曹存然(甘肅省鎮(zhèn)原縣三岔中學)
高中數(shù)學中概率統(tǒng)計的教學研究
曹存然
(甘肅省鎮(zhèn)原縣三岔中學)
概率統(tǒng)計在學生數(shù)學思維的培養(yǎng)上占有很大的比重,在多年實踐教學的基礎(chǔ)上,提出源于生活,應(yīng)用于生活和游戲化教學的教學理念,旨在幫助學生更好地理解并掌握概率統(tǒng)計的知識,這對培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維、類比思想、觀察歸納能力都有著極大的幫助。
數(shù)學;概率統(tǒng)計;游戲化教學
概率學是研究隨機現(xiàn)象規(guī)律的學科,統(tǒng)計學是研究如何收集、整理、分析數(shù)據(jù)的學科。高中數(shù)學中,概率統(tǒng)計知識的學習是幫助學生初步認識這兩個概念。概率和統(tǒng)計是人們認識客觀世界的重要途徑,它給人們提供了一種新的思維模式和解決問題的方法。本文從概率的基本性質(zhì)出發(fā),對古典概率和幾何概率以及隨機抽樣的教學方向進行了研究。
學習的目的就是為了解決實際生活中遇到的問題,解釋生活中遇到的現(xiàn)象。在數(shù)學教學中,我引入了很多生活中的故事,在教授學生知識的同時,提升學生的學習興趣,還能讓學生養(yǎng)成運用所學知識解決實際問題的能力。
在引導學生認識概率的概念和性質(zhì)的教學中,我首先做了最經(jīng)典的猜硬幣實驗,讓大家猜測硬幣的正反面,有的猜對了,有的猜錯了,我說:“這是一個游戲,答對的學生今天運氣真好?!比缓笪矣謫枺骸靶∶鳎銊偛挪聦α?,那你再猜一下,下午的天氣怎么樣?”小明說:“我猜一定是晴朗的,下午我和同學要去踢足球?!蔽矣謫枺骸靶〖t,你今天早上遲到了,你覺得你明天早上能早起嗎?”小紅說:“我明天一定不會遲到的,老師。”然后我給學生講解必然事件、不可能事件、確定事件和隨機事件的概念?!皠偵险n的時候我們一起玩了一個猜硬幣游戲,有的同學猜對了,有的同學猜錯了,下次拋硬幣的時候到底是字朝上還是花朝上誰也不能確定?!蔽覇枺骸靶∶?,下午還沒到,你能肯定下午天氣就很好嗎?”小明思考了一會,說:“不確定。”我又問小紅:“小紅,明天還沒到,你肯定自己明天不會遲到?”小紅說:“不肯定?!鄙厦媸俏液蛯W生課上對話的一部分,其中加入了日常生活場景,小游戲、情景模擬等,可以看出我對教學引導部分的重視,上面這些對話看似無關(guān)緊要,但在這樣的對話中,我吸引了學生的注意力,提高了學生的學習興趣,通過生活化的場景幫助學生更好地理解概念,為以后的教學打下基礎(chǔ)。
在分層抽樣的教學中,我首先和學生一起觀看了315晚會的節(jié)目片段,我又給學生設(shè)定了一個情景:“小明,你現(xiàn)在是國家食品藥品監(jiān)督管理總局的工作人員,進入了一家制作面包、蛋撻、蛋糕的工廠,你要進行質(zhì)量檢查,但是工廠里生產(chǎn)了非常多的東西,你準備怎么檢查?”學生說:“我剛才看了315晚會視頻的片段,其中重復最多的就是某一類商品抽查多少、合格多少、合格率多少這樣的話語,我想,如果我是國家食品藥品監(jiān)督管理總局的工作人員,我會在各種類型的糕點中抽查一部分。”這時候我再進行分層抽查的教學,在這個教學過程中,我就是抓住了學生對新媒體的熱愛,對新事物的好奇,結(jié)合當前階段的社會熱點,幫助學生更好地進行新知識的學習和理解。
古典概率有兩個特點:(1)實驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有有限多個。(2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等。為了幫助學生深刻理解這些概念,我在課堂上進行了一次抽獎游戲,獲勝者可以一個月不參加平日的擦黑板活動。游戲有三套規(guī)則,每個學生先進行規(guī)則選擇,然后進行游戲。規(guī)則一:袋子中有1個紅球和1個白球,學生從中取出一個球,是紅球就獲勝。規(guī)則二:袋子中有2個紅球和2個白球,學生從中不放回地取出兩個球,同樣顏色就獲勝。規(guī)則三:袋子中有3個紅球和1個白球,學生從中不放回地取出兩個球,不同顏色就獲勝。在這個游戲中,學生先要進行思考,判斷哪一套游戲規(guī)則獲勝的可能性大,然后再進行游戲。在這個過程中,增加了學生的學習興趣,還幫助學生深入了解了古典概率的概念。
在幾何概率的教學中,我和學生做了超市轉(zhuǎn)盤的游戲。超市今天有一個活動,購物滿100元就可以進行一次抽獎活動,在超市門口有一個很大的轉(zhuǎn)盤。圓形轉(zhuǎn)盤平放在桌子上,游客動手按下按鈕指針開始轉(zhuǎn)動,再次按下按鈕,指針在慣性作用下慢慢停下來。我把這個轉(zhuǎn)盤簡化后搬到了課堂上,讓學生玩一玩,在這個過程中,學生發(fā)現(xiàn)一等獎的面積最小,二等獎稍大一點,三等獎更大一些,謝謝參與占據(jù)了整個圓盤的多一半,學生通過游戲,觀察、探索,更好地認識了幾何概率的概念。
在高中數(shù)學教學中,概率和統(tǒng)計具有很強的實用性。本文對概率和統(tǒng)計的教學方向進行了探討,提出了源于生活,應(yīng)用于生活和游戲化教學的教學理念,旨在幫助學生更好地理解并掌握概率統(tǒng)計的知識,同時對培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維和探索發(fā)現(xiàn)能力也有一定的幫助。
陳立強.高中數(shù)學教學概率統(tǒng)計部分淺析[D].華中師范大學,2011.
注:課題批準號:GS[2013]GHB1230。
·編輯李琴芳