丁昱雯
(湖南科技大學 a.教育學院;b.外國語學院,湖南 湘潭 411201)
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小學英語教學游戲化的理念與策略
丁昱雯a,b
(湖南科技大學 a.教育學院;b.外國語學院,湖南 湘潭 411201)
小學英語教學游戲化基于小學生愛玩、好動、好奇心強等心理特征,將教學與游戲相結(jié)合,能有效激發(fā)小學生學習英語的興趣與主動學習的意愿,使其在輕松愉悅的環(huán)境下學習語言知識,提升語言表達能力,有利于構(gòu)建小學英語優(yōu)質(zhì)課堂,真正體現(xiàn)“寓教于樂”的教學理念。
教學游戲化;小學英語;寓教于樂
隨著新課程改革的推進,教學模式與教學方法的不斷創(chuàng)新,教學游戲化這種通過游戲與教學相結(jié)合的方式打破了傳統(tǒng)教學中學生被動接受知識的模式,符合小學生的心理特征,能激發(fā)他們的學習興趣,從而調(diào)動其積極主動地學習,在愉快中獲得知識,這使教學游戲化更符合新課程改革的要求。
《辭?!分?,“游戲”是“體育的重要手段之一,文化娛樂的一種。游戲一般都有規(guī)則,對發(fā)展智力和體力有一定作用”??涿兰~斯指出游戲可以鍛煉兒童身心[1]。皮亞杰認為游戲具有發(fā)展智力的功能,兒童通過游戲滿足對外界的好奇心和探索欲望[2]。在《愛彌兒》中,盧梭認為教育要“順應(yīng)自然”,順應(yīng)人性中的原始傾向和天性。教育首先要順應(yīng)大自然的法則,其次要順應(yīng)個體的自然發(fā)展。對兒童而言,即順應(yīng)兒童的天性、年齡特征及其身心發(fā)展情況[3]。
我國自古就有教學與游戲的結(jié)合。宋明時期的蒙養(yǎng)教學強調(diào)教人“樂學”,蒙學教材中多用故事或插圖來提高學習者的學習興趣。朱熹提出:“教人未見意趣,必不樂學?!蓖跏厝室仓鲝垼骸敖掏?,必使其趨向鼓舞,中心喜悅。”[3]他認為在兒童教育中,必須注重激發(fā)兒童的樂學情緒,順應(yīng)他們的身心發(fā)展特征,培養(yǎng)濃厚的學習興趣與良好的學習習慣,引導他們的思想情感、綜合素質(zhì)在潛移默化中和諧發(fā)展。
“游戲化教學是以教學為目的,教師通過科學設(shè)計或游戲選擇將它與教學過程整合,使學生在活潑愉快、興趣盎然的情緒中開展游戲?qū)W習的一種教學活動類型。它將教學因素和游戲因素緊密結(jié)合在一起,是傳統(tǒng)游戲化教學的延伸?!盵4]在游戲化教學中,教師根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標以及學生的身心發(fā)展特征,選擇適當?shù)挠螒蛉谌虢虒W過程中,對教學內(nèi)容進行重組,將體驗、實踐、合作與交流等結(jié)合起來,通過游戲活動創(chuàng)造學習動機,營造輕松愉快的學習氛圍,最終實現(xiàn)教學目標。
自2001年教育部在《關(guān)于積極推進小學開設(shè)英語課程的指導意見》中要求全國鄉(xiāng)鎮(zhèn)以上從小學三年級逐步開設(shè)英語課程以來,英語在我國小學教育中越來越受到重視。相對其他傳統(tǒng)的教學方法,游戲化教學借鑒了游戲的新奇、挑戰(zhàn)、輕松等特點,將教學蘊含于游戲之中,激發(fā)學生學習興趣與積極性,調(diào)動其積極主動學習,在游戲中深化教學知識,讓學生在輕松愉悅的環(huán)境下學習英語,真正寓教于樂,從而構(gòu)建了符合小學生心理發(fā)展特征的教學模式,其優(yōu)越性顯而易見。
2.1增強學習者的學習興趣
在傳統(tǒng)教學中,教師是課堂的主體,學生只是消極被動地接受知識。英語課堂因需要反復操練各種詞匯和句型而變得枯燥乏味,學生因此失去英語學習的興趣,有些學生甚至把英語列為不喜歡的科目之一。愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”學習興趣是引起學習動機、推動學生主動學習的一種重要心理因素。心理學認為,凡是生動、具體、形象的事物很容易引起學習者的興趣,有吸引力的東西能使識記可能性增加將近一倍多[5]。在課堂上,趣味性的游戲能避免枯燥的語言反復操練所帶來的厭倦心理,消除學習者在學習中可能出現(xiàn)的緊張情緒,豐富教學內(nèi)容,調(diào)動學習者積極主動地參與學習,活躍課堂氣氛,使課堂在輕松愉悅的氛圍下進行,同時開發(fā)學習者的應(yīng)變能力及獨立思考能力。
