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        國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)的“古典”風(fēng)格特征及其影響

        2016-02-06 10:06:56王鑫華
        音樂(lè)傳播 2016年4期
        關(guān)鍵詞:古風(fēng)古典游戲

        ■王鑫華

        (廣西藝術(shù)學(xué)院,南寧,530022)

        國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)的“古典”風(fēng)格特征及其影響

        ■王鑫華

        (廣西藝術(shù)學(xué)院,南寧,530022)

        “古典”風(fēng)格是國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)善于突出的特征,以幾款有代表性的國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)槔?,其“古典”風(fēng)格配樂(lè)的產(chǎn)生與游戲的古典文化背景設(shè)定有關(guān),具體表現(xiàn)在對(duì)我國(guó)民族器樂(lè)和民族調(diào)式的運(yùn)用,并通過(guò)對(duì)游戲內(nèi)容中的詩(shī)詞詮釋、場(chǎng)景配合,加深了對(duì)中國(guó)古典文化的渲染和傳播。“古典”風(fēng)格游戲音樂(lè)還影響了其受眾群體在其基礎(chǔ)上進(jìn)行改編和創(chuàng)新,推動(dòng)了“古風(fēng)音樂(lè)”的發(fā)展。“古典”風(fēng)格游戲音樂(lè)的傳播和影響既體現(xiàn)了年輕一代對(duì)中華文化的認(rèn)同,也展示了他們對(duì)當(dāng)代音樂(lè)文化的認(rèn)知。

        國(guó)產(chǎn)游戲游戲 音樂(lè)“古典”風(fēng)格 古風(fēng)音樂(lè)

        作為伴隨著游戲而產(chǎn)生的配樂(lè)和衍生音樂(lè),游戲音樂(lè)在青少年和游戲玩家當(dāng)中深受追捧。受全球電子游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大的影響,我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)日新月異。隨著游戲業(yè)蓬勃發(fā)展,人們對(duì)游戲的需求也越來(lái)越高,游戲已不僅僅是娛樂(lè)的工具,更是人們?cè)谔摂M生活中的情感寄托。而這也促進(jìn)了游戲整體質(zhì)量的提升,其中一個(gè)表現(xiàn)便是游戲整體的“藝術(shù)性”越來(lái)越明顯,以致單機(jī)游戲①“單機(jī)游戲”是相對(duì)于“網(wǎng)絡(luò)游戲”(即“網(wǎng)游”)而言的,即無(wú)須聯(lián)網(wǎng)、僅需要一臺(tái)電腦即可運(yùn)行的游戲。相比起“網(wǎng)游”,單機(jī)游戲種類(lèi)更豐富,數(shù)量更多,靈活性更大,制作更精良,劇情、畫(huà)面和音樂(lè)等方面的設(shè)計(jì)更精細(xì),從而整體上在游戲玩家群體中有更大的影響力?!究幷咦㈤_(kāi)始被稱為“第九種藝術(shù)”。同時(shí),單機(jī)游戲也因集多種藝術(shù)元素為一體,而能夠從劇情、畫(huà)面、音樂(lè)等方面給予玩家直觀的感官、智力、心理的多重體驗(yàn)。其中,構(gòu)成單機(jī)游戲藝術(shù)品質(zhì)的其中一個(gè)不可或缺的元素便是游戲音樂(lè)。

        國(guó)內(nèi)外多款游戲的風(fēng)格都源于其本土文化體系中相應(yīng)的歷史事件或者神話故事,甚至帶有一定的史詩(shī)性。中國(guó)本土游戲則善于突出自身鮮明的“中國(guó)古典”(本文簡(jiǎn)稱“古典”)風(fēng)格,并通過(guò)游戲中的故事背景、畫(huà)面造型、色彩運(yùn)用、音樂(lè)音響等來(lái)具體呈現(xiàn)。國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)的古典風(fēng)格,以中國(guó)的傳統(tǒng)文化為基調(diào),結(jié)合中國(guó)歷史、文學(xué)、武俠文化、古代神話等元素來(lái)打造配樂(lè)。在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中,以將劇情作為配樂(lè)創(chuàng)編核心的角色扮演(Role Playing Game,簡(jiǎn)稱RPG)類(lèi)游戲②簡(jiǎn)單地說(shuō),角色扮演類(lèi)游戲指玩家在游戲中扮演一個(gè)或多個(gè)角色,使其在一定的規(guī)則下隨著游戲進(jìn)程而獲得發(fā)展的游戲類(lèi)型。的音樂(lè)最能體現(xiàn)出中國(guó)特色游戲音樂(lè)的風(fēng)格。

