朱 敬
(安徽工貿(mào)職業(yè)技術學院 藝術與傳媒學院,安徽 淮南 232007)
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動畫場景設計對油畫風景的吸收和借鑒
朱 敬
(安徽工貿(mào)職業(yè)技術學院 藝術與傳媒學院,安徽 淮南 232007)
摘要:動畫場景設計和油畫風景作為藝術表現(xiàn)的兩個不同領域,兩者有很多共同之處和不同之處,細細研究不難看出動畫場景設計對油畫風景的吸收和借鑒。特別是動畫場景設計對油畫風景構(gòu)圖、色彩和處理技法上的借鑒,通過對動畫場景設計和油畫風景的比較研究,對進一步提高動畫場景設計的水平大有裨益。
關鍵詞:動畫場景;油畫風景;吸收;借鑒
動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間改變而變化的一切靜物的造型設計。動畫影片的主體就是動畫角色,場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關系的所有靜物,即角色所處的生活場所、社會環(huán)境、自然環(huán)境等,都是動畫場景設計的范疇。油畫風景也被稱為風景油畫,是油畫的一個主要門類,用油畫材料對自然景物進行描繪。文藝復興以后的16世紀,風景油畫作為獨立的繪畫題材出現(xiàn)在歐洲畫壇,發(fā)展至今已經(jīng)有幾百年歷史,并且形成了一套完備的體系和技法。
油畫風景和動畫場景兩者有很多共同性,都以描繪自然景物為主,只是動畫場景圍繞動畫角色進行場景的描繪,油畫風景單純以描繪自然景物為主不受角色的控制。動畫場景設計和油畫風景在構(gòu)圖、色彩和表現(xiàn)技巧上有很多相同之處。油畫風景早于動畫場景設計數(shù)百年,油畫風景以其傳承體系的完備性和對自然風景研究的深入性深深影響著動畫場景設計與創(chuàng)作。動畫場景有很多形式特征從油畫風景中吸收和借鑒,為動畫場景設計的發(fā)展和提升做了很好的鋪墊。
1動畫場景設計對油畫風景構(gòu)圖的吸收和借鑒
任何藝術作品都是由點、線、面的最基本形式構(gòu)成,動畫場景設計在構(gòu)圖形式上吸收了油畫風景的構(gòu)圖形式。油畫風景中“s”形構(gòu)圖、“井”字形構(gòu)圖等在動畫場景設計中被大量運用。其中“s”形構(gòu)圖是油畫風景中最常用的構(gòu)圖形式,也是動畫場景設計中經(jīng)常借鑒和運用的構(gòu)圖形式?!皊”形構(gòu)圖在藝術表現(xiàn)形式上有三大特征:第一,“s”形構(gòu)圖可以增強畫面的空間感,體現(xiàn)形式美的內(nèi)在規(guī)律。第二,“s”形構(gòu)圖可以在畫面的藝術構(gòu)成中自由地上下伸縮和左右調(diào)節(jié),可以互變,可以延伸,也可以互相制約,具有變化的靈動性。第三,“s”形構(gòu)圖不僅在視覺心理上給觀者一種柔和迂回、婉轉(zhuǎn)起伏、柔中有剛、流暢優(yōu)雅的節(jié)奏感與韻律美感,而且可以通過宏觀的序列分布,使其在構(gòu)成中能虛善藏,貫通得勢,渾然一體。如:印象派時期的油畫風景大量使用“s”形構(gòu)圖,日本二維動畫在場景設計中使用“s”形構(gòu)圖體現(xiàn)畫面的空間感。在動畫場景設計中還有一種油畫風景的構(gòu)圖形式被大量使用——“井”字形構(gòu)圖,也被稱為“三分法”。將畫面按照水平和垂直方向各分為三等份,把畫面分為前景、中景和遠景三個層次,從而突出畫面的空間層次感。在“井”字形縱橫的交叉點上即是構(gòu)圖中心的主題,畫眼位置的最佳選擇點。
2動畫場景設計對油畫風景色彩的吸收和借鑒
色彩作為美術作品表現(xiàn)的重要媒介,被傳統(tǒng)藝術和現(xiàn)代媒體藝術廣泛運用。動畫場景設計在色彩運用上吸收了油畫風景的色彩觀念和色彩關系,創(chuàng)作出了一部部色彩絢麗的動畫片。第一,在色彩觀念上的吸收和借鑒。在藝術家眼里,自然界五彩斑斕,畫家在面對自然寫生時總是把光線的顏色、物象周圍的顏色與物象本身的固有色一起加以考慮,就是這些色彩相互疊加呈現(xiàn)的美麗色彩。動畫場景設計中借鑒油畫風景的色彩觀念,打破物體的固有色觀念,突破色彩的物質(zhì)屬性意義,忘掉天空、河流、樹木等自然概念,用藝術家的眼光,將它們統(tǒng)統(tǒng)看成是色彩之間的關系,從冷暖的角度認真觀察它們的關系,組合這些關系,避免了只看物象本身的顏色而忽視物體色彩之間的聯(lián)系。