寇萌萌 (黃淮學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院 463000)
淺析插畫藝術(shù)在動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
寇萌萌 (黃淮學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院 463000)
前期設(shè)計(jì)是整部動(dòng)畫作品的奠基階段,它決定了作品的質(zhì)量,是表達(dá)企劃創(chuàng)意的技術(shù)根本,因?yàn)閯?dòng)畫片的創(chuàng)意主旨、原畫背景、美術(shù)風(fēng)格、人物造型、背景氣氛、音樂(lè)樣式都在這里一一體現(xiàn)?,F(xiàn)如今,隨著大量高新科技的出現(xiàn),動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)也融入了更多技術(shù)內(nèi)涵,就比如說(shuō)CG插畫藝術(shù)。本文所要探討的是現(xiàn)代CG插畫藝術(shù)在動(dòng)畫前期中光影、色彩中的具體技術(shù)運(yùn)用。
CG插畫藝術(shù);動(dòng)畫前期設(shè)計(jì);藝術(shù)表現(xiàn)運(yùn)用;光影;色彩
隨著科技的不斷進(jìn)步,現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)越來(lái)越多融入新的元素,就比如說(shuō)CG插畫藝術(shù)。它是以數(shù)字化為基礎(chǔ)載體的藝術(shù)表達(dá)形式,相比于傳統(tǒng)插畫,CG插畫能夠表現(xiàn)更宏大、更深入、更細(xì)膩的動(dòng)畫場(chǎng)景,更能襯托動(dòng)畫中角色與環(huán)境的相互互動(dòng)關(guān)系,也更能表達(dá)動(dòng)畫設(shè)計(jì)過(guò)程中所必須的情感表述環(huán)節(jié)。因此優(yōu)秀的CG插畫設(shè)計(jì)是能給整部動(dòng)畫作品的前期部分添姿增色的。
(一)CG插畫藝術(shù)
CG(Computer Graphics)即計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,它主要分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫兩種,是以計(jì)算機(jī)為主要工具來(lái)進(jìn)行的一系列視覺設(shè)計(jì)生產(chǎn)過(guò)程。目前的許多動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)、影視特效都會(huì)采用到CG動(dòng)畫。CG插畫藝術(shù)就是CG動(dòng)畫的衍生體,它借助視覺藝術(shù)形式來(lái)表現(xiàn)各種動(dòng)畫藝術(shù)手段,將產(chǎn)品信息更加直觀的傳達(dá)展現(xiàn)給消費(fèi)者,像產(chǎn)品說(shuō)明、書籍、網(wǎng)絡(luò)界面、包括動(dòng)畫電影等等動(dòng)靜態(tài)文化產(chǎn)品中都會(huì)運(yùn)用到CG插畫。它相比于傳統(tǒng)手工制作插畫更加靈活多變,制作效率也更高,就以現(xiàn)代動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)為例,CG插畫藝術(shù)完全能夠通過(guò)計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)達(dá)到傳統(tǒng)水彩、水粉、油畫和幻想畫的藝術(shù)效果,是必不可少的一大制作環(huán)節(jié)。
(二)動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)