2.2貼近學習者的生活
陶行知說過:“生活教育是以生活為中心之教育,是生活所原有,生活所自營,生活所必須的教育。”[6]他認為,生活決定教育,有什么樣的生活便有什么樣的教育,教育隨生活而變化,教育需與生活相結(jié)合才能產(chǎn)生作用。游戲化教學能讓學生盡可能地接近自然真實的語言環(huán)境,比如在教學游戲中設(shè)置的一些買賣東西、乘車、游玩等情景,讓學生學會如何在生活中使用語言,結(jié)合生活實例,將語言與直觀動作相聯(lián)系來理解詞匯和句型,學會在不同的場合使用不同的詞匯,促進學生對語言知識的掌握。
2.3適合小學階段的教育內(nèi)容
目前,我國小學階段英語學習任務(wù)是“激發(fā)和培養(yǎng)學習興趣,樹立自信心,形成有效學習策略,發(fā)展自主學習能力,掌握基礎(chǔ)知識和技能,形成語言運用能力”[7]。教師應(yīng)注重培養(yǎng)學生學習英語的興趣與信心以及良好的學習習慣,形成有效的學習策略,使學生掌握一定的英語知識技能以及語言綜合運用能力。小學英語的教學內(nèi)容一般較為簡單,大多是生活中常見的事物及常用短語,比如食物、動物、顏色等范疇的詞匯和“你好”“早上好”“我的名字是”等常用口語。這些知識都是比較簡單零散的內(nèi)容,邏輯性不強,適合結(jié)合一定的情景表演或課本劇的形式進行教學。
2.4符合小學生的心理特征
現(xiàn)今,我國大部分鄉(xiāng)鎮(zhèn)以上小學從三年級開始開設(shè)英語課程。三年級的學生年齡在八九歲左右,這個年齡段的孩子有他們的特點。如愛玩、好動,游戲化教學將游戲帶入課堂正好滿足他們這種心理,讓其“在玩中學,在學中玩”;如好奇、敏感,尤其對新鮮事物很感興趣,游戲相較于書本更能引起他們的好奇心與求知欲,從而使其主動投入到學習中;如好勝心強,什么事情都想爭第一,在課堂游戲中適當加入評獎,能有效調(diào)動他們的學習積極性;如注意力難以集中,研究表明,兒童可以連續(xù)集中注意的時間大約為25分鐘,如果教師的教學節(jié)奏慢、課堂枯燥,他們就很容易在更短時間內(nèi)出現(xiàn)做小動作、開小差等現(xiàn)象,這時如果教師將他們感興趣的游戲帶進課堂,就能吸引他們的注意,積極參與到課堂教學活動中;如有豐富的模仿能力和創(chuàng)造潛能,在游戲化課堂中,分角色表演的活動就將抽象的語言與生動的實際生活相結(jié)合,使學生處于豐富的語言環(huán)境之中,在輕松掌握語言知識的同時,還能充分發(fā)揮其表演能力和創(chuàng)造力。
教學游戲化就是教師在教學中根據(jù)實際情況及學生身心發(fā)展特征等將教學與游戲相結(jié)合進行教學,在游戲過程中與學生輕松交流、溝通,使信息傳遞更加形象生動,從而避免一味的“輸入式”教學,增加了課堂的互動,活躍了課堂的氣氛,真正實現(xiàn)了以學生為主體、寓教于樂的教育。教學游戲化主要包括數(shù)字化游戲和游戲活動兩類。
3.1數(shù)字化游戲
數(shù)字化游戲涵蓋電視游戲、單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等各種基于數(shù)字平臺的游戲。21世紀以來,隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,學者們開始嘗試將數(shù)字化游戲應(yīng)用到教學過程中。2009年,江蘇春雨教育集團研發(fā)了一款名為《夢幻城堡實驗班》的以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為依托的動漫式學習產(chǎn)品,該產(chǎn)品以學習課外知識為主,巧妙地將教育、動漫以及游戲融為一體,一定程度上解決了傳統(tǒng)學習中互動性、體驗性、趣味性不足的問題?,F(xiàn)今,電腦或手機上的單機游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲都很受青少年的青睞,將學習內(nèi)容融入網(wǎng)絡(luò)游戲中,會引起學生的興趣,尤其在游戲的同時學習,一定程度上也減少了沉迷網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)象。