        本文通過(guò)分析經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)角色扮演類(lèi)單機(jī)游戲(文中有時(shí)簡(jiǎn)稱其為“國(guó)產(chǎn)游戲”)③這些典型的國(guó)產(chǎn)角色扮演類(lèi)單機(jī)游戲,無(wú)論是在“古典”風(fēng)格的體現(xiàn)上還是在制作水準(zhǔn)上,在國(guó)產(chǎn)游戲中都具有代表性。的“古典”風(fēng)格配樂(lè)的文化土壤及基本模式,揭示其獲得玩家認(rèn)可的內(nèi)在因素,并延及這類(lèi)游戲配樂(lè)在獲得廣泛傳播后對(duì)游戲音樂(lè)自身品質(zhì)提高的影響,還涉及玩家對(duì)游戲音樂(lè)的自我詮釋(如創(chuàng)新出游戲題材的衍生歌曲)等豐富的傳播方式等問(wèn)題的討論。此外,本文不僅是呈現(xiàn)某類(lèi)音樂(lè)形式在“人”與“游戲”間的相互影響,也試圖探尋年輕一代與傳統(tǒng)文化之間聯(lián)結(jié)的樣貌。

        一、國(guó)產(chǎn)游戲背景設(shè)定及劇情、場(chǎng)景設(shè)置中的“古典”文化元素

        “古典”文化元素,可體現(xiàn)在游戲的整體文化背景的設(shè)定和具體的情節(jié)設(shè)計(jì)、場(chǎng)面設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)當(dāng)中。

        (一)取材于古代神話與歷史事件

        國(guó)產(chǎn)游戲劇情中獨(dú)有的中國(guó)“古典”式文化,體現(xiàn)著國(guó)人對(duì)游戲中民族文化元素運(yùn)用方面的認(rèn)同。每個(gè)游戲都設(shè)定獨(dú)立的文化背景,例如中國(guó)古代神話傳說(shuō)、歷史上發(fā)生過(guò)的英雄事跡和典故等。筆者在對(duì)比分析多款國(guó)產(chǎn)游戲的文化背景后,發(fā)現(xiàn)其中有兩個(gè)典型的現(xiàn)象。

        第一,游戲背景取自中國(guó)古代的神話故事。以“古劍奇譚”系列游戲?yàn)槔?。該系列游戲的故事背景加入了先秦古籍《山海?jīng)》的元素。魯迅先生曾形容《山海經(jīng)》為“蓋古之巫書(shū)”、“蓋以記神事”,可見(jiàn)《山海經(jīng)》的神話故事很有可待挖掘的價(jià)值,可以改編成豐富的故事片段。國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的大部分故事內(nèi)容設(shè)定參照了《山海經(jīng)》的內(nèi)容,在其民間傳說(shuō)、地理、民俗知識(shí)等基礎(chǔ)上創(chuàng)新、改編。如“古劍奇譚”系列游戲中有一個(gè)游戲角色名為“太子長(zhǎng)琴”,是“火神祝融”所制作三把琴中的“鳳來(lái)琴”所化。在《山海經(jīng)》原文中記載:“祝融生太子長(zhǎng)琴,是處榣山,始作樂(lè)風(fēng)”,“五彩鳥(niǎo)有三名:一曰皇鳥(niǎo),一曰鸞鳥(niǎo),一曰鳳鳥(niǎo)”。(《山海經(jīng)·大荒西經(jīng)》)①參考馬昌儀著《古本山海經(jīng)圖說(shuō)》,廣西師范大學(xué)出版社2007年版,第1008、963頁(yè)。再有,游戲中有一只化身為人的“九尾靈狐”,來(lái)自“青丘之國(guó)”?!渡胶=?jīng)·南山經(jīng)》曰:“青丘之山,有獸焉,其狀如狐而九尾”。經(jīng)對(duì)原著與游戲劇情對(duì)比可看出,不管是“太子長(zhǎng)琴”還是“九尾狐”,都是以原著為基礎(chǔ),把原著沒(méi)有描述到的故事加以杜撰和延伸——這樣既可以在游戲中體驗(yàn)到書(shū)中說(shuō)描述的事物,又可以通過(guò)游戲的引導(dǎo)幻想出在原著中未能見(jiàn)到的神奇故事??梢?jiàn),游戲的角色和劇情框架基本依照文獻(xiàn)形態(tài)的《山海經(jīng)》而來(lái),而在文獻(xiàn)中未具體呈現(xiàn)的細(xì)節(jié),游戲可以對(duì)其進(jìn)行廣闊的豐富和編創(chuàng)——這樣的加工,在游戲與劇情創(chuàng)新的同時(shí)也注意保持所引用書(shū)籍內(nèi)描述事物的原型,避免對(duì)玩家產(chǎn)生對(duì)原著認(rèn)知方面的錯(cuò)誤導(dǎo)向。

