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        基于影視動畫的美術(shù)風(fēng)格研究

        2016-02-22 17:36:09石小雷
        西部皮革 2016年8期
        關(guān)鍵詞:影視動畫三維動畫

        石小雷

        (陜西學(xué)前師范學(xué)院,陜西 西安 710100)

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        基于影視動畫的美術(shù)風(fēng)格研究

        石小雷

        (陜西學(xué)前師范學(xué)院,陜西 西安 710100)

        摘要:自從二十世紀(jì)上半葉長篇彩色動畫產(chǎn)業(yè)趨于成熟,影視動畫的技術(shù)水平和美術(shù)風(fēng)格就日益多樣化,尤其是進(jìn)入了九十年代之后,數(shù)字三維技術(shù)突飛猛進(jìn),極大地改變了影視動畫產(chǎn)業(yè)的面貌。影視動畫在視覺效果獲得了飛躍性的提升之后,美術(shù)風(fēng)格也發(fā)生了深刻的變化。本文通過對傳統(tǒng)靜態(tài)美術(shù)風(fēng)格的回顧和對新時(shí)代動態(tài)美術(shù)風(fēng)格的解讀,來對整個(gè)影視動畫史的美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行研究。

        關(guān)鍵詞:影視動畫;美術(shù)風(fēng)格;三維動畫

        前言

        我國的影視藝術(shù)界對影視動畫的美術(shù)風(fēng)格的研究很早就已經(jīng)開始,隨著影視動畫的社會影響力越來越大,現(xiàn)在對影視動畫的理論研究越來越深入。要大力發(fā)展影視動畫產(chǎn)業(yè),就要加快相關(guān)理論研究,用理論指導(dǎo)實(shí)際。美術(shù)風(fēng)格的研究是對影視動畫研究的重要方面,需要從多個(gè)角度解讀。

        1國內(nèi)影視動畫美術(shù)風(fēng)格研究現(xiàn)狀

        應(yīng)該說,我國的影視動畫美術(shù)風(fēng)格相關(guān)研究還是取得了一定成果的,不僅研究開始得早,也對相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行了深入研究。但在新時(shí)期,過去的相關(guān)研究已經(jīng)跟不上時(shí)代的發(fā)展潮流,凸顯出了許多問題。首先是第一點(diǎn),過去的理論界咋劃分美術(shù)風(fēng)格時(shí)過于簡化,只把不同的美術(shù)風(fēng)格按照國家、傳統(tǒng)和具體的創(chuàng)作技法加以簡單劃分,不能夠正確顯示動畫創(chuàng)作界真實(shí)的情況。第二點(diǎn)是理論界對于影視動畫的兩大領(lǐng)域——?jiǎng)赢嬎囆g(shù)短片和商業(yè)性長片的研究不夠均衡,缺乏針對性的研究成果[1]。

        2影視動畫美術(shù)風(fēng)格的靜態(tài)造型

        2.1造型藝術(shù)的再現(xiàn)傳統(tǒng)和表現(xiàn)傳統(tǒng)。造型藝術(shù)歷來有兩大傳統(tǒng),一個(gè)再現(xiàn)傳統(tǒng),另一個(gè)是表現(xiàn)傳統(tǒng)。人類大多數(shù)的藝術(shù)作品無論屬于什么流派,從根本上來說,都逃不出再現(xiàn)與表現(xiàn)的路數(shù)。

        再現(xiàn)傳統(tǒng)歷史悠久,早在古希臘時(shí)代就已經(jīng)達(dá)到了很高的水平。在中世紀(jì)時(shí)沉寂了一段時(shí)間之后,再現(xiàn)傳統(tǒng)在文藝復(fù)興時(shí)代得到回歸,并且在油畫領(lǐng)域獲得了新生。動畫藝術(shù)自從誕生以來,就一直從油畫藝術(shù)中吸取再現(xiàn)傳統(tǒng)的養(yǎng)分,逐步建立了屬于自己的再現(xiàn)藝術(shù)傳統(tǒng)。

        對于主打再現(xiàn)性的傳統(tǒng)影視動畫來說,藝術(shù)性是最大的追求,而商業(yè)性則處在不太顯眼的地位。而且模仿油畫的傳統(tǒng)動畫在人物、場景刻畫上工作量巨大,難以發(fā)展商業(yè)模式。

        與再現(xiàn)傳統(tǒng)不同,表現(xiàn)傳統(tǒng)在影視動畫中走上了另一條道路。表現(xiàn)傳統(tǒng)根源于中國的古典國畫,講究意蘊(yùn),不重形似。受到到我國傳統(tǒng)文化的影響,我國在六七十年代的動畫作品中水墨風(fēng)非常常見。優(yōu)雅、精美的美術(shù)風(fēng)格曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),可惜這種動畫形式需要極大的工作量和天才的創(chuàng)意,不能實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的創(chuàng)作,因此近年來逐步式微。

        再現(xiàn)和表現(xiàn)是藝術(shù)史上最重要的兩大流派,對于人類藝術(shù)史有重大的意義。兩種造型藝術(shù)是相伴相生的,彼此借鑒、彼此超越。不同地區(qū)、不同民族的美術(shù)風(fēng)格在日漸頻繁的交流中融合再現(xiàn)和表現(xiàn)的各自特征,使得人類藝術(shù)風(fēng)格更加多樣化[2]。

