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來(lái)自德瑪西亞的年輕人
昔日的電視節(jié)目影響了一代人的成長(zhǎng),而今天,電腦游戲則很大程度上取代了那些電視節(jié)目。如果你不理解電競(jìng),你就無(wú)法理解這些年輕人。
德瑪西亞是什么?
且賣個(gè)關(guān)子。
我們常常思考這個(gè)問(wèn)題:消費(fèi)主力軍從電視一代過(guò)渡到互聯(lián)網(wǎng)一代,老板們應(yīng)該怎樣解決門店體驗(yàn)性的問(wèn)題?
可以這么說(shuō),“互聯(lián)網(wǎng)+”的浪潮不停地加來(lái)加去,線上線下的分野已經(jīng)變得更加清晰起來(lái),“體驗(yàn)”的屬性對(duì)于線下來(lái)說(shuō)越來(lái)越重要,企業(yè)時(shí)常憂慮這么個(gè)問(wèn)題:既然消費(fèi)者可以在線上更便宜更方便地買到,為什么還要來(lái)店里?
事實(shí)上,門店都是焦慮的。
雖然時(shí)至今日,體驗(yàn)化和標(biāo)品的屬性之間決定了兩種渠道的本質(zhì)不同,但是對(duì)于個(gè)體店鋪而言,這種焦慮并沒有緩解一些,無(wú)論是從運(yùn)營(yíng)的角度、品牌的角度還是商業(yè)模式的角度,客源持續(xù)向線上聚集仍是讓老板們頭疼不已的事情。
我的一個(gè)服裝客戶東方駱駝給這個(gè)問(wèn)題添加了新的答案。
東方駱駝在新開張的店里舉辦了“《英雄聯(lián)盟》挑戰(zhàn)周賽”,每周邀請(qǐng)消費(fèi)者報(bào)名參與《英雄聯(lián)盟》的比賽并提供代金券作為獎(jiǎng)品?!队⑿勐?lián)盟》是時(shí)下年輕人參與人數(shù)最多的電競(jìng)游戲。
從活動(dòng)的結(jié)果來(lái)看,東方駱駝舉辦的《英雄聯(lián)盟》線下賽不僅有機(jī)地契合于品牌的發(fā)展本身,還出色地解決了讓現(xiàn)代門店頭疼的體驗(yàn)性問(wèn)題。如果說(shuō)有什么吸引現(xiàn)在這些宅男到我們的店里來(lái)逛逛,而不是宅在家里只上淘寶購(gòu)物的話,這應(yīng)該是答案之一。
如同書店賣咖啡,咖啡店賣空間,家具店賣午餐,我們看到,本來(lái)出于成本和運(yùn)營(yíng)的原因,一些傳統(tǒng)的門店不得不做一些跨界的改變,最后卻成了一種超前的門店形式,甚至是消費(fèi)者的生活方式,這些都是具備參考價(jià)值的。
而你沒去過(guò)網(wǎng)吧,你就不懂現(xiàn)在年輕人的張揚(yáng)。
咆哮、嘶吼、狂喜、暴怒,參與電子競(jìng)技游戲的人似乎從來(lái)沒把它看成一場(chǎng)游戲。在普通人看來(lái),休閑是游戲的本質(zhì),但如果你用休閑去形容年輕人的競(jìng)技游戲諸如《英雄聯(lián)盟》《DOTA》的時(shí)候,你很容易獲得他們的憤怒或是不屑。
今天的興趣愛好和過(guò)去的興趣愛好是有著本質(zhì)區(qū)別的。
德瑪西亞是《英雄聯(lián)盟》里的一個(gè)勢(shì)力,后來(lái)逐漸成為游戲和該游戲背后一系列元素和精神的象征。
這個(gè)詞成為年輕人口中的熱門詞匯之一,越來(lái)越多的年輕人也給自己貼上德瑪西亞的標(biāo)簽。很多年輕人以來(lái)自“德瑪西亞”這個(gè)“大陸”或群體而感到自豪。
這個(gè)在全球有著至少6000萬(wàn)玩家的游戲,正在以一種全新的聚合方式,彰顯出獨(dú)屬于現(xiàn)代年輕人的部落文化。在這個(gè)更加自信和自我的一代身上,我們清晰地看到,興趣愛好正以某種近乎宗教的熱愛和崇拜在粉絲群體中散播。
以《英雄聯(lián)盟》等一系列游戲?yàn)榇淼碾娮痈?jìng)技,早已經(jīng)不僅僅局限在游戲和休閑的范疇,而是變成了一種強(qiáng)勢(shì)的亞文化,而且因?yàn)檫@些年輕人在可預(yù)見的未來(lái)即將掌握的社會(huì)話語(yǔ)權(quán),這種亞文化有變得越來(lái)越主流的傾向。
這就給跨界提供了充足的可能性。
我認(rèn)為,品牌,特別是中小品牌,是需要載體的,其中包括形象載體和文化載體。載體對(duì)品牌的最大作用是能夠給企業(yè)節(jié)省不少的傳播費(fèi)用,在節(jié)省傳播費(fèi)用的同時(shí),甚至能夠?qū)⑵放迫谌胂M(fèi)者的生活方式,給品牌帶來(lái)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
我們時(shí)常提起“去中心化”,而在“去中心化”的過(guò)程中,最不能忽視的就是媒介和娛樂(lè)形式的改變。
媒介即訊息,電視媒體在中心化的傳播時(shí)代起到了至關(guān)重要的作用,上一代消費(fèi)者的娛樂(lè)方式也是圍繞著這一媒介展開的。而這即將成為消費(fèi)主力的互聯(lián)網(wǎng)一代,電視媒體對(duì)他們的影響已經(jīng)大不如前,個(gè)人PC的形式讓他們適應(yīng)了另一種生活方式,他們對(duì)世界的看法和角度是完全不同的。
我們可以認(rèn)為,昔日的電視節(jié)目影響了一代人的成長(zhǎng),性格和價(jià)值觀中留下了那個(gè)時(shí)代的烙??;而今天,電腦游戲則很大程度上取代了那些電視節(jié)目。所以,如果你不理解電競(jìng),你就無(wú)法理解這些年輕人。
編輯:
周春燕 179724189@qq.com
馬方專欄
馬 方
泰山管理學(xué)院院長(zhǎng)