        第二,游戲的背景源于我國(guó)某個(gè)朝代真實(shí)發(fā)生過(guò)的事情,以某段歷史時(shí)期為文化氛圍,加入一些小人物的故事,并以小見(jiàn)大。如“軒轅劍”系列中每一部都有特定的朝代背景——《軒轅劍(肆)》為秦代,《云之遙》為三國(guó)時(shí)期的曹魏,《漢之云》的背景為三國(guó)時(shí)期的蜀漢,等等?!盾庌@劍外傳——漢之云》的故事背景是東漢末年的動(dòng)亂時(shí)代,天下崩解,烽火連天。在一連串群雄割據(jù)、逐鹿廝殺之慘烈爭(zhēng)戰(zhàn)后,魏、漢、吳三國(guó),三分天下,成犄角對(duì)峙局面。而游戲劇情便是“三國(guó)鼎立期間,戰(zhàn)爭(zhēng)仍舊繼續(xù)進(jìn)行,漢軍中突然出現(xiàn)一支來(lái)歷不詳、身份神秘之奇兵部隊(duì)‘飛羽’,他們從旁暗中協(xié)助漢軍作戰(zhàn)”,其中還穿插了各種神話傳說(shuō)與歷史故事。游戲背景借鑒經(jīng)典神話以及中國(guó)歷史事件而設(shè)計(jì)了戲劇性以及對(duì)白的文學(xué)性,使中國(guó)傳統(tǒng)文化在游戲中存在其合理性,并較好地使劇情依存于游戲之上。

        劇情在整個(gè)游戲中起著一種中心脈絡(luò)的作用。單機(jī)游戲區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲之處在于,單機(jī)是人與機(jī)的交互,后者則是以網(wǎng)絡(luò)為媒介來(lái)實(shí)現(xiàn)人與人之間交互。由此,玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中是與游戲進(jìn)行互動(dòng),而劇情的好壞直接影響游戲的質(zhì)量以及玩家對(duì)游戲的感觸。無(wú)論是古代神話還是歷史事跡,在游戲中都會(huì)以動(dòng)畫(huà)形式展現(xiàn)給玩家,并且游戲人物塑造的精彩程度直接影響著玩家的感受。而游戲劇情之所以精彩絕倫,很大一部分原因在于介入了中國(guó)特有的傳統(tǒng)文化與思想,這使得玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),內(nèi)在的母語(yǔ)文化語(yǔ)境與游戲劇情中的傳統(tǒng)文化基因產(chǎn)生了情感共鳴。而音樂(lè),在游戲中起到了渲染氛圍的作用,在劇情動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上加上與之相符的音樂(lè),便能夠?qū)崿F(xiàn)玩家與游戲之間的完美交互。

        (二)情節(jié)與場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的“古典”細(xì)節(jié)

        從游戲劇情方面來(lái)說(shuō),其中“戲劇性”的對(duì)話詞句屬于約定俗成的,并有其深刻的文化內(nèi)涵。與國(guó)外游戲通俗易懂的劇情不同,我國(guó)本土游戲劇情中無(wú)時(shí)無(wú)刻不體現(xiàn)中國(guó)文化的表層含義以及深刻內(nèi)涵,含蓄或隱晦。以單機(jī)游戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》中某一場(chǎng)劇情對(duì)話為例。其中有一段是名為“歐陽(yáng)少恭”的游戲角色在與男主人公“百里屠蘇”的對(duì)話中,對(duì)百里屠蘇名字的評(píng)價(jià):“屠蘇此名甚好,雖是家家戶戶辭舊迎新時(shí)所飲藥酒,健體之外卻有避邪之功,所謂‘屠絕鬼氣,蘇醒人魂’,是為‘屠蘇’。”“賤名金身,內(nèi)藏玄機(jī),這位百里少俠不簡(jiǎn)單?!?/p>

        或是游戲角色“方蘭生”對(duì)男主人公失意時(shí)安慰的一些話語(yǔ):“人生生死死是大夢(mèng)之境,其實(shí)我們活著就和做夢(mèng)似的?!薄八^‘昨日夢(mèng)說(shuō)禪,如今禪說(shuō)夢(mèng);夢(mèng)時(shí)夢(mèng)如今說(shuō)底,說(shuō)時(shí)說(shuō)昨日夢(mèng)底;昨日合眼夢(mèng),如今開(kāi)眼夢(mèng)。諸人總在夢(mèng)中聽(tīng),云門(mén)復(fù)說(shuō)夢(mèng)中夢(mèng)’?!?/p>