動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)會(huì)經(jīng)常運(yùn)用到運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,因?yàn)樗枰獙㈧o態(tài)的插畫人物、特效在2D、3D場(chǎng)景中貫穿起來(lái),形成動(dòng)態(tài)效果,為動(dòng)畫制作注入更多故事情感和趣味性。動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)復(fù)雜且環(huán)節(jié)眾多,例如人物設(shè)定、故事腳本、原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和動(dòng)畫分鏡等等都需要巧妙運(yùn)用到CG插畫,在進(jìn)行一系列的場(chǎng)景、人物導(dǎo)入后才能形成內(nèi)容豐富的逐幀動(dòng)畫,表達(dá)作者內(nèi)心所希望表達(dá)的創(chuàng)作思想。雖然說(shuō)CG插畫設(shè)計(jì)的形式自由,但它在光影、色彩和特效體現(xiàn)方面還是有著極高的技術(shù)要求的。
(一)光影設(shè)計(jì)應(yīng)用
利用光影設(shè)計(jì)來(lái)表達(dá)動(dòng)畫中人物的情感、以及暗示場(chǎng)景所隱藏的內(nèi)涵在現(xiàn)代動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)中已經(jīng)非常常見。例如在CG插畫中,對(duì)光影的技術(shù)要求就分為平射、斜射、頂射、底光等等等。如果希望在插畫中表現(xiàn)日出日落的場(chǎng)景,則要求將光影高度角設(shè)置在15°以內(nèi),并利用CG插畫技術(shù)來(lái)繪制顏色偏暖的受光部,而將背光部設(shè)置為顏色偏冷,這樣就能形成鮮明的冷暖對(duì)比,使整體用色更加中和。當(dāng)動(dòng)畫中物體背光拉出長(zhǎng)長(zhǎng)的影子時(shí),就能表現(xiàn)出一種或孤單落寞、或溫暖甜蜜的多情調(diào)人物場(chǎng)景。再看底光,它是比較特殊的,它的光位要求低于0°,所以它也被稱為腳光。在某些表達(dá)夜晚或昏暗的動(dòng)畫場(chǎng)景中,底光就能派上用場(chǎng),例如渲染某些恐怖、驚險(xiǎn)氣氛。它的整體光影氛圍表達(dá)較弱,這一點(diǎn)需要在插畫繪制過(guò)程中體現(xiàn)出來(lái)。
以美國(guó)華納出品的人偶動(dòng)畫《僵尸新娘》為例,這部動(dòng)畫的通篇光影色調(diào)灰暗,且色彩運(yùn)用極少,僅有的色彩表現(xiàn)就是以暗調(diào)偏冷的黃、藍(lán)、綠和紫色為主。在這種色調(diào)環(huán)境下,光影效果的表現(xiàn)就能夠襯托出一種恐怖氣氛,它符合這部作品詭異非同尋常的藝術(shù)風(fēng)格,這也正是Tim Burton一貫以來(lái)的電影創(chuàng)作風(fēng)格。具體來(lái)說(shuō),這部動(dòng)畫CG插畫普遍堅(jiān)持白天用測(cè)光、不需要較強(qiáng)的光影對(duì)比,夜晚使用暗光配合月光的原則。而在僵尸新娘破土而出追逐新郎的那一段則采用了逆光打亮人物輪廓的低光位投影模式來(lái)渲染當(dāng)時(shí)的恐怖緊張氛圍。同理,在展示骷髏面部特寫時(shí)也采用了底光,這種對(duì)CG插畫中空間、形態(tài)與體征等造型元素的處理顯得非常獨(dú)到,真正將視角、光效與色調(diào)因素完美結(jié)合了起來(lái)。
圖1《僵尸新娘》中對(duì)輪廓光與側(cè)底光的運(yùn)用
(二)色彩設(shè)計(jì)應(yīng)用
設(shè)計(jì)CG插畫的插畫師都知道,人在觀察外界事物時(shí),對(duì)色彩的注意力可以占到80%以上,而對(duì)形的注意力僅有20%,所以色彩在CG插畫中的表現(xiàn)十分關(guān)鍵。在動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)中,插畫的色彩是否到位直接決定動(dòng)畫制作內(nèi)容的質(zhì)量及豐富程度。以傳統(tǒng)動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)為例,它一般都采用賽璐珞片制作方法,這種制作方法非常考驗(yàn)插畫師的設(shè)計(jì)功力,因?yàn)椴瀹嫷耐可志鶆?,這是要經(jīng)過(guò)一番苦練才能達(dá)到的水準(zhǔn)。而且動(dòng)畫前期制作要求色彩從頭到尾一定要嚴(yán)格一致,所以這就無(wú)疑增加了整個(gè)CG插畫制作的難度。如果運(yùn)用CG插畫,至少在上色方面就不存在涂色不均勻或者配色出現(xiàn)前后不一致的技術(shù)問(wèn)題。當(dāng)插畫師決定選用哪一種顏色后,只要考慮畫面效果即可,其它部分在幾下顏色RGB數(shù)值后就可以保證動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)的色彩制作統(tǒng)一。