3.2游戲活動
簡筆畫。簡筆畫突出的是簡潔而傳神,用簡單的線條抓住事物的本質(zhì)及人物的動作、神態(tài)等,化抽象為形象,調(diào)動學生的視覺感受,促進有效學習。例如在學習hamburger, fish, chicken等詞時,分別將漢堡、魚、雞肉的圖片畫出,讓學生一一對應(yīng)進行記憶;對于易混淆的詞匯如cap和cup,畫一頂帽子勾勒出帽頂就像字母a,畫一個杯子圈出杯身就像字母u,利用生動形象的視覺感受來促進學生對易混淆詞匯的區(qū)分、理解以及記憶。
猜詞活動。猜詞活動是小學英語游戲化教學中常用的形式,猜詞對英語詞匯的理解、記憶及鞏固有著很好的效果。例如教師制定一個猜詞搶答活動,前一個學生沒答出,就由后一個學生回答,并予以一定的獎勵,如此便可大大提高學生學習英語的興趣。在猜詞過程中,學生需要在腦海里搜尋可能的詞匯,對以往學習的內(nèi)容也有一定的鞏固作用。通過猜詞對所學的詞匯有更深刻的理解與記憶,這比枯燥的死記硬背效果好得多,而且單純的死記硬背記憶時間很短暫。在學習in, on, behind等介詞時,老師分別將小球放在盒子里面、上面、后面,然后讓學生猜詞并描述每個方位對應(yīng)的介詞的用法,這樣多感官協(xié)同表演真實地體現(xiàn)這些介詞的使用情況,有利于理解記憶。
表演。兒童有著豐富的模仿和創(chuàng)造潛能,喜歡模仿大人的動作和語言,也喜歡表演。在英語教學中,利用角色表演來再現(xiàn)課本中所學的對話內(nèi)容,或引導學生將所學的詞匯、句型運用到角色表演中。在角色表演中,鼓勵膽怯的學生積極參與,發(fā)揮各自的特長,引導學生融入學習環(huán)境之中,在角色表演中理解與掌握知識。譬如,在學習“Hello. How are you? Nice to meet you.”等常用問候語時,教師設(shè)置一個情境內(nèi)容,讓學生進行表演,引導學生在不同的情況下選擇符合說話場合的用語。在小學六年級的課本中,有許多類似圣誕節(jié)互送禮物的情景小故事,很適合小學生分角色表演,而且能調(diào)動他們積極參與角色表演活動。在玩中學,不僅活躍了課堂的學習氛圍,而且提高了學習效率,有利于構(gòu)建優(yōu)質(zhì)課堂。
教學游戲化使學習者在輕松愉悅的環(huán)境下由被動學習轉(zhuǎn)化為主動學習,有助于提高學習積極性,樹立學習的信心,養(yǎng)成良好的學習習慣,為終生學習和發(fā)展打下了基礎(chǔ)。對于教師而言,所選擇的游戲內(nèi)容不能是隨意、毫無目的、易沉溺的,游戲使用不當可能會帶來消極影響。課堂上的游戲是為教學內(nèi)容而服務(wù)的,應(yīng)與教學內(nèi)容緊密聯(lián)系,所以教師需謹慎選擇游戲的內(nèi)容與形式,在游戲化教學的同時蘊含思想教育,注重對學生的引導,培養(yǎng)學生良好的思想情感和習慣。教學游戲化具有傳統(tǒng)的教學方式所不具有的新生力量,為我國的教育實踐開辟了更廣闊的空間,有重大的教育意義和社會價值。
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(責任校對游星雅)
10.13582/j.cnki.1674-5884.2016.07.007
20160303
湖南省基礎(chǔ)教育教學改革與師資培訓研究基地研究成果之一
丁昱雯(1993-),女,湖南益陽人,碩士生,主要從事學科教學英語研究。
G622
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1674-5884(2016)07-0020-03