下一步,這時就要考慮蘋果設(shè)計的大小,如果太小有可能砸不到?!绷硪患矣螒蜷_發(fā)團隊鈦核網(wǎng)絡(luò)人員也表示“策劃是開發(fā)過程中最難的點”,因為VR游戲與傳統(tǒng)游戲的固定套路完全不一樣。他們同時表示,VR游戲會成為傳統(tǒng)游戲的補充。
但本次VR廠商展出的大部分內(nèi)容均是游戲,而其它場景卻涉及較少。VR技術(shù)雖然日趨成熟,內(nèi)容與應(yīng)用的短板卻遲遲沒有解決。記者發(fā)現(xiàn),幾乎每次VR大會都只能用游戲來撐門面。雖然本次有福特借用VR展示新款汽車、APP廠商展示基于VR的新軟件,但VR在醫(yī)療、建筑等各行業(yè)的運用更像是紙上談兵。VR需要的不僅是游戲,還需要更豐富的內(nèi)容和應(yīng)用場景。
與VR不同的是,AR領(lǐng)域的老大微軟還沒有正式向消費者市場發(fā)力,其王牌產(chǎn)品Hololens還在開發(fā)之中。雖然AR領(lǐng)域缺乏VR那么高的辨識度,但這并不影響AR的發(fā)展腳步。本次大會上,Realmax公司帶來了其在AR硬件與軟件上的全套解決方案,涵蓋消防、兒童、電商、醫(yī)療、旅游、家裝和教育等領(lǐng)域。該公司的工作人員向筆者透露,除了搭載移動設(shè)備的AR應(yīng)用外,還研發(fā)了一款比肩Hololens的AR眼鏡,不過現(xiàn)場并未看到實物。
在兒童方面,你可以將孩子的畫“投影”到電視頻幕中,如果孩子畫的是魚,它可以在電視中自由游動。值得一提的是消防領(lǐng)域,Realmax公司的解決方案可以幫助消防員識別火災(zāi)現(xiàn)場情況,用立體的圖像把災(zāi)害現(xiàn)場傳達給消防員,從而幫助消防員迅速做出合理的決策,贏得救援時間。
相信隨著VR/AR技術(shù)的發(fā)展以及廠商的不斷努力,“今年是VR元年”的說法可能并不是一場夢。
編輯|趙艷薇 zhaoyanwei@bjxintong.com.cn