錢元梅,火高勝
蘭州市紅古區(qū)海石灣第一小學
小學數(shù)學課堂如何創(chuàng)設有效的情境
錢元梅,火高勝
蘭州市紅古區(qū)海石灣第一小學
2012年新的課程標準中提出,學習數(shù)學、體驗數(shù)學離不開具體生動的情境創(chuàng)設。好的情境創(chuàng)設不但能激發(fā)學生學習數(shù)學的強烈愿望,還能培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。要讓學生在具體生動的情境中學習數(shù)學,體驗數(shù)學,理解數(shù)學,感受數(shù)學,懂得數(shù)學關鍵在于教師如何創(chuàng)設有效的情境。情境對于數(shù)學教學而言,不能用華麗的包裝來做簡單的形容,而是實實在在的數(shù)學教學活動。小學數(shù)學課堂不能缺少創(chuàng)設有效的情境,有效的情境必須建立在小學數(shù)學課堂之上。
創(chuàng)設;有效;情境
小時候的一個人,一件事,一句話都深深地印在每個人的腦海中,想忘都忘不掉,因為這些情境已經(jīng)根深蒂固。所以,我們老師應該更加懂得這個道理,充分挖掘學生的興奮點,盡最大可能創(chuàng)造出讓學生達到興奮點的數(shù)學情境,以達到有效教學應有的理想效果。
如:教學“整十數(shù)加一位數(shù)”時,教師創(chuàng)設了這樣的情境“媽媽買來5包火腿腸,每包10根,小明又拿來3根”,教師在出示情境圖后問學生,從這幅圖中你看到了什么?會提問題嗎?看著情境圖,學生紛紛發(fā)言,把小手舉得高高。這樣,一道數(shù)學題就在故事和問題的引領下學生不自主地參與到學習當中。在小組合作、交流、討論、驗證中學生得到了學習數(shù)學的樂趣,體驗到數(shù)學情境帶給他們輕松愉悅的學習氛圍。在數(shù)學情境的渲染下,學生在不知不覺中掌握了本節(jié)課所學知識,達到了教師所預期的教學效果,一箭雙雕,兩全其美。
學生的生活經(jīng)驗總是有限的,尤其是農(nóng)村的孩子,生活環(huán)境和家庭教育都存在差異,加上各學校的教育教學現(xiàn)狀不均衡,辦學條件的有限,教師在進行數(shù)學教學時不可能一一找到數(shù)學原型。針對農(nóng)村學生教師就可以根據(jù)自己或學生間接的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設出有效的數(shù)學情境進行教學。
教師進行情境創(chuàng)設,如同大廚做湯一般,在于為學生做出怎樣的一鍋好“湯”來,讓學生愿喝、愛喝、想喝“湯”。任何教育教學活動都離不開學生的主動學習,而學生的主動學習不能脫離一定的生活情境。
蘇霍姆林斯基曾說:“因果關系正好在那里掛鉤的、初看起來不易察覺的那些交接點,因為正是在這些地方會出現(xiàn)疑問。而疑問則能夠激發(fā)求知的愿望?!比绻處熕虒W生沒有一丁點的疑問,數(shù)學知識的生長點無從談起,學生有了疑問相當于有了主見與想法,有了學習知識的生長點,教師在教學過程中及時發(fā)現(xiàn)學生的生長點,才能創(chuàng)造出好的情境,有了好的情境,在加上教師教學的有效手段,促使學生積極思考,勇于探索,在探索的過程中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,提高解題速度,減少豆腐三碗,三碗豆腐的機械重復。
從我國刑法的發(fā)展過程來看,自從新中國第一部刑法典誕生以來,我國刑事立法在總體上就呈現(xiàn)出擴張刑法懲罰范圍的態(tài)勢,并且,在很長的一段歷史時期內(nèi),可以預見,我國刑法的發(fā)展方向依然是犯罪化。近年來刑法修正案對金融犯罪、有組織犯罪、環(huán)境犯罪、食品安全犯罪、貪污賄賂犯罪以及侵犯公民人身和財產(chǎn)權利的諸多罪名的入罪標準和構成形態(tài)的修改足以說明,我國刑事立法呈現(xiàn)出大規(guī)模的犯罪化的趨勢,以積極而充分發(fā)揮刑罰對社會基本安全和秩序的塑造和保護作用。