        2.2影視動畫美術(shù)風(fēng)格中的造型藝術(shù)。人類的造型藝術(shù)有著悠久的歷史,期間塑造了無數(shù)經(jīng)典的藝術(shù)形象。在影視動畫美術(shù)風(fēng)格的發(fā)展過程中,不可避免地會借鑒這些形象,用以形成自己的造型藝術(shù)。比如對于俄羅斯的動畫藝術(shù)家來說,油畫是他們永遠(yuǎn)的靈感源泉;中國的動畫藝術(shù)家則對傳統(tǒng)水墨風(fēng)念念不忘。日本依靠發(fā)達(dá)的動漫產(chǎn)業(yè)走著劇場版的道路,而美國則癡迷于三維動畫技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)個(gè)技術(shù)奇跡。

        許多動畫作品不只借鑒了一種造型藝術(shù),而是結(jié)合多種不同的藝術(shù)風(fēng)格。在取眾家之所長的同時(shí),把某一種美式風(fēng)格擺在他突出的地位上,往往能夠起到意想不到的效果。

        3影視動畫美術(shù)風(fēng)格的動態(tài)風(fēng)格

        3.1影視動畫美術(shù)造型的動態(tài)化特征。動畫與漫畫不同,動畫是有著動態(tài)化特征的。古典的造型藝術(shù)總的來說都是靜態(tài)的,想要把古典造型藝術(shù)融入新時(shí)代的動畫之中,必須要對古典造型進(jìn)項(xiàng)動態(tài)化改造。繪畫藝術(shù)與動畫藝術(shù)最大的不同點(diǎn)就在于此,繪畫的對象是一個(gè)凝固的時(shí)刻,通過這個(gè)時(shí)刻對象的狀態(tài)來表達(dá)某種趨勢。而動畫藝術(shù)本就是可以活動的,是一門跨越時(shí)間的藝術(shù),傳統(tǒng)繪畫技巧如果用在動畫中,反而有一種莊重的凝固感[3]。

        3.2影視動畫美術(shù)造型的符號化特征。符號是一種信息的簡化,代表著一定的含義。這種含義對于創(chuàng)作者和接受者來說未必是相同的。從某種意義上來說,動畫藝術(shù)也是一個(gè)符號。由于動畫藝術(shù)需要比較強(qiáng)烈的快長和變形,并且在創(chuàng)造時(shí)要力求表達(dá)簡潔和有力,這就使得動畫藝術(shù)的符號化特征愈加明顯。

        3.3傳統(tǒng)動畫的基本風(fēng)格。傳統(tǒng)動畫有著高度凝練的美術(shù)風(fēng)格,這是因?yàn)樵缙诘膭赢嬜髌范嗍菑囊延械膫鹘y(tǒng)繪畫作品尋找靈感。繪畫作品的動態(tài)化改造使得早期二維動畫的作品無論從什么地方暫停都是一副天然的古典繪畫作品[4]。

        3.4三維動畫的基本風(fēng)格。三維動畫帶有強(qiáng)烈的偶類動畫的特征,只不過前者是虛擬的。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,三維動畫在視覺上的真實(shí)性越來越高,對于細(xì)節(jié)和光線的追求臻于極致。在美術(shù)風(fēng)格上,三維動畫也早已拜托了傳統(tǒng)動畫的路數(shù),逐漸建立了屬于自己的美術(shù)風(fēng)格。

        4結(jié)論

        對于影視動畫的美術(shù)風(fēng)格的研究對于發(fā)展影視動畫產(chǎn)業(yè)是十分必要的,我國目前在這一領(lǐng)域雖然已經(jīng)取得了一定的成果,但還有很長的路要走。本文通過對國內(nèi)影視動畫美術(shù)風(fēng)格研究現(xiàn)狀的研究和對影視動畫美術(shù)風(fēng)格的解析,對影視動畫美術(shù)風(fēng)格的發(fā)展歷程進(jìn)行了歸納和總結(jié)。影視動畫美術(shù)不同于以往的傳統(tǒng)動畫美術(shù),有著自己的發(fā)展規(guī)律,尋找到這種規(guī)律,利用這種規(guī)律,才能更好的發(fā)展影視動畫產(chǎn)業(yè)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]劉新陽.影視動畫主場景的藝術(shù)構(gòu)建與數(shù)字化實(shí)現(xiàn)研究[D].山東師范大學(xué),2008.

        [2]周晶.動畫電影中主場景的藝術(shù)構(gòu)建與數(shù)字化實(shí)現(xiàn)研究[D].北京工業(yè)大學(xué),2012.

        [3]鞏夢.影視動畫創(chuàng)作中的動畫表演風(fēng)格比較研究[D].陜西科技大學(xué),2013.

        [4]王寧,李罡,趙婷.暢想影視動畫藝術(shù)新風(fēng)格[J].新聞愛好者,2008,04:60-61.

        中圖分類號:J954

        文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

        文章編號:1671-1602(2016)08-0058-01

        作者簡介:石小雷(1983.12-),男,陜西西安,現(xiàn)為陜西學(xué)前師范學(xué)院教師,碩士研究生學(xué)歷,研究方向?yàn)槊佬g(shù)學(xué)。

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