        第一個(gè)角色的話中提到的“屠蘇”原指一種酒,古代有每年農(nóng)歷正月初一飲屠蘇酒的風(fēng)俗。相關(guān)題材詩(shī)詞中,以宋代王安石《元日》中的“爆竹聲中一歲除,春風(fēng)送暖入屠蘇”這句最為出名。第二個(gè)角色的話中所引那句出自宋代臨濟(jì)宗禪僧大慧宗杲(1089—1163)的語(yǔ)錄,意思大致是世事虛幻,浮生若夢(mèng),教人臨事臨物,不要起貪戀之欲和驚恐之心,從而可以在夢(mèng)境中自我解脫。玩家往往要在懂得中國(guó)文化的前提下,才可理解游戲劇情中的深意。

        除情節(jié)以外,游戲中“古典”元素的設(shè)計(jì)或取舍也是有所依據(jù)的。據(jù)某個(gè)不便公開(kāi)姓名的游戲制作者向筆者透露,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都是由美工人員去查閱古代建筑學(xué)的書(shū)籍并且到當(dāng)?shù)夭娠L(fēng)后嚴(yán)格按照一定的比例將古代建筑“還原”于游戲中的,其精細(xì)程度可及場(chǎng)景布局以及房屋內(nèi)有關(guān)的“風(fēng)水?dāng)[設(shè)”。人物服飾也是遵從于游戲所呈現(xiàn)的時(shí)代而設(shè)計(jì)的。

        可以得知,國(guó)產(chǎn)游戲整體設(shè)計(jì)與中國(guó)文化密不可分。而音樂(lè)便是配合游戲劇情渲染“古典元素”的重要因素。為國(guó)產(chǎn)游戲所創(chuàng)作的音樂(lè)與中國(guó)文學(xué)往往有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,音樂(lè)與劇情總是盡可能做到恰到好處的銜接,并以一種特殊的形式表現(xiàn)其“戲劇性”。

        二、“古典”風(fēng)格國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)的特征及表現(xiàn)

        國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)是隨著國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展而發(fā)展的。20世紀(jì)80年代,我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)成立了最早的國(guó)產(chǎn)游戲制作公司。最早的游戲音樂(lè)主要是電子音樂(lè),多用作戰(zhàn)斗場(chǎng)景的配樂(lè)與游戲背景音樂(lè),在游戲中的功用性大于藝術(shù)性,其特點(diǎn)為旋律、節(jié)奏簡(jiǎn)單,古典韻味并不突出。

        若將在游戲音效中加入本土民族樂(lè)器音色看作游戲音樂(lè)有“中國(guó)特色”的標(biāo)準(zhǔn)的話,2007年的《仙劍奇?zhèn)b傳(四)》中的游戲主題音樂(lè)《回夢(mèng)游仙》可以說(shuō)是“古典風(fēng)格游戲音樂(lè)”誕生的標(biāo)志。該作品以民族樂(lè)器來(lái)演奏主旋律,因?yàn)閯∏榈男枰a(chǎn)生了三個(gè)版本:第一種為二胡獨(dú)奏版,用作故事劇情的插曲;第二種為竹笛獨(dú)奏版,用于場(chǎng)景渲染;第三種為二胡與竹笛的合奏版,用作游戲的結(jié)束音樂(lè)。《回夢(mèng)游仙》加入的民族器樂(lè)很符合以中國(guó)文化為背景的游戲氛圍,成了國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)中古典風(fēng)格的早期代表作,甚至可稱“起源”。隨后,越來(lái)越多的游戲都把民族器樂(lè)加入其主題曲和劇情中,用來(lái)貼近游戲中人物的情緒色彩和對(duì)故事進(jìn)行戲劇性處理。

        民族器樂(lè)在悲劇中的運(yùn)用國(guó)產(chǎn)游戲劇情的設(shè)定多有一種風(fēng)格導(dǎo)向,即總是以悲劇收尾。其結(jié)尾的悲情劇情致使音樂(lè)的曲調(diào)亦相應(yīng)地帶有悲傷情緒,多用民族樂(lè)器,如簫、二胡、古琴、古箏等來(lái)主奏。例如游戲《仙劍奇?zhèn)b傳(五)》里的一首曲子《唐府》(曾志豪作曲)是在游戲中女主角第一次出場(chǎng)時(shí)與女主角最后悲情死亡時(shí)播放的,其中古箏與笛子交相輝映,曲調(diào)婉轉(zhuǎn)哀傷,似乎是對(duì)花季少女早逝的一種預(yù)示。游戲《古劍奇譚一》中的過(guò)場(chǎng)音樂(lè)《長(zhǎng)亭離怨》為男主人公與生母生離死別時(shí)的背景音樂(lè),曲調(diào)凄婉綿長(zhǎng),充滿了不舍之情。整個(gè)曲子由二胡、笛子、鋼琴音色構(gòu)成,為有再現(xiàn)的單三部曲式,呈示段與再現(xiàn)段的主旋律由二胡拉奏,中段由笛子吹奏。整體曲調(diào)扣人心弦、催人淚下,二胡悲傷幽怨的音色突出于其中,更加緊扣故事主題。曲子有鋼琴的參與,并加電聲音效做修飾,而西洋樂(lè)器與民族樂(lè)器的合奏不會(huì)顯得違和,曲風(fēng)自然和諧。