這種油畫風景寫生的色彩觀念對動畫場景設計有很大幫助。第二,在色彩關系上的吸收和借鑒。色彩關系又稱色彩面貌即色調(diào)。色調(diào)是指一幅作品中色彩呈現(xiàn)出的整體面貌,就像音樂中的音調(diào),色彩中會出現(xiàn)藍調(diào)、紅調(diào)、黃調(diào)等色調(diào)。在油畫風景寫生中,自然界在不同的季節(jié)、不同的天氣、不同的時間段所呈現(xiàn)的色彩面貌各有不同。色調(diào)是宏觀控制色彩的總指揮,色調(diào)是條件色、觀念色在畫面中的具體體現(xiàn)。油畫風景的色調(diào)可以從色相、明度、純度上進行歸納。從色相上分:紅調(diào)、藍調(diào)、綠調(diào)、黃調(diào)等;從明度上分:亮調(diào)、中間調(diào)、暗調(diào)等;從純度上分:鮮調(diào)、灰調(diào)等。這些色調(diào)的劃分在動畫場景設計中被廣為應用。特別是優(yōu)秀的動畫片在場景設計中對色調(diào)的運用極為講究。好的色調(diào)可以突出動畫情境,反映動畫主題。如:日本動畫家宮崎駿1982年創(chuàng)作的動漫手繪作品《風之谷》憑借色調(diào)高雅的場景設計,獲得了第23屆日本漫畫家協(xié)會的賞識。第三,在色彩冷暖上的吸收和借鑒。在油畫風景中冷暖對比就像是跳躍的音符豐富著畫面。色彩冷暖在自然界的變化有一定規(guī)律可尋:晴朗的天空下自然界物體的亮部一般呈現(xiàn)暖色,暗部則呈現(xiàn)冷色;陰天則與晴天剛好相反,自然界物體的亮部呈現(xiàn)冷色,而暗部則呈現(xiàn)暖色。一天的變化中,早晨自然界物體偏冷,中午偏暖,傍晚最暖。自然界的四季變化中冬天下雪受天光影響最冷,秋天一片金黃色所以最暖。動畫場景設計吸收了油畫風景的色彩觀念和色彩關系,在很多手繪二維動畫場景設計中得到直觀體現(xiàn),利用電腦設計制作的動畫場景也借鑒這種色彩表現(xiàn)形式。
3動畫場景設計對油畫風景處理技法的吸收和借鑒
油畫風景寫生中黑、白、灰的素描關系、畫面的主次處理和畫面氣氛的渲染對動畫場景設計有很大的啟迪。第一,油畫風景寫生中黑、白、灰關系處理上的吸收和借鑒。自然界中的物體分為三部分:第一部分由天空組成,第二部分由地面組成,第三部分由地面上的物體組成。一般情況下天空最亮,對應畫面構(gòu)成中的白;地面較暗,對應畫面構(gòu)成中的黑;地面上的物體的明暗處于二者之間,則對應畫面構(gòu)成中的灰。但是,自然界四季更替變化多端,需要根據(jù)具體情況和具體變化來定。有的為了突出地面,加強地面的黑白對比,有的為了服從光線和氣氛的需要。如:冬季的自然景物,可能會天空最暗,地面灰,地面上的物體最亮。動畫場景設計中,這種黑、白、灰的構(gòu)成效果被運用得更自如,有了黑、白、灰的構(gòu)成效果畫面才會趨于穩(wěn)定,變化才會豐富。第二,油畫風景中主次處理上的吸收和借鑒。油畫風景一般分為前景、中景和遠景。在對這三個層次的處理上,一般把中景做為主體來刻畫,通常把需要表現(xiàn)和描繪的主要事物放在中景中進行表現(xiàn),前景和遠景進行簡單處理,這樣更能體現(xiàn)畫面主體和敘事情節(jié)。動畫場景設計中借鑒油畫風景的處理方式,把需要表現(xiàn)的事物和人物放在中景中進行表現(xiàn),突出畫面主體和需要表達的內(nèi)容。
油畫風景幾百年來發(fā)展的完備性和形式的多樣性,特別是中國當代油畫風景,融入了很多中國元素,為油畫風景的本土化做了大量的嘗試和探索。這些新的探索和嘗試為中國動畫場景設計做了很好的鋪墊,可以進一步加強交流和學習,從中汲取好的經(jīng)驗為中國動畫的發(fā)展貢獻一份力量。
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責任編輯:李增華
doi:10.3969/j.issn.1674-6341.2016.03.061
收稿日期:2016-02-26
基金項目:安徽省質(zhì)量工程“校企合作實踐教育基地”項目(編號:2013sjjd053)階段性成果之一
作者簡介:朱敬(1982—),男,安徽淮南人,碩士,講師。研究方向:美術學。
中圖分類號:J613
文獻標志碼:A
文章編號:1674-6341(2016)03-0145-02