圖2 韓國(guó)CG插畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)者paperblue(樸在哲)的作品
圖2為韓國(guó)CG插畫大師paperblue的CG插畫作品,這幅插畫整體光線同樣走灰暗路線,所選擇的光源為典型的頂射,所有光源基本都集中照射在城堡的上半部分。從調(diào)色來(lái)看,主要選擇了藍(lán)色與橙色來(lái)進(jìn)行補(bǔ)色并形成與光影的鮮明對(duì)比。不過(guò)在對(duì)比之下,插畫中暗部藍(lán)色的部分在色彩明度上還是有所降低,這使得這種對(duì)比卻也顯得不是很強(qiáng)烈,不過(guò)它基本保持了整幅插畫的基本色彩調(diào)性,配合復(fù)雜且大量的直線勾勒和油畫筆觸,灰暗氛圍中城堡的莊嚴(yán)雄偉和氣勢(shì)磅礴感覺就瞬間凸顯出來(lái)1。
(一)對(duì)動(dòng)畫故事情節(jié)趣味性的藝術(shù)應(yīng)用表現(xiàn)
CG插畫藝術(shù)在動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)階段具有豐富的情感,這對(duì)動(dòng)畫作品中故事情節(jié)的趣味性添加也非常關(guān)鍵,因?yàn)橛^眾看動(dòng)畫作品其情感需要是非常重要的,而CG插畫設(shè)計(jì)恰恰就服務(wù)于這種文化娛樂(lè)品位,用豐富的技術(shù)與藝術(shù)表現(xiàn)手段來(lái)演繹故事情節(jié)。就以動(dòng)畫角色為例,它是動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)能夠演繹故事情節(jié)的主體,所以CG插畫設(shè)計(jì)要為角色服務(wù)來(lái)展開。
1986年,日本吉卜力工作室推出《天空之城》,這也是宮崎駿在吉卜力擔(dān)綱制作監(jiān)督的第二部作品。這部作品的通篇CG插畫都選用了那種具有科幻色彩的風(fēng)格,同時(shí)也帶有著極其濃重的歐洲工業(yè)革命風(fēng)格,例如高架鐵軌上的老式蒸汽火車、與時(shí)代背景不相符的太空艇以及黑漆漆的礦洞等等。這些CG插畫的表達(dá)風(fēng)格符合宮崎駿描述自然、反對(duì)環(huán)境污染的基本初衷,這也是這部動(dòng)畫的中心主旨。而在另一部作品《龍貓》中,宮崎駿堅(jiān)持了一貫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,依然以大自然鄉(xiāng)間作為背景倡導(dǎo)環(huán)境保護(hù)主題。與《天空之城》不同的是,這部作品的風(fēng)格更加溫暖,在插畫中已經(jīng)看不到太多工業(yè)時(shí)代的冷色調(diào),取而代之的是自然中花蟲鳥獸、夏天大雨磅礴的暖色調(diào),即使是黑夜部分也沒(méi)有那么冷暗。從這部作品的CG插畫設(shè)計(jì)中,觀賞者能夠體味到一種自然淳樸但卻有一點(diǎn)科幻色彩的復(fù)古情懷,它的整體表現(xiàn)樸實(shí)但又豐富浪漫,僅僅是靜態(tài)的插畫也給人一種充實(shí)的藝術(shù)感,美輪美奐,充滿了趣味性與娛樂(lè)性,為兒童觀賞者編織了一個(gè)有關(guān)自然的純真夢(mèng)2。
(二)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)主題意境的藝術(shù)應(yīng)用表現(xiàn)