        音樂(lè)與游戲劇情中的詩(shī)詞詮釋某些游戲劇情用音樂(lè)來(lái)詮釋古代詩(shī)詞,或是進(jìn)行詩(shī)詞的情感特征表達(dá),可以說(shuō),這是一種“文學(xué)性”的音樂(lè)運(yùn)用。如,《古劍奇譚》用音樂(lè)來(lái)幫助塑造角色“尹千觴”。劇情以“醉里乾坤大,夢(mèng)中日月長(zhǎng)。醉飲千觴不知愁,隨性而過(guò),方不負(fù)此生”的詩(shī)句來(lái)詮釋人物形象。該角色的形象設(shè)計(jì)為:相貌冷毅英俊,身材高大挺拔,長(zhǎng)發(fā)不加修飾,身著大布袍,腰間懸竹酒筒——外表看起來(lái)十分可靠,但性格狂放不羈、率性妄為。角色的出場(chǎng)音樂(lè)為《醉飲千觴·變調(diào)》,為單一部曲式,引子氣勢(shì)磅礴,仿佛在訴說(shuō)人物的心境,主旋律加入D調(diào)笛子音色,曲子為民族調(diào)式“A徵清樂(lè)”——低音笛子的音色更顯遼闊大氣,仿佛音樂(lè)中蘊(yùn)含著一首詩(shī)、描述著一個(gè)人。

        游戲場(chǎng)景音樂(lè)的古典意蘊(yùn)游戲中除了描寫(xiě)劇情的主題曲、人物的主題曲,還有場(chǎng)景主題曲。如《古劍奇譚》中的“青玉壇”場(chǎng)景。該游戲場(chǎng)景設(shè)定援引了著名道教圣地衡山中號(hào)稱“道教七十二福地”之一的青玉壇福地。在游戲中,配合該場(chǎng)景的音樂(lè)片段名為《云音泛天》,為典型的民族調(diào)式“C宮調(diào)式”。整個(gè)曲子為有再現(xiàn)的單二部曲式,主要由古箏和簫演奏,用古箏模仿古琴的音色,以此制造琴簫合奏的意韻。曲調(diào)悠揚(yáng)歡快,有謙謙君子溫潤(rùn)如玉之感。

        場(chǎng)景音樂(lè)在游戲中有極強(qiáng)的代入感,每一個(gè)新的游戲地點(diǎn)都會(huì)有不同的音樂(lè),并引導(dǎo)玩家對(duì)不同的場(chǎng)景有不同的感受,如《仙劍奇?zhèn)b傳五》中進(jìn)入苗疆時(shí)的場(chǎng)景樂(lè)《瑤花慢》、《古劍奇譚二》中表現(xiàn)盛世長(zhǎng)安景象的《帝京盛景》等。

        在筆者看來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲中的配樂(lè)基本以五聲調(diào)式的曲調(diào)為主,以民族管弦樂(lè)或西方交響樂(lè)為底色鋪墊,由民族器樂(lè)(如古箏、琵琶、竹笛、二胡等)演奏主旋律,西洋樂(lè)器(如鋼琴、提琴、豎琴等)演奏副旋律。其中,當(dāng)然還少不了MIDI音樂(lè)的介入,以獲得普通樂(lè)器達(dá)不到的音效。雖然突出民族器樂(lè)和五聲調(diào)式,但旋律的線條和動(dòng)機(jī)并不完全傳統(tǒng)化,甚至是時(shí)尚化的,從而整體上更趨向流行音樂(lè)的狀態(tài)。這種形態(tài)的音樂(lè)因?yàn)樾珊?jiǎn)單優(yōu)美,并富有故事性,所以廣為“80后”、“90后”這一批年輕人所喜愛(ài),并且這些年輕人還會(huì)將其改編并加入古詩(shī)詞,形成一種中式“古典風(fēng)格”音樂(lè)。