我校一位年輕數(shù)學教師在一次《雞兔同籠》公開課的教學中,是這樣設計情境的:“5只小鳥飛進兩個籠子里,至少有一個籠子里飛進3只。為什么?”教師在教學時拿出5根粉筆,2個粉筆盒,模擬演示鳥飛進籠子的情境。模擬完后老師問:為什么?學生很快就能得出5÷2=2……1,2+1=3(只)的道理。懂得了至少數(shù)=商+ 1。通過動手操作和提問學生獲得更鮮明、直觀的表象,理解更透徹。這樣的教學設計有助于學生思維能力的發(fā)展,極大地調動了學生的學習積極性,學生學的極其輕松,教師教的簡潔明了。5根粉筆,2個粉筆盒解決了抽象的數(shù)學問題。
我在教學六年級數(shù)學下冊《比例尺》第一課時的時候,先讓學生拿出教師準備好的米尺,小組合作動手量一量教室地面的大小,要求學生量完后把所量結果畫在自己的草稿本上,做完后教師做選擇性地展示。學生在動手畫的過程中就能發(fā)現(xiàn)問題:為什么教室地面面積大畫的反而???而且每個學生畫的都不一樣?通過討論明確:(1)把教室地面面積畫到圖紙上,就要將實際距離縮小一定的比例后才能畫到圖紙上。(2)是由于縮小的倍數(shù)不一致引起的,也就是比例尺不同。教師讓學生通過動手測量與畫這兩個過程的活動安排,學生從畫的不同的教室地面面積的大小中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,懂得畫的不一樣的關鍵所在是比例尺在起作用。圖上距離一厘米表示的實際距離不一樣,所畫出的圖的大小也就不一樣。在動手操作的學習過程中學生對比例尺有了更深刻的理解,勝過老師苦口婆心的講解。
將式(22)代入邊界條件式(17)后4式和連接條件式(18)可得確定待定系數(shù)C11,C12,C13,C14和C21,C22,C23,C24,C25的線性方程組,由此求得
在工程項目的機電安裝階段,其造價管理必須要充分考慮工程變更的相關問題,而在這個過程中,控制施工變更的關鍵,就是建設單位的自我約束。因此為了實現(xiàn)這一目標,需要構建工程洽商簽證管理制度,在機電安裝造價管理階段,需要嚴格明確工作人員的權限劃分、相關部門的預算職責等,保證洽商簽證的工作質量,避免出現(xiàn)造價管理的最終效果發(fā)生變化。
教師進行數(shù)學教學活動時盡量創(chuàng)設與學習相關的有趣游戲或利用教師根據(jù)教學需要虛擬游戲,讓學生在豐富多彩的游戲中學習本節(jié)課的教學內(nèi)容,以游戲激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,在愉悅的教學氛圍中讓學生體驗數(shù)學帶給學習的愉悅性,實現(xiàn)高效課堂。游戲是小學生最最喜歡的一項活動,教師在課堂中采用游戲的形式輔助教學是一種最好的教學模式,也是小學數(shù)學課堂教學中不可缺少的充滿歡樂氛圍的高潮環(huán)節(jié),特別適合低年級的課堂教學。數(shù)學游戲既可以活躍課堂氣氛,又可以讓學生在游戲活動中體驗學習數(shù)學的樂趣,教師設計游戲活動時切記不要片面的只追求形式的主動,而要讓學生通過自身積極參與到活動當中去理解數(shù)學知識,不斷充實本節(jié)課所講授的教學內(nèi)容,豐富教師的教學方法與形式,讓學生在樂中學,趣中學,活中學,做中學。
情境在一堂課中起著一箭雙雕的作用,只要用的巧,用的活,就能收到事半功倍的效果。情境也是一把有利于課堂教學的雙刃劍,教師只要將這把雙刃劍運用的恰如其分,會使死氣沉沉的課堂變的生機勃勃,學生在歡樂的氛圍中得到有效地發(fā)展,相反,這把雙刃劍如果運用不當,卻會畫蛇貼足,起不到應有的教學效果,使數(shù)學課堂的本質屬性有所淡化,不能突破教學重難點,達不到教師所期望的教學效果,學生在玩中學不到應有的知識,影響課堂生成。因此,作為小學數(shù)學教師,應當分析教材,吃透教材,研究教材,立足課堂,走出一條適合自己的教學之路。