動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)通過(guò)特定主題及其意境來(lái)表現(xiàn)故事內(nèi)容,這其實(shí)也是一種對(duì)環(huán)境的有效結(jié)構(gòu)布局。它對(duì)色彩、線條的運(yùn)用于搭配要求嚴(yán)謹(jǐn),其主要目的還是為了更多渲染藝術(shù)氛圍,傳達(dá)主題主旨思想,更突出CG插畫所要表達(dá)的豐富意境。在動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)中,CG插畫的融入要同時(shí)兼顧影視性和繪畫性,要以揚(yáng)長(zhǎng)避短為基本原則,保持插畫繪畫中對(duì)構(gòu)圖、配色以及線條的高水平要求。同時(shí)也要構(gòu)建一定的假想空間,讓插畫師以及觀賞者都能發(fā)揮自己最佳的想象力或逆向思維來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫作品中人物行為及場(chǎng)景的理解,這就是動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)所需要的以變形效果來(lái)強(qiáng)調(diào)主體意境,它要通過(guò)插畫藝術(shù)表現(xiàn)力來(lái)充分施展。舉例來(lái)說(shuō),波蘭CG插畫師Tomasz.Maronski在《魔幻世界》中就利用動(dòng)畫場(chǎng)景的光影效果以及色調(diào)渲染來(lái)繪制人物與背景,希望達(dá)到一種冷暖亮色調(diào)強(qiáng)烈對(duì)比的反差效果,如圖3。
這幅Tomasz.Maronski在《魔幻世界》作品中所設(shè)計(jì)的CG插畫就充分利用到了場(chǎng)景中所有的光影效果,例如神秘且有些可怕的、空曠的遠(yuǎn)山,在夕陽(yáng)下顯得有些落寞的山村,這種人與自然之間的關(guān)系似乎在表達(dá)著某種隱晦的內(nèi)涵,表達(dá)人類如此的渺小和無(wú)助,但大自然在面對(duì)人類瘋狂的破壞與掠奪時(shí),卻又顯得二者之間的關(guān)系非常的微妙。所以Maronski正是希望用這種含蓄的CG插畫表現(xiàn)形式來(lái)映射人與自然之間的復(fù)雜關(guān)系,同時(shí)也映襯《魔幻世界》這部作品神秘且多元化的主題內(nèi)涵。
圖3《魔幻世界》CG插畫(Tomasz.Maronski)
總體來(lái)說(shuō),CG插畫藝術(shù)利用視覺傳達(dá)技術(shù)、傳達(dá)藝術(shù)情感,它不僅僅能反映在動(dòng)畫場(chǎng)景的前期設(shè)計(jì)當(dāng)中,也能反映在插畫師在作畫時(shí)的技術(shù)手法以及數(shù)字化技術(shù)闡釋上。這種用虛擬藝術(shù)語(yǔ)言來(lái)表現(xiàn)真實(shí)生活的做法在目前的動(dòng)畫作品制作過(guò)程中已經(jīng)被體現(xiàn)得越來(lái)越多3。
從技術(shù)上講,CG插畫技術(shù)運(yùn)用于動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)中可以有效擺脫傳統(tǒng)繪畫工具所存在的束縛,因?yàn)樗鼘⒏嗬L畫手段與材料融合進(jìn)來(lái),形成了一種高科技的構(gòu)圖調(diào)整途徑與色彩特效搭配模式,使動(dòng)畫作品表現(xiàn)力更加豐富。而CG插畫藝術(shù)的運(yùn)用則使得作品的故事情節(jié)、主題表現(xiàn)、色彩及光影運(yùn)用更富于表現(xiàn)力和生命感,它完全適應(yīng)了現(xiàn)代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的現(xiàn)實(shí)需要。
注釋:
1.胡婷.CG插畫技術(shù)在動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)中的藝術(shù)表現(xiàn)[J].重慶三峽學(xué)院學(xué)報(bào),2014,(5):142-144.
2.吳妍妍.論插畫藝術(shù)在數(shù)字時(shí)代的新發(fā)展[D].西北大學(xué),2008.20.
3.鐘彩紅.CG插畫藝術(shù)在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].美術(shù)大觀,2013,(4):86-87.
寇萌萌,碩士,助教,研究方向:二維動(dòng)畫、插畫。