        三、國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)對(duì)“古風(fēng)音樂(lè)”發(fā)展的推動(dòng)

        進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),“國(guó)學(xué)”熱以及網(wǎng)絡(luò)文化時(shí)代信息的發(fā)達(dá),給以中華民族文化為基調(diào)的“穿越”類(lèi)型的小說(shuō)、電視劇、網(wǎng)絡(luò)游戲等充斥著網(wǎng)絡(luò)文化并且被大眾所接受和喜愛(ài)提供了土壤。由此,人們更多地去追尋所謂“古風(fēng)”文化,如聆聽(tīng)?zhēng)в忻褡迤鳂?lè)的音樂(lè)、臨摹古代山水畫(huà)、仿造古代詩(shī)詞、穿著古代服裝、學(xué)習(xí)古代禮儀等等,甚至發(fā)展成一種社會(huì)現(xiàn)象?!肮棚L(fēng)音樂(lè)”也是其中一種表現(xiàn)形式,且與游戲音樂(lè)有著較緊密的聯(lián)系。前文所稱的“古典風(fēng)格音樂(lè)”是較游戲音樂(lè)中的現(xiàn)代風(fēng)格而言的,而“古風(fēng)音樂(lè)”的含義則有所不同。

        (一)國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)中的“古風(fēng)音樂(lè)”類(lèi)型

        游戲中的“古風(fēng)音樂(lè)”分為兩種:一種是專門(mén)為游戲劇情而設(shè)的劇情音樂(lè),以純音樂(lè)為主;另一種是玩家或游戲音樂(lè)愛(ài)好者通過(guò)自己喜好的游戲劇情而衍生出的自創(chuàng)音樂(lè),以歌曲形式為主(也稱“同人音樂(lè)”/“同人歌曲”)。這兩種游戲類(lèi)“古風(fēng)音樂(lè)”最大的區(qū)別在于,前者是根據(jù)游戲廠商的要求而對(duì)游戲“量身定制”的,后者是創(chuàng)作者根據(jù)自己的意志去創(chuàng)作和傳播的。

        先來(lái)談?wù)劄橛螒颉岸ㄖ啤钡倪@類(lèi)“古風(fēng)音樂(lè)”。游戲音樂(lè)的發(fā)展幾乎與MIDI音樂(lè)的發(fā)展同步。當(dāng)電腦游戲時(shí)代到來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲便以運(yùn)用民族器樂(lè)以及民族調(diào)式來(lái)表現(xiàn)“古風(fēng)”。音樂(lè)曲調(diào)主要運(yùn)用西方的作曲技法生成,再加入民族器樂(lè)的元素——有的是MIDI音樂(lè),有的運(yùn)用真實(shí)樂(lè)器。其主要功能是服務(wù)于游戲劇情,與劇情交互。通常,游戲音樂(lè)會(huì)伴隨著游戲劇情的出名而出名。

        再看看衍生的游戲“同人”音樂(lè)。這類(lèi)音樂(lè)主要指愛(ài)好游戲的人們因?yàn)橛螒騽∏榛蛘呷宋飦?lái)做出來(lái)的音樂(lè)(歌曲形式居多),作為對(duì)游戲劇情的一種補(bǔ)充敘述,并以此作為一種情感寄托。其中有自創(chuàng)詞曲、依詞填曲、依曲填詞三種形式。其“古風(fēng)”多體現(xiàn)在加入民族器樂(lè),或者根據(jù)古代詩(shī)詞的平仄押韻來(lái)自創(chuàng)歌詞等方面。如《仙劍奇?zhèn)b傳(四)》里《回夢(mèng)游仙》便被依曲填詞改為《回夢(mèng)游仙·尋仙》,又如《古劍奇譚》里的背景音樂(lè)《星河濤聲》被改編成《二十四節(jié)氣·雨水:攲枕春藹眠》并加上了杜甫《春夜喜雨》的詩(shī)句。

        (二)“中國(guó)風(fēng)”音樂(lè)與“古風(fēng)”音樂(lè)辨析

        筆者認(rèn)為,從字面來(lái)看,“中國(guó)風(fēng)”意為“中國(guó)樂(lè)風(fēng)”,可以說(shuō)不晚于20世紀(jì)80年代就已出現(xiàn)?!肮棚L(fēng)”音樂(lè)的產(chǎn)生較為偶然,最早是從單機(jī)游戲里開(kāi)始的?!爸袊?guó)風(fēng)”音樂(lè)與“古風(fēng)”音樂(lè)之間沒(méi)有包含與被包含關(guān)系。兩者雖容易混淆,但是區(qū)別還是很大。在風(fēng)格上,“中國(guó)風(fēng)”常會(huì)加入R&B元素(可以說(shuō)以此為標(biāo)志之一),“古風(fēng)”音樂(lè)則沒(méi)有;在歌詞上,“中國(guó)風(fēng)”的歌詞言簡(jiǎn)意賅、口語(yǔ)化,而“古風(fēng)”歌詞多用古詩(shī)詞或是仿古的詩(shī)詞并且注重措辭和押韻;另,因?yàn)椤肮棚L(fēng)”歌曲大多都是因?yàn)橛螒騽∏槎泄适卤尘?,因此常?huì)有念白和文案,而“中國(guó)風(fēng)”故事性較弱,也沒(méi)有念白和文案;再者,“古風(fēng)”歌曲的傳播途徑主要是網(wǎng)絡(luò),所以翻唱版本較多,而“中國(guó)風(fēng)”的發(fā)行是通過(guò)商業(yè)途徑,而鮮有翻唱版。

        (三)有代表性的“古風(fēng)音樂(lè)”傳播平臺(tái)與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)

        由游戲主題音樂(lè)衍生出的自創(chuàng)“古風(fēng)”音樂(lè),僅僅是“古風(fēng)”原創(chuàng)音樂(lè)領(lǐng)域的一小部分。這些年輕的“80后”、“90后”創(chuàng)作者們出于單純的對(duì)“古風(fēng)”音樂(lè)的喜愛(ài)和交流目的,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上傳自己的作品,其中有些作品甚至沒(méi)有注明來(lái)源與創(chuàng)作者名字。而在網(wǎng)絡(luò)上,逐漸聚集了一些這類(lèi)原創(chuàng)音樂(lè)的平臺(tái)。

        一時(shí)間,喜歡“古風(fēng)”元素音樂(lè)的人越來(lái)越多,一些有著共同愛(ài)好的人在一起交流合作后逐漸發(fā)展成小型音樂(lè)團(tuán)隊(duì),其中較有名的有:“墨明棋妙”、“鸞鳳鳴”、“千歌未央”、“千水凝藍(lán)”、“流觴曲水”、“平沙落雁”等等。有一些音樂(lè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展甚至從線上轉(zhuǎn)入線下,逐漸進(jìn)入商業(yè)模式,團(tuán)隊(duì)規(guī)模由幾個(gè)人到幾十人不等。成員之間有合理的分工,通常包括制作、作曲、作詞、配器、演奏、演唱、聲效、美工、后期、行政等等,小一些的音樂(lè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)常一人身兼多職,大的團(tuán)隊(duì)便會(huì)多人各司其職。

        在“古風(fēng)”音樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)聚集地之一“中國(guó)原創(chuàng)音樂(lè)基地5SING”網(wǎng)站的“原創(chuàng)”一欄中有“古風(fēng)”音樂(lè)的專題內(nèi)容,或者在網(wǎng)站上搜索“古風(fēng)音樂(lè)”也會(huì)得出大量結(jié)果。筆者試鍵入“古劍奇譚原創(chuàng)音樂(lè)”一詞,在搜索結(jié)果中,人氣(網(wǎng)友試聽(tīng)/瀏覽的次數(shù))位于前八名的歌曲的試聽(tīng)次數(shù)都在1 000萬(wàn)以上(見(jiàn)表格),都為原創(chuàng)歌曲。這些原創(chuàng)歌曲大多是有關(guān)于游戲內(nèi)容、游戲情節(jié)、游戲人物的,或是對(duì)游戲劇情未完成的故事進(jìn)行聯(lián)想和憧憬的。

        可見(jiàn),游戲音樂(lè)不但自身獲得受眾的喜愛(ài)和支持,還刺激了受眾主動(dòng)參與了音樂(lè)的拓展、開(kāi)發(fā)了新的傳播途徑。

        表格“中國(guó)原創(chuàng)音樂(lè)基地5SING”網(wǎng)站上“古劍奇譚原創(chuàng)音樂(lè)”的人氣排名情況(截至2015年7月)

        結(jié)語(yǔ)

        游戲音樂(lè)在藝術(shù)性、可聽(tīng)性都越來(lái)越強(qiáng)之后,其社會(huì)影響也進(jìn)一步擴(kuò)大開(kāi)來(lái)。如,游戲中所出現(xiàn)過(guò)的場(chǎng)景配樂(lè)被結(jié)集出版并作為游戲周邊產(chǎn)品進(jìn)行銷(xiāo)售,供喜歡游戲的玩家搜集與收藏,著名的游戲的原聲音樂(lè)專輯有如游戲《軒轅劍》的音樂(lè)集《劍詠軒轅》、《仙劍奇?zhèn)b傳》的音樂(lè)集《仙籟情深》、《古劍奇譚》的音樂(lè)集《瑤山遺韻》與《在水一方》等等。又如,相關(guān)的專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)開(kāi)始設(shè)立——在國(guó)外,格萊美獎(jiǎng)在2011年擴(kuò)大了媒體音樂(lè)頒獎(jiǎng)范圍,變更為“電影、電視、游戲音樂(lè)與其他視覺(jué)媒體”,相當(dāng)于給予了游戲音樂(lè)與電視、電影原聲帶相同的地位。①參看《四項(xiàng)格萊美獎(jiǎng)更名納入游戲音樂(lè)》,載“驅(qū)動(dòng)之家”,2011年4月17日(截至2015年11月7日)。http://news.mydrivers.com/1/191/191236.htm在國(guó)內(nèi),比較權(quán)威的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)是中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大獎(jiǎng),是目前國(guó)內(nèi)唯一針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域所設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng),其中包括程序、美術(shù)、策劃、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)音效等游戲研發(fā)內(nèi)容領(lǐng)域。②雖然音樂(lè)在游戲中有著重要的地位,但是在國(guó)內(nèi),無(wú)論大型還是小型的游戲公司,都沒(méi)有屬于自己的游戲音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)。業(yè)界中的專業(yè)游戲音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)(或個(gè)人)也屈指可數(shù),其中,大陸地區(qū)有名的團(tuán)隊(duì)有小旭音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)、月之門(mén)音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)等,臺(tái)灣地區(qū)則以個(gè)人為主,較有名的有駱集益、曾志豪等。這些國(guó)內(nèi)外面向游戲音樂(lè)的獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)立正是肯定了游戲音樂(lè)在游戲中的重要性,游戲音樂(lè)的藝術(shù)高度亦可能使其獨(dú)立于游戲而成為獨(dú)立的藝術(shù)作品,并且促進(jìn)更多喜歡游戲音樂(lè)的原創(chuàng)音樂(lè)人投身其中創(chuàng)作。再如,某些電視劇、微電影、綜藝節(jié)目的配樂(lè)選用了游戲音樂(lè)的插曲。③這里需要補(bǔ)充的是,一些影視劇和電視節(jié)目使用了游戲音樂(lè),卻并未對(duì)此做相應(yīng)的聲明,其中還不乏著名節(jié)目。這也可見(jiàn)游戲音樂(lè)的版權(quán)問(wèn)題堪憂并有待解決。目前,一些游戲音樂(lè)的制作規(guī)模及成本已不亞于電影、電視音樂(lè),游戲音樂(lè)產(chǎn)業(yè)體系雖然仍有不完善之處,但也在逐漸走向成熟。

        國(guó)產(chǎn)游戲本身的“古代仙俠”文化內(nèi)涵,使很多游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中伴隨著“武俠夢(mèng)”得以成長(zhǎng)。一些經(jīng)典的游戲角色無(wú)論在游戲中還是改編電視劇中都很深入人心。而伴隨著游戲音樂(lè)藝術(shù)性逐步增強(qiáng)、音樂(lè)質(zhì)量越來(lái)越高,其音樂(lè)也越來(lái)越多地影響了年輕人的生活。筆者本身也是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的深度愛(ài)好者,最初接觸此類(lèi)游戲時(shí)便被其中濃郁的古代風(fēng)格以及悲情劇情所深深吸引,并樂(lè)意探求游戲設(shè)計(jì)的文化內(nèi)涵,而今,也會(huì)運(yùn)用自己的音樂(lè)專業(yè)技能參與一些“古風(fēng)”音樂(lè)作品的編配。同時(shí),有更多的年輕人通過(guò)國(guó)產(chǎn)角色扮演類(lèi)單機(jī)游戲進(jìn)而衍生出對(duì)中國(guó)文化的深深喜愛(ài)。國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)從萌芽至發(fā)展過(guò)程中,中國(guó)古典音樂(lè)文化元素的受歡迎,可以說(shuō)體現(xiàn)了新一代年輕人對(duì)中華文化的認(rèn)同,他們對(duì)游戲音樂(lè)的創(chuàng)編也可以說(shuō)展示了他們對(duì)這個(gè)時(shí)代的音樂(lè)文化的認(rèn)知。

        (責(zé)任編輯:韋 杰)

        王鑫華,廣西藝術(shù)學(xué)院音樂(lè)學(xué)院音樂(lè)學(xué)系2012級(jí)本科生,專業(yè)方向?yàn)橐魳?lè)史論。

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